藍箱定製
1、影視燈是什麼?
影視燈也叫視頻燈、攝像燈。是攝像專用人造光源。環境光度太低的時候,攝像必須使用的設備,是一種攝笑盯影攝像輔助燈光。主要由燈頭、電源、控制開關、連接裝置等組成。itc是聲光電視訊斗陪系統整體解決方案產品製造商,自主研發生產,綜合實力雄厚,選購燈光設備、影視燈設備要認准品牌廠空升蠢家,品質和售後都有保障。
2、夢之藍箱裝容易破損嗎
不伍橡容易。夢之藍箱裝的箱子是經過定製的,所以夢之藍箱裝不容易破損。洋河夢之藍是洋腔純旁河藍褲腔色經典系列酒其中的一個型號。
3、藍箱和摳像幕布的區別?
摳像藍箱一般是有牆面和地面的,根據需求選擇不同形狀,用來全身摳像;但摳像幕布一般是只有牆面,用來摳半身,摳像布藍箱成本雖然低,但面臨容易褶皺,容易臟污,維護麻煩,檔次過低等諸多缺點。無紡布藍箱最大的優勢是資金少,適合項目剛啟動
免漆摳像藍箱是鄭州泰陽人研發的一款專利產品,相比傳統藍箱無需刷漆批膩子,無需木工打的,快速施工,節約資金。
比如之前很多個人用戶(如培訓班、影棚、直播機構等)之前一直用的是摳像布,在發展壯大之後想提升一下場地檔次,這個適合用免刷漆摳像藍箱最合適不過了。
虛擬綠箱 結合現場情況進行定製。一次成型,尺寸標准,顏色一致。地板設計強度高,耐磨,不變色,結實牢固。底支架為磨具擠壓型,尺寸標准,永不變形,方便實用。
免漆拼接型藍箱牆板、弧板、球形板、地板均為一次模壓成型,多種板塊均採用一種鋁合金支架連接,可靠耐用、免維護;該產品無需採用傳統的木料製作方式,避免批膩子,刷漆等費時費力繁瑣工序,為工程施工節省工期90%以上,同時節省大量資金,也杜絕日常使用掉漆磨損引起的反復維修等缺點。
厚度:1塊/17mm
牆板:25 * 25* 1.7cm
弧板:27 * 25 * 1.7cm
地板:25 * 25 * 1.7cm
材料:環保TS材料、表面啞光
地板承重:200公斤/塊
面積:16塊/㎡
顏色:藍色/綠色
4、什麼叫摳藍處理?
******************大家都知道國內做摳像基本上都是摳藍,但是清楚為什麼摳藍嗎?
其實原因很簡單,因為人的皮膚裡面藍色素最少,所以摳藍有最好的效果。
***********但是在歐美尤其是在歐洲,卻流行摳綠,基本上不摳藍,難道是摳綠比摳藍好嗎?
其實不是,是因為歐美人種的眼睛很多都是純藍的,如果摳藍就會穿,所以只好退而求其次摳綠了。想不到吧。
不過在具體操作時還是要因應當時具體情況來選擇,才會有最好的效果。
虛擬演播室系統雖然不局限於摳藍,但胡橋扒藍色有幾個優點:
一是藍色能更好地保護人體的皮膚顏色;
其次,物體周圍的藍邊弱色調沒有綠邊弱色調顯眼;
三是演員們在藍色環境中工作要比綠或紅色環境中愉快。
虛擬演播室系統是現代計算機圖形處理技術與傳統色鍵摳像技術相結合的產物.它可以把現場視頻與計算機生成的場景影像,按照一定的透視關系實時無縫的進行合成,虛擬出真實演員置身於虛擬場景中的畫面輸出,以滿足人們不斷提高的欣賞要求.它的出現是對傳統演播室技術的一次重大變革.在虛擬演播室系統中,跟蹤技術和色鍵技術的消清好壞,是一個系統性能好壞的關鍵,但這些技術的應用均是建立在一個最基本的環境中,即我們所稱的虛擬演播室的藍箱.……
大家知道,藍箱是主持人活動的實際場景,及虛擬製作的根本依據。藍箱的好壞,可能給後續的虛擬製作工作帶來很大的影響。我頻道擬於2001年購買一套二機位的RE-SET的IBIS虛擬演播室系統,在進行藍箱的設計施工時,有一些心得和經驗,在此與各位同行交流。
1、施工要求
在實際進行藍箱設計時,首要考慮的問題就是藍箱所在演播室的空間問題。目前各電視台的演播室多是一室多用,即同一個演播室由多個節目共用,也就有多個場景。這就要求在設計藍箱時要充分考慮到其它場景的位置和燈光需求,不能使節目在錄制時出現質量下降或穿幫現象。倘若演播室一室一用,專為虛擬演播室所用,就不存在這個問題。所以,建議最好是選用面積適合的小演播室作為虛擬系統專用。
其次,要根據虛擬系統的機位,來設計藍箱的形狀並計算其大小。也就是說,藍箱的大小一定要能夠滿足攝像機的推拉搖移的范圍要求,既不能過小而限制鏡頭的活動,又不能盲目加大藍箱面積而導致造價的大幅度提高。
然後,就是要根據使用虛擬演播室製作節目的性質來規劃藍箱的大小。大家知道,新聞及小型訪談類的節目在錄制時鏡頭一般較為簡單,大多是以正面近景輔以少量側面全景,且鏡頭固定,無需推拉搖移,主持人的位置也固定不動,這樣對藍箱的要求也就不高,只要顧及到側面全景不穿即可,藍箱可以做的較小。如果是錄制文藝性節目,主持人不但會來回走動,且鏡頭的推拉搖移較多,變化較大。這就要求藍箱要相對較大,給出足夠的鏡頭活動空間。
另外,在施工期期間,不能影響演播室正常的節目錄制。
2、具體設計
① 確定位置與大小:根據我頻道的實際條件,最終確定在250平米演播室的一角裝修藍箱,大小以70平米左右為宜。
② 藍箱裝修包括兩個成90度夾角的立面和一個地台。立面與地台的夾角應大於90度(我們採用了立面向外傾斜10度的方案),以減少反射到主持人身上的藍光;立面與地台間最好採取弧形過渡,這將更容易均勻布光,而且牆壁間也不會互相反射。圓滑的角落可以幫助減少燈光的明暗差異。地板應該足夠大,以避免主持人的面光形成的強陰影打上立面,有時這會為製作帶來一些麻煩。藍箱整體設計如圖1、圖2所示。
1) 確定製作工藝
製作工藝是藍箱質量的保證,也就是說,藍箱是否能順利完成虛擬演播室的錄制任務,製作工藝的好壞是關鍵之一。在制定製作工藝時,要從以下幾個方面來考慮:
① 製作材料
目前國內製作藍箱的廠家主要使用兩種材料,一種是玻璃鋼,另一種就是木材。採用玻璃鋼材料,優點就是材料強度高,幾乎不會產生變形,且具有不可燃性。這樣在製作前就無需對材料進行防火、防變形等預處理工作,大大節省了工期。缺點是造價過高,每平方米費用大約為2000元左右,這樣如果建造一個大約100平方米左右的中型藍箱,就需要花費20萬元左右,這對於多數中小型電視台來說,都是一筆不小的開支。而如果採用木料的話,其造價大約為每平方米500元左右,是玻璃鋼材料的1/4。但由於木料本身具有易燃、易變形等特點,所以在施工前期需褲昌進行大量的預處理工作,延長工期,增加了施工難度。目前國內各用戶多採用木材來進行藍箱的搭建。
② 藍箱的搭建結構方式
藍箱體積較大,搭建起來較為復雜,施工周期也較長。如果所有工作都在演播室中完成,勢必會影響演播室的正常使用。所以我們建議藍箱整體結構採用積木式拼接方式,即將藍箱整體分為若幹部分,先將每一部分在演播室外施工場地進行加工完成,最後將各部分在演播室中通過榫接等方式結合在一起,形成整體結構。採用這種方式的好處就是縮短室內施工時間,而且預先單獨製作球形區域和各弧形區域,也較容易保證其成型。但這樣對施工者的施工水平要求很高,在整體拼接時應能進行准確的校正,保證由多個部分組成的各平面、弧面、球面的平滑過渡性。我們的藍箱所採用的積木式結構將整個藍箱分為二十多個部分進行分別製作,最後再進行整體拼裝。
3、 選材的預處理
根據自身目前的預算狀況,我們選擇了使用木料搭建藍箱,所用藍漆為國產阻燃漆。由於藍箱搭建在演播室中,且木料及漆料自身易燃,所以在施工前一定要對所有用料進行預處理,達到消防要求。
① 對木料的預處理
防變形處理:大家知道,普通木料中含有大量水分(含水率約在25%-30%之間),在水分經過一段時間揮發掉之後,木料就會產生變形甚至開裂,導致製成品損壞或無法使用,所以木料的防變形處理就顯得至關重要了。目前的木料防變形處理主要是脫水處理,即將含水量較高的木料放入烘乾房中,加高溫使大部分水分從木料中揮發出去,從而使木料的含水率降低到10%左右。經這種方法處理後的木料的變形量極小,不會導致開裂等嚴重後果。
防火處理:木料是否能達到防火阻燃的要求,是關繫到演播室財產及工作人員人身安全的一個重要問題,一定要認真對待,切切不可大意。目前所用的防火處理方法主要是在木料上淋刷阻燃劑,或是將木料直接放入阻燃劑中進行充分浸泡。推薦使用第二種防火處理方法,因為第一種方法只能在木料表面形成阻燃層,如果在施工過程中對木料表面進行加工,就會破壞阻燃層。而第二種方法就會使阻燃劑滲透到木料內部,從而達到整體阻燃效果。
要注意的是,阻燃劑中也含有一定的水分,所以最好先對木料進行防火處理,然後再進行防變形處理,這樣就能將木料在防火處理過程中所吸收的水分和木料本身原有水分一起排出。
② 藍箱所用藍漆的選擇與特性
虛擬演播室系統雖然不局限於摳藍,但藍色有幾個優點:一是藍色能更好地保護人體的皮膚顏色;其次,物體周圍的藍邊弱色調沒有綠邊弱色調顯眼;三是演員們在藍色環境中工作要比綠或紅色環境中愉快。
關於業界將藍箱裝修專用的進口藍漆稱為"電視藍"的說法,我們有自己的理解。什麼叫做"電視藍"?從技術指標的角度來說,當攝像機只有藍管輸出,而紅管和綠管都輸出為零時,攝像機輸出的就是"電視藍"。其實無論是什麼"藍",對塗料行業來說,都一樣可以調配出來,不一定非要使用昂貴的進口專用漆。而且,除了價格因素之外,與國內優秀漆料生產廠商合作,可以定製調配添加有阻燃劑、啞光、具有一定耐磨度的特種漆。這也是我們採用國產漆的原因。實際上,在我們提出阻燃、啞光、耐磨、快乾幾項要求後,廠家專門小批量地調配了六種具有不同色度、色調的藍漆,經過我們的多次測試,最終確定了最適合的一種藍漆。測試過程是這樣的:將測試藍板放置在演播室正常製作節目的燈光下,攝像機推滿。採用矢量示波器觀察,當將兩場色度矢量重合時,其矢量方向越接?quot;B田字"區域,說明漆色中綠色或紅色的偏色越少。矢量方向順時針偏離,說明漆色偏綠;反之偏紅。考慮到對膚色的處理,漆色偏綠強於偏紅。
最後,再加上對硬度與阻燃性的平衡考慮,最終確定漆型。
4、 室內施工
預製件完成後,就可以進演播室施工了。施工時有幾個問題應注意:
① 預製件整體搭建時,應保證施工現場地面平整,立面後要有支撐,以防止整體受力不均而引起變形。由於演播室地處大樓一層,地台下要鋪設防潮層(我們就採用了地板專用防潮薄膜),進行防潮處理。
② 整體打磨取平時,要注意演播室內設備的防塵問題。設備盡量遠離施工位置,並加蓋防塵布。施工現場應及時打掃,盡量減少粉塵的停留時間。打磨完成後,應用吸塵器仔細清除粉塵。
③ 地台邊緣以及道具與地台的接觸邊緣如果處理不好,在摳像時會形成一條很難去除的黑線。有時在利用虛擬演播室無限藍箱的功能時,地台的邊緣由於光線的不均勻,不能完全摳干凈,但又不能用色塊填充,邊緣就形成?quot;兩不管地帶"。解決的方法是邊緣採用完全不同的顏色完全摳掉。道具的邊緣就只能是在製作時盡量保證其底部完全與地台平面吻合,避免因產生陰影而影響摳像質量。
④ 上漆的方式應選擇滾刷。人工手刷費工費時,而且不易保證整體漆色均勻;噴塗上漆引起的"漆霧"污染太大,不適合在室內施工。
⑤ 考慮到藍漆由於阻燃劑的添加而損失了一部分的耐磨性,在地台藍漆之上可以再加一層啞光的清漆。
⑥ 整體漆面完成需要4-5遍藍漆和一遍清漆,但由於施工期間,演播室還要正常錄制節目,所以除了要採用快乾漆之外,還要注意上漆期間的通風問題,即使更新室內空氣。
5、燈光
對虛擬演播室來說燈光是最困難可又是最重要的問題之一。在一些製作中,需要一些經驗豐富的燈光導演來處理虛擬演播室的燈光問題是必不可少的。
在通常情況下,針對虛擬演播室多機位的特點,為了使攝象機在各個角度摳出的圖像都不會出現"摳透"或者有"藍邊"現象,藍色舞台及藍背景需要被照得非常均勻。如果藍牆的藍色調比藍地板的藍色調深,那麼在最後合成的圖象就會發現虛擬的地板圖象和背景圖象相比顯得偏黃,造成整個場景的色溫不均勻。因此,虛擬演播室的布光越均勻,摳像效果越好,人物在地面的影子就越飽滿和真實。在虛擬演播室里,播音員的主光、輔助光、輪廓光需要單獨布置。並要使人物光和環境光之間有合適的光比,使人物在能保證最佳還原的同時,並和場景很好的融合在一起。
電視照明現在已由過去的高光比的方式發展到現在的低光比低反差的方式,而燈具的發展也在不斷的變化。三基色冷光源已作為建立虛擬演播室燈光照明的最常用燈具。我台虛擬演播室使用的是一個原綜合性演播室的一部分建造的,原有的燈具為菲涅耳聚光燈、天幕燈和二次反射柔光燈。因此,我台虛擬演播室的燈光使用原有的燈具進行布光。在布光時,為避免燈光產生硬影子或造成局部不均勻,在聚光燈、天幕燈、柔光燈上都加上柔光紙,這樣還可以使藍牆與藍地板的圓弧過度部分比較柔和。在人物布光上,主光使用的是菲涅耳聚光燈,應注意的是燈位的高度,
燈光應經常保持足夠高的角度來使陰影落在地面上而不是背景牆上,還可以避免在藍牆上形成不必要的光斑。在大多數情況下,陰影應該避免落在真實牆壁上,除非虛擬牆與真實牆的輪廓相似。這樣可以允許用戶製作虛擬演播室比真實演播室深得多的特技。地面上的陰影使觀眾看到真實的效果,真實物體與虛擬地面天衣無縫的聯接了起來。如果真實背景太小,真實陰影被突然剪掉會產生負面效果,小模型技術(例如在邊緣多邊形上利用透明度)可以幫助使陰影的邊緣平滑,有時這種方法可以 解決上述問題。圖4為我台虛擬演播室布光圖。
在虛擬演播室中,摳像效果的好壞,除燈光外服裝的選擇也同樣有著至關重要的作用。播音員的服裝要避免與背景相近或相靠,白色或特別淺色的衣服也不宜使用,因為這些顏色不宜摳干凈,會影響人物的邊緣和背景的融合。
地排的使用是為了增加地面的輔助光。如果沒有來自下面的燈光,只能靠藍背景對燈光的反射來照亮前景物體的下面部分
參考資料:http://www.gxceo.com/lw/data/2006/0629/article_12592.html
5、虛擬演播室中的鏡頭是什麼樣的?
為什麼要有鏡頭運動?當然,固定鏡頭也是可以的,只不過固定鏡頭沒有太多美感缺乏層次。常見的鏡頭運動有推、拉、搖、移,以及鏡頭的變焦。這些在傳統演播室中都非常容易實現,因為背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿幫和錯誤。而虛擬演播室就不同了,所以這里要分兩種情況說明。
一種是有軌虛擬演播室技術,攝像機的運動數據可以被系統解讀,然後匹配我們的虛擬三維場景。
使用光學或機械感測跟蹤設備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數據流傳輸到系統主機。通過系統主機對數據進行運算分析,從而實現真實攝像機在同等比例藍箱內的移動,體現在3D場景中的景深景別的變化。目前*流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍色或綠色的背景替換成實時景。
一種是無軌虛擬演播室技術,很好理團戚旅解,拍攝的攝像機並沒有運動,無需做攝像機解算匹配。
無軌虛擬演播室技術無需使用感測器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。通過驅動虛擬攝像機來實現各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。這種無軌技術減少了周邊硬體設備的使用,降低了使用成本,操作更便利。
偉視VScast系列真三維虛擬演播製作系統集無軌跟蹤、摳像、多鏡頭切換、圖文包裝、CG字幕、錄像、網路直播、真三維場景、畫面監看仔謹多功能於一體。
多鏡頭切換:同時可進9路信號源,多路不同信號源(攝像機、視頻文件、網路流)可進行直接 切換或切換,系統內置滑行、溶解、伸縮、畫中畫等幾十種,並可用鍵盤 快捷鍵、滑鼠、觸控等多種方式進行切換;
節目包裝:下游鍵:字幕通道,供添加角標、字幕等信號使用。字幕通道可鏈接到任意切換通道或任意媒體類別,實現內容的快速更改。
字幕模版:系統自帶大量字幕模版,其中包括標題字幕模版、人名字幕模版、三維字幕模版、動態字幕模版、全屏字幕模版等。
轉場:可選擇二維/三維轉場效果並且可自定義轉場效果(可將序列幀動畫和帶通道的AVI視頻文件導入作為轉場效果)。
偉視VSCG字幕:內置的圖文編輯器,支持將包含輸入信號、本地視頻、圖片、文字和虛擬鏡頭在內的不 同元素,載入在任意組合的圖文層上,保存為一個單獨的圖文組合文件,放在圖文素材 類別供調用或調整。支持使用任意圖片或視頻作為字幕背景,自由設計帶多路文字 內容的字幕模板。
本地錄制:可以多格式錄制保留視頻資源,也可以對直播視頻碼流和保留資源的碼流進行分別設置。
多平台多終端對接,一鍵直播分享。與Web、PC、手機等全終端實現對接無插件觀看,跨平台的直播體驗實現與各大直播平台、微信、APP、等接入,便捷的視頻互動、分享、傳播方式,讓直播變得簡易。
2.VScast虛擬系統具有三維空間、三維模型和三維跟蹤,高質量圖像輸出,系統穩定性強 。系統真三維無軌虛擬技術(Tri-Dim)讓您可以輕松的在場景中推、拉、搖、移。
3.VScast系列簡化了對操作、設備、空間、素材的要求,憑借簡單的原始媒體信號和直觀的操作,便能打造適合多種應用情景,展現視頻製作效果,相當適合現場直播或錄播節目;
4、差異化顏色摳像: Logo中與摳像背景顏色相似時,可以保留 Logo中的顏色,避免節目出現「穿幫」鏡頭;;
5、AR虛擬融合技術實現主持人與虛擬動畫實時互動
應用場景:
VScast全媒體系統應用與包括電視台演播室、大型活動直播、賽事直播、教育培訓、網紅直播、游戲直播、錄播教室、微課慕課(MOOC)製作、校園電視台、融媒體演播室、游戲解塌凳說。
1.一機多能,讓製作簡單化
在節目製作中,只需一台偉視VScast全媒體融合製作系統,即可完成多種場景所需的復雜操作。
導播切換、多畫面分割監看、混合模式切換、現場調音輸出、真三維虛擬場景、實時多通道錄制、IP化工作流程、控制PTZ攝像機、實時圖文編輯、多平台網路直播
2.錄播、直播
實時錄制,可以輸出不同視頻格式,實時RTMP推流到多個平台(碼流,視頻質量等屬性均可調整),用戶可以在電腦,平板,手機端觀看。
錄制、直播:斗魚、阿里雲、芒果TV、抖音、騰訊雲等;觀看:
色鍵/下游鍵
提供4個全局下游鍵,可添加台標、LOGO、字幕等信號使用,下游鍵可以連接到任何切換通道或任意融媒中,實現內容的快速更換。
畫中畫、LOGO台標、字母、摳像
摳像效果細膩
內置精細的色鍵器,可通過調試摳像對象內半徑、外半徑和Y軸等,實現細致摳像,針對發絲細節提供光滑內核及色彩調整。
VScast虛擬系統媒體素材庫:
字幕、轉場
豐富的字幕模板,所有的模板均可以直接調入時間線進行修改。包括標題字幕模板、人名條、全屏字幕模板、3維字幕模板、圖文動態模板等。
豐富的轉場素材,除了傳統的直切,淡入淡出、縮放切換、同時也可以使用任意帶alpha通道視頻或者序列幀作為實時切換。
4.圖文製作軟體
功能全面的圖文製作軟體可以將軟體中的信號源加入到設計的圖文工具中,完成豐富多彩的圖文包裝素材製作。
可以快速搭建二維場景;
可以編輯字幕樣式,可將字幕樣式保存調用;
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5.三維虛擬素材:
有真實三維空間概念的三維虛擬演播室,機位和路徑可實時調整,避免傳統模擬搖臂單調生硬的線性運動和高昂的成本與沉重的基礎設施。
3D虛擬場景庫(包括教學類場景、娛樂節目場景、古典類場景、財經類場景、新聞類場景、兒童場景、科教場景等)
6.可以多人遠程連線;
偉視切換檯面板,是偉視為VScast全媒體融合虛擬節目製作系統,定製開發的一款外置導播切換台,集導播切換、調音台、轉場、錄制、直播、下游鍵、虛擬機位切換、雲台控制為一體,在節目製作中可以快速完成切換,完成節目製作的需求。
7.應用場景:
偉視科技VScast系列真三維虛擬演播製作系統集無軌跟蹤、摳像、多鏡頭切換、圖文包裝、CG字幕、錄像、網路直播、真三維場景、畫面監看多功能於一體。支持全流程演播室制播、虛擬演播室制播、電視台直播、校園活動網路直播、教育培訓直播、游戲競技直播、新聞發布會直播;廣泛應用於教育到文化、體育系統,從國家高級媒體單位到各級機關宣傳單位,企業內部培訓、翻轉課堂精品課件製作。
6、什麼是摳藍技術處理
******************大家都知道國內做摳像基本上都迅檔是摳藍,但是清楚為什麼摳藍嗎?
其實原因很簡單,因為人的皮膚裡面藍色素最少,所以摳藍有最好的效果。
***********但是在歐美尤其是在歐洲,卻流行摳綠,基本上不摳哪稿藍,難道是摳綠比摳藍好嗎?
其實不是,是因為歐美人種的眼睛很多都是純藍的,如果摳藍就會穿,所以只好退而求其次摳綠了。想不到吧。
不過在具體操作時還是要因應當時具體情況來選擇,才會有最好的效果。
虛擬演播室系統雖然不局限於摳藍,但藍色有幾個優點:
一是藍色能更好地保護人體的皮膚顏色;
其次,物體周圍的藍邊弱色調沒有綠邊弱色調顯眼;
三是演員們在藍色環境中工作要比綠或紅色環境中愉快。
虛擬演播室系統是現代計算機圖形處理技術與傳統色鍵摳像技術相結合的產物.它可以把現場視頻與計算機生成的場景影像,按照一定的透視關系實時無縫的進行合成,虛擬出真實演員置身於虛擬場景中的畫面輸出,以滿足人們不斷提高的欣賞要求.它的出現是對傳統演播室技術的一次重大變革.在虛擬演播室系統中,跟蹤技術和色鍵技術的好壞,是一個系統性能好壞的關鍵,但這些技術的應用均是建立在一個最基本的環境中,即我們所稱的虛擬演播室的藍箱.……
大家知道,藍箱是主持人活動的實際場景,及虛擬製作的根本依據。藍箱的好壞,可能給後續的虛擬製作工作帶來很大的影響。我頻道擬於2001年購買一套二機位的RE-SET的IBIS虛擬演播室系統,在進行藍箱的設計施工時,有一些心得和經驗,在此與各位同行交流。
1、施工要求
在實際進行藍箱設計時,首要考慮的問題就是藍箱所在演播室的空間問題。目前各電視台的演播室多是一室多用,即同一個演播室由多個節目共用,也就有多個場景。這就要求在設計藍箱時要充分考慮到其它場景的位置和燈光需求,不能使節目在錄制時出現質量下降或穿幫現象。倘若演播室一室一用,專為虛擬演播室所用,就不存在這個問題。所以,建議最好是選用面積適合的小演播室作為虛擬系統專用。
其次,要根據虛擬系統的機位,來設計藍箱的形狀並計算其大小。也就是說,藍箱的大小一定要能夠滿足攝像機的推拉搖移的范圍要求,既不能過小而限制鏡頭的活動,又不能盲目加大藍箱面積而導致造價的大幅度提高。
然後,就是要根據使用虛擬演播室製作節目的性質來規劃藍箱的大小。大家知道,新聞及小型訪談類的節目在錄制時鏡頭一般較為簡單,大多是以正面近景輔以少量側面全景,且鏡頭固定,無需推拉搖移,主持人的位置也固定不動,這樣對藍箱的要求也就不高,只要顧及到側面全景不穿即可,藍箱可以做的較小。如果是錄制文藝性節目,主持人不但會來回走動,且鏡頭的推拉搖移較多畝緩亂,變化較大。這就要求藍箱要相對較大,給出足夠的鏡頭活動空間。
另外,在施工期期間,不能影響演播室正常的節目錄制。
2、具體設計
① 確定位置與大小:根據我頻道的實際條件,最終確定在250平米演播室的一角裝修藍箱,大小以70平米左右為宜。
② 藍箱裝修包括兩個成90度夾角的立面和一個地台。立面與地台的夾角應大於90度(我們採用了立面向外傾斜10度的方案),以減少反射到主持人身上的藍光;立面與地台間最好採取弧形過渡,這將更容易均勻布光,而且牆壁間也不會互相反射。圓滑的角落可以幫助減少燈光的明暗差異。地板應該足夠大,以避免主持人的面光形成的強陰影打上立面,有時這會為製作帶來一些麻煩。藍箱整體設計如圖1、圖2所示。
1) 確定製作工藝
製作工藝是藍箱質量的保證,也就是說,藍箱是否能順利完成虛擬演播室的錄制任務,製作工藝的好壞是關鍵之一。在制定製作工藝時,要從以下幾個方面來考慮:
① 製作材料
目前國內製作藍箱的廠家主要使用兩種材料,一種是玻璃鋼,另一種就是木材。採用玻璃鋼材料,優點就是材料強度高,幾乎不會產生變形,且具有不可燃性。這樣在製作前就無需對材料進行防火、防變形等預處理工作,大大節省了工期。缺點是造價過高,每平方米費用大約為2000元左右,這樣如果建造一個大約100平方米左右的中型藍箱,就需要花費20萬元左右,這對於多數中小型電視台來說,都是一筆不小的開支。而如果採用木料的話,其造價大約為每平方米500元左右,是玻璃鋼材料的1/4。但由於木料本身具有易燃、易變形等特點,所以在施工前期需進行大量的預處理工作,延長工期,增加了施工難度。目前國內各用戶多採用木材來進行藍箱的搭建。
② 藍箱的搭建結構方式
藍箱體積較大,搭建起來較為復雜,施工周期也較長。如果所有工作都在演播室中完成,勢必會影響演播室的正常使用。所以我們建議藍箱整體結構採用積木式拼接方式,即將藍箱整體分為若幹部分,先將每一部分在演播室外施工場地進行加工完成,最後將各部分在演播室中通過榫接等方式結合在一起,形成整體結構。採用這種方式的好處就是縮短室內施工時間,而且預先單獨製作球形區域和各弧形區域,也較容易保證其成型。但這樣對施工者的施工水平要求很高,在整體拼接時應能進行准確的校正,保證由多個部分組成的各平面、弧面、球面的平滑過渡性。我們的藍箱所採用的積木式結構將整個藍箱分為二十多個部分進行分別製作,最後再進行整體拼裝。
3、 選材的預處理
根據自身目前的預算狀況,我們選擇了使用木料搭建藍箱,所用藍漆為國產阻燃漆。由於藍箱搭建在演播室中,且木料及漆料自身易燃,所以在施工前一定要對所有用料進行預處理,達到消防要求。
① 對木料的預處理
防變形處理:大家知道,普通木料中含有大量水分(含水率約在25%-30%之間),在水分經過一段時間揮發掉之後,木料就會產生變形甚至開裂,導致製成品損壞或無法使用,所以木料的防變形處理就顯得至關重要了。目前的木料防變形處理主要是脫水處理,即將含水量較高的木料放入烘乾房中,加高溫使大部分水分從木料中揮發出去,從而使木料的含水率降低到10%左右。經這種方法處理後的木料的變形量極小,不會導致開裂等嚴重後果。
防火處理:木料是否能達到防火阻燃的要求,是關繫到演播室財產及工作人員人身安全的一個重要問題,一定要認真對待,切切不可大意。目前所用的防火處理方法主要是在木料上淋刷阻燃劑,或是將木料直接放入阻燃劑中進行充分浸泡。推薦使用第二種防火處理方法,因為第一種方法只能在木料表面形成阻燃層,如果在施工過程中對木料表面進行加工,就會破壞阻燃層。而第二種方法就會使阻燃劑滲透到木料內部,從而達到整體阻燃效果。
要注意的是,阻燃劑中也含有一定的水分,所以最好先對木料進行防火處理,然後再進行防變形處理,這樣就能將木料在防火處理過程中所吸收的水分和木料本身原有水分一起排出。
② 藍箱所用藍漆的選擇與特性
虛擬演播室系統雖然不局限於摳藍,但藍色有幾個優點:一是藍色能更好地保護人體的皮膚顏色;其次,物體周圍的藍邊弱色調沒有綠邊弱色調顯眼;三是演員們在藍色環境中工作要比綠或紅色環境中愉快。
關於業界將藍箱裝修專用的進口藍漆稱為"電視藍"的說法,我們有自己的理解。什麼叫做"電視藍"?從技術指標的角度來說,當攝像機只有藍管輸出,而紅管和綠管都輸出為零時,攝像機輸出的就是"電視藍"。其實無論是什麼"藍",對塗料行業來說,都一樣可以調配出來,不一定非要使用昂貴的進口專用漆。而且,除了價格因素之外,與國內優秀漆料生產廠商合作,可以定製調配添加有阻燃劑、啞光、具有一定耐磨度的特種漆。這也是我們採用國產漆的原因。實際上,在我們提出阻燃、啞光、耐磨、快乾幾項要求後,廠家專門小批量地調配了六種具有不同色度、色調的藍漆,經過我們的多次測試,最終確定了最適合的一種藍漆。測試過程是這樣的:將測試藍板放置在演播室正常製作節目的燈光下,攝像機推滿。採用矢量示波器觀察,當將兩場色度矢量重合時,其矢量方向越接?quot;B田字"區域,說明漆色中綠色或紅色的偏色越少。矢量方向順時針偏離,說明漆色偏綠;反之偏紅。考慮到對膚色的處理,漆色偏綠強於偏紅。
最後,再加上對硬度與阻燃性的平衡考慮,最終確定漆型。
4、 室內施工
預製件完成後,就可以進演播室施工了。施工時有幾個問題應注意:
① 預製件整體搭建時,應保證施工現場地面平整,立面後要有支撐,以防止整體受力不均而引起變形。由於演播室地處大樓一層,地台下要鋪設防潮層(我們就採用了地板專用防潮薄膜),進行防潮處理。
② 整體打磨取平時,要注意演播室內設備的防塵問題。設備盡量遠離施工位置,並加蓋防塵布。施工現場應及時打掃,盡量減少粉塵的停留時間。打磨完成後,應用吸塵器仔細清除粉塵。
③ 地台邊緣以及道具與地台的接觸邊緣如果處理不好,在摳像時會形成一條很難去除的黑線。有時在利用虛擬演播室無限藍箱的功能時,地台的邊緣由於光線的不均勻,不能完全摳干凈,但又不能用色塊填充,邊緣就形成?quot;兩不管地帶"。解決的方法是邊緣採用完全不同的顏色完全摳掉。道具的邊緣就只能是在製作時盡量保證其底部完全與地台平面吻合,避免因產生陰影而影響摳像質量。
④ 上漆的方式應選擇滾刷。人工手刷費工費時,而且不易保證整體漆色均勻;噴塗上漆引起的"漆霧"污染太大,不適合在室內施工。
⑤ 考慮到藍漆由於阻燃劑的添加而損失了一部分的耐磨性,在地台藍漆之上可以再加一層啞光的清漆。
⑥ 整體漆面完成需要4-5遍藍漆和一遍清漆,但由於施工期間,演播室還要正常錄制節目,所以除了要採用快乾漆之外,還要注意上漆期間的通風問題,即使更新室內空氣。
5、燈光
對虛擬演播室來說燈光是最困難可又是最重要的問題之一。在一些製作中,需要一些經驗豐富的燈光導演來處理虛擬演播室的燈光問題是必不可少的。
在通常情況下,針對虛擬演播室多機位的特點,為了使攝象機在各個角度摳出的圖像都不會出現"摳透"或者有"藍邊"現象,藍色舞台及藍背景需要被照得非常均勻。如果藍牆的藍色調比藍地板的藍色調深,那麼在最後合成的圖象就會發現虛擬的地板圖象和背景圖象相比顯得偏黃,造成整個場景的色溫不均勻。因此,虛擬演播室的布光越均勻,摳像效果越好,人物在地面的影子就越飽滿和真實。在虛擬演播室里,播音員的主光、輔助光、輪廓光需要單獨布置。並要使人物光和環境光之間有合適的光比,使人物在能保證最佳還原的同時,並和場景很好的融合在一起。
電視照明現在已由過去的高光比的方式發展到現在的低光比低反差的方式,而燈具的發展也在不斷的變化。三基色冷光源已作為建立虛擬演播室燈光照明的最常用燈具。我台虛擬演播室使用的是一個原綜合性演播室的一部分建造的,原有的燈具為菲涅耳聚光燈、天幕燈和二次反射柔光燈。因此,我台虛擬演播室的燈光使用原有的燈具進行布光。在布光時,為避免燈光產生硬影子或造成局部不均勻,在聚光燈、天幕燈、柔光燈上都加上柔光紙,這樣還可以使藍牆與藍地板的圓弧過度部分比較柔和。在人物布光上,主光使用的是菲涅耳聚光燈,應注意的是燈位的高度,
燈光應經常保持足夠高的角度來使陰影落在地面上而不是背景牆上,還可以避免在藍牆上形成不必要的光斑。在大多數情況下,陰影應該避免落在真實牆壁上,除非虛擬牆與真實牆的輪廓相似。這樣可以允許用戶製作虛擬演播室比真實演播室深得多的特技。地面上的陰影使觀眾看到真實的效果,真實物體與虛擬地面天衣無縫的聯接了起來。如果真實背景太小,真實陰影被突然剪掉會產生負面效果,小模型技術(例如在邊緣多邊形上利用透明度)可以幫助使陰影的邊緣平滑,有時這種方法可以 解決上述問題。圖4為我台虛擬演播室布光圖。
在虛擬演播室中,摳像效果的好壞,除燈光外服裝的選擇也同樣有著至關重要的作用。播音員的服裝要避免與背景相近或相靠,白色或特別淺色的衣服也不宜使用,因為這些顏色不宜摳干凈,會影響人物的邊緣和背景的融合。
地排的使用是為了增加地面的輔助光。如果沒有來自下面的燈光,只能靠藍背景對燈光的反射來照亮前景物體的下面部分
7、如果做一個藍箱,一般做多大?
這個我們鄭州坤克電子很巧爛有發言權,在這個行業內16年做過大大小小的演播室工程有很多,根據場地和實際需求可定製不同尺寸,孝派漏常規藍箱的一般是高度在3米以上,寬羨盯度4米以上,深度為3-4.米。