EA大禮盒
1、fate系列裡吉爾伽美什的EA叫什麼及其來歷,有誰知道的
天地乖離開辟之星 Enuma Elish 等級:EX 類別:對界寶具 范圍:1~99 最大捕捉:1000人 具備與阿爾托莉婭的「約定的勝利之劍(Excalibur)」同等,甚至超越它的威力的,切裂世界之劍。若獲得「王之財寶(Gate of Babylon)」內寶具的支援,其威力還會上升。正確來說卜源「乖離劍?Ea」才是寶具,「天地乘離開辟之星(Enuma Elish)」是指將乖離劍?Ea作最大出力的狀態。生出風壓的斷層,其將成為擬似的空間斷層粉碎敵人。另外所謂乖離劍?Ea和天地乖離開辟之星(Enuma Elish),都是吉爾伽美什自己取的名。它們被認為是源於身為美索不達米亞神話和巴比倫尼亞神話之神的大神Ea(Enki)、作為巴比倫尼亞神話的創世記敘事詩的Enuma Elish。 連「無限劍制」也不能復制的最強之劍。吉爾伽美什表達為「尺冊認識「開天闢地以前曾為地獄的星球」之物」。 分別回轉的3片圓柱狀的刀刃,生出風壓的斷層。即使撞上「約定型困態的勝利之劍」,也不能完全抵消其威力
2、EAApex英雄將於秋季登錄Steam玩家或將迎來上升
作為PUBG(絕地求生)的最大對手,APEX英雄在上線之初就獲得非常耀眼的成績,無論在遊玩人數和招新速度上都是超過了PUBG許多,不過之後被外掛侵擾,國內的熱度一落再春滾落,本次上線Steam或許將重現讓熱度上升。
資訊:
屢獲獎項的《Apex英雄》由RespawnEntertainment開發,是一款免費的大逃殺團隊射擊游戲。在開創新局面的大逃殺游戲中盡享不斷豐富且擁有強大技能的傳奇角色、深度戰術小隊玩法以及創新的游戲元素。(目前頁面已經刪除)
關於這款游戲
一款免費*大逃殺類型射擊游戲,作為ApexLegends角色征服戰場,用技藝超群的傳奇角色集結成隊,在邊境邊緣為名利而戰。不斷豐富的傳奇角色、深度戰術小隊玩法以及大膽創新元素為大逃殺游戲體驗注入新活力—在崎嶇世界中,一切皆有可能。歡迎來到進階版大逃殺。
游戲特色
一系列傳奇角色
-掌控一系列不斷豐富的傳奇角色,每種角色都有獨特的個性、強項和技能,易上手但又富於挑戰。
打造您的隊伍
-選擇您的傳奇,將他們的獨特技能與其他玩家組合搭配,打造終極小隊。
策略大逃殺
-用您的技能和智慧迅速做出戰略決策,發揮隊員特長,適應比賽中的新挑戰。
游戲類型的進化創新
-體驗一系列全新創新功能,升級大逃殺玩法,包括重生信標搜虧、智能通訊、智能物品欄以及跳傘指揮部署,以全新方式降落至戰場世森神。
甜蜜戰利品
-降臨戰場並掠奪多種強大武器、各類配件和實用護甲。戰斗結束後,收集海量外觀選項,自定義您的角色和武器,以全新方式從比賽中脫穎而出。
小編有話說:
APEX與PUBG一直都是兩家粉絲對比的,不過之後又殺出了《使命召喚:戰區》,各有各的特色,不過APEX與其它兩作的優勢在於它是免費的一款大逃殺游戲,雖然《使命召喚:戰區》也免費,不過復雜的賬號申請,讓許多玩家都望而卻步,APEX如今率先登錄Steam會讓更多的玩家加入其中,重新掀起一番熱潮。
3、外匯EA那麼好?為什麼推廣EA的人不自己去做
外匯EA那麼好?為什麼推廣EA的人不自己去做?
先不說能不能賺錢。
研究過很多EA的開單方式和資金管理,自己也改過很多EA,寫過很多EA。一般來說,EA的伏腔開單方式第一種就是根據MACD,MA,這些指標去開單,平倉。第二種就是神經網路,通過對一段時間行情的指標優化,去自主確定使用哪些空判指標,或者使用多大的止盈止損,又或者先用HMM之類的網路,去判斷下未來的行情,選擇該使用什麼樣的EA。
變種當然有很多,可以加權,可以更缺虧衫改指標參數,也可以修改K柱的時間段。但是萬變不離其宗。
至於資金管理,就是開單使用多少手數,佔用多少保證金比例,虧損是否加倉,虧損多少加倉,盈利後,手數是否減少。
至於能不能賺錢,應該是怎樣使用EA才能夠賺錢,或者說避免虧損。同一款EA給不同的人使用,最後的結果大多是大相徑庭的。
上面的答案其實已經說明白了,EA總有適應的行情和不適應的。縱觀國際上各種EA大賽,就沒見過有哪款EA進行第一名連庄的。
至於怎麼賺錢,或者說更好地避免虧損。
先了解自己,再了解市場,才知道你自己想用EA是什麼樣的。
4、EA模擬人生4上線Steam全DLC五折發售
自EA重返Steam之後,許多EA賣座的侍租唯大作紛紛上線,自戰地系列和質量效應登錄之後,EA的另一款熱門游戲系列《模擬人生》於今日也正式上線。
資訊:
"放飛您的想像力,創造一個完全不一樣的模擬世界。從模擬市民到家庭居所,探索和定製每一個微小細節。選擇模擬市民的外貌、行為和穿著。決定他們每天的生活方式。為每個家庭設計和建造絕妙之家,然後布置您最喜歡的傢具和裝飾品。游覽不同的社區,結識其他的模擬市民,了解他們的生活。發現美麗的地方及其獨特環境,在內心的指引下經歷各種冒險。應對模擬市民一天中的起起伏伏,看看您在演繹現實或幻想場景時會發生什麼。經營人際關系、追求職業目標和人生理想,用自己的方式講述您的故事,讓自己沉浸在一個不一樣的游戲中,體驗其中的無盡可能。
創造獨一無二的模擬市民——形形色色的模擬市民等著您來塑造成型,每個人都有獨特的外表、鮮活的個性和振奮人心的願望。藉助強大的定製功能,為您的奇思妙想注入生命。創造您自己、您最喜歡的名人、您的幻想事物,或者是您的朋友!改變模擬市民的穿著來反映您的情緒。藉助於離奇特質和偉大抱負,為您的模擬市民賦予深度和使命感。
打造完美之家——藉助於建造模式,為您的模擬市民設計理想家園。規劃布局,挑選傢具,改變景觀和地形來建造您夢想中的家園。厭倦了之前的老房子?以新的想法和設計將它毫不費力地推倒重建!
探索多彩世界——您的模擬市民可以造訪新的社區來擴大他們的社交圈,和朋友們閑逛,或者舉辦令人難忘的派對。
游戲人生——從出生到成年,您的選擇將塑造老培模擬市民生活的方方面面。在這個歷程中不斷培養他們的技能,追尋個人愛好,傾聽內心呼喚,建立新的家庭,開創更多的精彩人生。
發現創意社區——利用圖庫功能,從一大群和您一樣的玩家那裡尋找靈感。在這個圈子中,您也可以給您的游戲添加內容或分享您的創作。下載、點贊並評論您最喜愛的模擬市民、型余家庭以及設計完善的房間。加入社區,加入快樂大家庭!"
小編有話說:
《模擬人生4》等於《看看別人的生活》,雖然游戲中很多設定和現實中並不一樣但是並不影響他成為最好的模擬游戲之一,喜歡模擬類游戲的玩家一定不容錯過,體驗不一樣的人生,就是吧這DLC實在是太多了,所有的DLC共3254元。
5、試完EA211 Evo2,我才知道燃油車的天花板已經來了
油車可以死,但內燃機沒有盡頭。
這是我一直堅定信仰的一句話,油車只是內燃機的一種展現方式,對於內燃機來說,它可以為以後的發展提供多重技術路線,增程、混動、THS、i-MMD等都有內燃機的影子。
其實我們淘汰的不是內燃機,而是技術單一的油車。
優秀的企業很清醒的能看到未來的發展趨勢,油車和電動車都是沒有廣袤未來的,只有將這兩種技術路線結合起來,才是市場和用戶最需要的,所以,提煉出內燃機的最大功力非常有必要。
前兩天我們試駕了全新的途岳PA,也就是中期改款車型,這台車型給我一個非常大的感觸,就是它能夠在這個時代繼續保持對內燃機的開發,非常不容易。
途岳裝備了一台全新的EA211 Evo2發動機,這台發動機排量提升到了1.5L,並且使用了很多優秀的技術,它使用了可變截面渦輪、高壓縮比、電控冷卻模塊、350bar高壓燃油噴射系統、米勒循環以及APS大氣等離子噴塗技術。
這些技術出現的根本目的,是為了降低排放標准。
沒錯,雖然EA211 Evo2發動機的排量更大,但卻不是為了更好的動力而來,因為大眾工程師認為EA211 1.4T的動力已經非常出色,至少在應對工薪階層日常出行時綽綽有餘。
問題是,EA211發動機的排放和油耗還有很大的提升空間,EA211 Evo2發動機的所有設計理念都是在1.4T發動機出色的性能基礎上做減法。
如何讓油耗、排放變得更低就非常有必要,而以上的高成本技術裝備之後,讓EA211 Evo2發動機既提升了動力表現,也降低了油耗,屬於雙向增益提升。
比如說,最大功率提升到了118kW,最大扭矩轉速從3000轉提升到了4000轉,扭矩平台更寬,後段動力表現更好,再比如說,油耗也從此前的6L+降低到了5.93L,排放、油耗都更低。
值得一提的是,EA211 Evo2發動機滿足國六b排放標准,解決了後續銷售、全域銷售問題。
途岳裝備這台發動機的增益其實比預期的更大,一方面原因是發動機本身非常出色,另一方面是配套硬體技術方面途岳本身就非常出色。
DQ系列變速箱是目前民用領域中最可靠、最舒服、換擋效率最高的變速箱,雖然是雙離合,但不能否認其出色的居家使用特性,這也是EA211 Evo2發動機能夠保證5.93L油耗的關鍵原因,因為它有一個成熟、可靠的老朋友。
而途岳也因為裝備了全新的EA211 Evo2發動機,駕駛體驗感繼續提升,尤其是轉向、底盤整體性、支撐性以及整個肆禪隔音表現,依然是大眾一貫的出色標准。
雖然是一台燃油車,但必須要知道燃油車也有自己的優勢和競爭力,最好的輕量化效果讓途岳的質量只有1.5噸左右(上路),這是建立在和電動車同樣安裂做塵全標准甚至更高標准基礎上的自重。
這也意味著途岳的操控其實比大多數電動車都要靈活,尤其是轉向的手感、底盤遇到瑣碎路面的彈跳、反饋能力,都要更加的輕盈輕快。
這是很多電動車做不到的,的確電動車更快,但因為一些特性其實駕駛感受並沒有想像中的優秀。
其實途岳還有另一個亮點值得一提,那就是智能化表現力,其實人們接受電動車,某種意義上也是想要更好的智能化出行體驗。
全新途岳在中配車型上就配備了L2級自動駕駛輔助系統,同時也裝備了更加出色的IQ車聯系統,自動駕駛輔助和車機系統進一步優化,可玩性更高,同時安全性能更好。
這也意味著雖然途岳裝備一台內燃機,但其實已經是智能化非常明顯的車型。
如果我們退一步來看,其實途岳這台車的登場給我們釋放了一個信號,那就是上汽大眾其實已經具備了出色的電氣化轉型速度,內燃機的狀態、電氣化的表現力,其實都為上汽大眾的未來轉型提供了強大的動能。
最為關鍵的是,最為一胡改家車企,上汽大眾對質量的把控、對駕駛的理解以及對安全的負責,也註定了無論是燃油車時代還是電氣化時代,上汽大眾都有著很強的競爭力。
而我們當下買車,其實也是一個最好的時機,因為內燃機的天花板時代已經來了,以後的消費方向可能就是混合動力時代,最後一批純內燃機的技術顛覆也可能在EA211 Evo2時代戛然而止。
【本文來自易車號作者汽車扒一扒,版權歸作者所有,任何形式轉載請聯系作者。內容僅代表作者觀點,與易車無關】
6、小米電視ea和es的區別?
一.小米電視EA2022款功能
1.三大旗艦亮點,這次小米電視EA最大的更新點就在它的三大旗艦體驗,在外觀方面採用了金屬全面屏設計,看上去肯定會更有質感,不是普通電視材料可以相比的,還會有逐台調校等模式,可以更真實的還原色彩原本的樣子,色彩將會達到顯示器標准,加入遠場語音控制模式,可以自動識別關鍵字詞,快速喚醒內置小愛同學,完成自己下達各種指令。
2.顯示參數方面,可以達到4K高清視頻,不過卻沒有HDR顯示技術,這點確實非常遺憾,好在有Delta E3屏幕逐台調校加上4K畫質加持,在畫散做旁面方面相信也會有不錯的效果,畢竟作為電視的「守門員」角色,肯定不會讓大家失望的。
3.音質升級,加入DTS音頻解碼技術,加上影院級別揚聲器裝備,可以讓高音更加飽滿,低音更加低沉,感受更加立體環繞的聲音,保證客廳每一個地方都可以聽得非常清楚。
4.性能強悍,搭載四核高性能處理器,常規軟體游戲運行是綽綽有餘的,內存為1.5GB+8GB,能夠輕松下載自己喜歡的所有軟體,各種主流游戲輕松體驗,帶來超爽的大屏投屏游戲。
二.小米電視ES電視特色
1.外觀方面同樣也是採用了全面屏機身設計,使用金屬材料,這樣可以有更大的屏佔比,更有利於視覺聚焦在屏幕上,削弱邊框帶來的約束感。
2.配置方面,晶元升級,首次採用了12納米的Soc加工技術的T972晶元,最高主頻為1.9GHz,性能加大的同時功耗反而減少了,響應速度更快,配合上A55處理器,打開各種軟體完全沒有壓力,內存方面數據為2GB+32GB,可以讓用戶能夠下載更多的軟體應用。
3.超清畫質體驗,搭載了全新一代畫質引擎,能夠讓胡譽畫質更加細膩,展現更多豐富圖畫細節,率先支持8K解碼技術,把握美的瞬間,給你最驚艷的視覺體驗。
三.綜合對比分析
其實,這兩款電視的整體配置都挺豐富的,入手哪一款都是可以的,各自電視沖橡都有優勢,就看自己怎麼選擇了,如果平時喜歡玩游戲的可以考慮小米ES系列,畢竟運行內存和存儲空間更大,還搭載了HDR顯示技術,對游戲畫面還原度更真實,但小米EA電視外觀看上去更加纖薄,並且質量更輕,全面屏金屬材料質感也是ES無法相比的。
7、哈利波特禮盒第二次購買,是48元嗎
不是。在敗跡游戲《哈利告陵波特》攻略中了解到該游戲中的禮盒第幾次購買均是原價88元出售,第二次購買並不是48元,該游戲是一款由EA中視網元華納互娛發行的動作冒險類游戲襪枯戚。
8、博德之門3EA版本未出現專長匯總
拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經在steam平台開啟搶先體驗版本,PHB專長是游戲中角色自帶的被動技能,下面給大家分享EA版本未出現專長匯總
博得之門3的搶先體驗中目前有16個專長,其全部來自於PHB玩家手冊。其分別是:
運動員,防禦式決斗,雙持客,巨武器大師,重甲運用,輕甲運用,魔法學徒(牧師,法師,邪術師),戰機專家,靈活移動,中甲運用,盾牌大師,熟習,健壯,武器大師。
DND 5版玩家歷腔手冊中總共有42個大爛早專長(魔法學徒和強健身心各算1個專長)。這里想總結一下目前游戲中未出現的PHB專長,並且探討一下一些不好在游戲中復刻效果,或者效果與游戲規則沖突的專長。(譯名來自1.72版PHB PDF)
演員 Actor
效果:魅力+1,扮演成他人時欺瞞和表演檢測優勢,可以模仿另一生物的口吻/聲音說話。
評價:在桌面上對角色扮演很有幫助的半專長(指加1點屬性的專長),然而在博德之門里可能基本用不到。目前游戲中扮演成True Soul欺騙哥布林都是有腦蟲超能力選項的。這個專長在游戲中做出來應該不是很困難,但是用不用的上就不好說。
警覺 Alert
效果:先攻+5,意識清醒無法被突襲,你看不到的生物打你無優勢
評價:強度極高的專長,先攻拉滿,第二個效果基本上讓你免疫突襲。跟目前游戲機制無沖突,估計是後2個效果做起來有點麻煩所以EA沒做。
沖鋒手 Charger
效果:使用Dash疾走動作時,你可以用附動進行一次近戰攻擊或推人。直線滾雀移動10尺時該攻擊骰+5/多推10尺。
評價:本身就沒人用,現在人人自帶附動推人/切換雙持進行副手攻擊(忽略掉5e規則中雙持攻擊的要求)的情況下基本廢了,非格子型地圖也不好計算直線移動。總之跟現有游戲系統沖突很大,要不大改要不砍掉。
強弩專家 Crossbow Expert
效果:忽略有熟練的弩的裝填特性(每回合只能打一次),對5尺(近身)范圍內的敵人遠程攻擊無劣勢,以單手武器進行攻擊動作後可以附動用手弩攻擊一次。
評價:因為EA沒到5級所以暫時不確定弩有沒有裝填特性,不過目前在撿到的弩上沒看到,所以第一個效果價值暫時不明。第二個效果在桌面很強,但是在這個人人附動無借機拉開距離的環境里雖然和游戲機制不沖突但是沒有多大用。第三個效果是戰士頂級DPS必要條件(攻擊動作用手弩攻擊觸發附動手弩攻擊,配合神射手+10傷害)。總之做出來不難,但是估計是因為EA無手弩和裝填特性沒做。
地城探索者 Dungeon Delver
效果:找暗門的察覺和調查檢測優勢,對陷阱的豁免優勢,對陷阱的傷害有抗性,大地圖快步旅行時察覺無減值。
評價:效果挺美好,無奈專長太珍貴。而且游戲中對陷阱的判定沒有桌面那麼精確,畢竟油桶都可以認為是陷阱。第三個特效可以當作沒有。總之游戲內大概率做不出來或者重做。
耐性 Durable
效果:體質+1,用生命骰回血時每粒生命骰恢復的最小值是體質挑整值x2。
評價:5e里是讓玩家短休時消耗生命骰回血。在BG3這個短休/長休機制和各種回血食物的環境中就是廢物。
元素導師 Elemental Adept
效果:從酸,冰,火,電,雷鳴(音波)中選一個元素,你的法術忽略對該元素的抗性,傷害骰的1視為2。
評價:挺一般的專長,游戲中應該可以做出來。EA沒做估計是因為玩家基本用不到+做起來比那16個復雜。
擒抱者 Grappler
效果:對被你擒抱的生物的攻擊有優勢,可以壓制被擒抱生物。
評價:菜,壓制別人自己也會被束縛。控場請找法爺。應該不難做,EA沒有擒抱動作所以沒做。
醫療師 Healer
效果:用醫療包穩定傷勢可以讓對方回1滴血。可以消耗醫療包使用次數給人回1d6+4+生命骰(角色等級)點血。
評價:桌面上穩定傷勢的人還是會倒地昏迷,得受到治療才能起來。這個專長讓你在無魔法的情況下把瀕死的人拉起來。人人標動救人的環境下徹底廢了(聖武士聖療的巨大nerf)。本來盜賊游盪者有一個附動進行物品交互動作用醫療包拉人的用法,EA里沒有。感覺已經沒必要做了,砍了吧。
重甲大師 Heavy Armor Master
效果:力量+1,穿重甲時對非魔法武器的傷害-3。
評價:頂級專長之一,5版dnd唯一一個傷害減免效果。在5版限制魔法的情況強的飛起(很多怪物的天生武器不算魔法)。作為+1力量的半專長不影響力量人的正常屬性增長(開局力量買到15+種族 2=17點,4級選此專長也能到18)。做出來應該不難,不過EA重甲幾乎不存在,沒做出來很正常。
領袖之證 Insiring Leader
效果:短/長休回復的一次性給全隊你等級+魅力調整值的臨時生命
評價:專長太珍貴,血量不值錢,廢物。這么菜不做也罷,希望能重做。
敏銳心靈 Keen Mind
效果:智力+1,永遠知道哪邊是北以及現在是什麼時間,精確地記住對一個月內聽到/看到的東西。
評價:角色扮演用專長,第三個效果非常厲害(會惡心到DM)。游戲里有小地圖和任務列表就廢了。沒做是因為和現有系統有點重復了,挺好的一個專長希望能重做。
語言學家 Linguist
效果:智力+1,學3種語言,可以自創密碼/加密文字
評價:角色扮演用專長,需要發揮玩家腦洞來獲得好效果。游戲里目前角色只懂通用語也不會其他語言,於是就沒做。如果正式版實裝語言系統就有用,不然就是廢物。
幸運 Lucky
效果:每長休3次,在攻擊/屬性/豁免檢定時可以多骰一個d20然後自己決定用哪個。可以在擲骰完結果公布前使用。被敵人攻擊也可以多投一個d20然後選擇哪個骰作用於該次攻擊。
評價:最強專長,非常賴皮,桌面上甚至可以忽視劣勢(看DM怎麼律)。這個專長以及戰士戰斗大師的精準攻擊沒有做出來很可能因為這些都是擲骰後結算前使用的效果,並且觸發頻率極高。桌面上還可以等你決定用不用,游戲中不可能每攻擊/擲骰一次就詢問一次。這種效果很難在游戲中復刻出來。類似的法術中,受攻擊後觸發的護盾術也是沒做,邪術師的Hellish Rebuke被改成提前施法來對下一次攻擊反傷(本應該是對每一次受到的攻擊詢問,游戲中版本會被第一次收到的攻擊強制觸發,然而回合外受到多次攻擊是非常常見的)。說實話我也不懂此類效果該怎麼做。希望拉瑞安能想辦法做出來。
巫師殺手 Mage Slayer
效果:5尺(近戰距離)內的生物施法時你可以用反應動作近戰攻擊他,你對5尺(近戰距離)內生物施放的法術的豁免有優勢,被你打中的人的維持法術的專注豁免劣勢。
評價:很強的專長,加強了菜刀近身切法師的能力。可惜在是個人都能不吃借機地離開近戰范圍的環境里基本沒用。大概率需要重做否則就是廢物了。
中甲大師 Medium Armor Master
效果:穿中甲時潛行無劣勢,中甲AC的敏捷調整值最高為3。
評價:效果挺美好,然而不像重甲大師一樣加屬性那就很菜了。沒有做的原因估計是不想因為一個專長去改所有中甲的AC計算公式。要做起來應該也不算難。
騎乘戰斗 Mounted Combatant
效果:打比你坐騎小的未騎乘生物有優勢,可以強制讓指向坐騎的攻擊改成指向你,坐騎獲得反射閃避。
評價:5e沒人騎坐騎,連一個動物夥伴都做不好也不敢做的5e里這個專長挺沒用的。可惜了,專長本身效果非常強力。游戲里看起來不像是會讓你騎東西,所以大概率是不打算做了。
觀察力 Observant
效果:智力或感知+1,可以讀唇來解讀別人在說啥,被動察覺和調查檢定+5。
評價:桌面上對智力人和感知人來說很強的專長,戰斗和角色扮演都有用。桌面上的被動察覺就是10+WIS+熟練加值,在很多情況被動察覺夠高會直接發現很多東西而不需要骰。雖然博德之門3的被動察覺改成了非固定值的暗骰,但是察覺+5效果還是非常強力的,對抗潛行單位也(應該)有效。游戲沒做估計是讀唇沒想好怎麼做。
長武器大師 Polearm Master
效果:使用長柄刀,戟,長棍或矛執行攻擊動作時,可以附動打一次1d4傷害骰+正常挑整值的攻擊。拿著上述武器時敵人進入你觸及范圍會觸發借機。
評價:近戰菜刀強力專長之一,比雙持效果好,長柄刀和戟可以和重武大師配合在附動也打出+10傷害的效果。借機特效配合哨兵專長是也是頂級戰場控制了。沒做估計是太復雜,希望做出來。
強健身心 Resilient
效果:6個屬性里選一個+1,所選屬性的豁免+熟練加值。
評價:挺好用的專長,施法者可能會想要體力豁免熟練來加強專注檢定。不懂為啥拉瑞安沒做(我猜是豁免熟練還沒做到可以被其他效果所影響),應該不難做。
儀式施法者 Ritual Caster
效果:從詩/牧/德/術/邪/法里選個職業,學會該職業的2個儀式法術。可以像法師從卷軸學法術一樣學習額外的儀式法術。
評價:桌面上非常強的專長。儀式施法是一種特殊的施法方式,施法時間延長到10分鍾但是不消耗法術環位,並且法師可以直接施放他法術書里有的儀式法術而不需要准備。桌面上儀式施法是一個非常強力的節省資源的方式,不過看起來游戲中沒有實裝儀式施法,那麼儀式施法專長沒有做也是挺正常的。
凶蠻打手 Savage Attacker
效果:每回合一次,重擲近戰武器傷害骰並可以選擇使用哪個骰。
評價:廢物。沒做估計是因為要讓玩家從2個骰的結果中選1個太麻煩。
哨兵 Sentinal
效果:你借機命中後敵人回合內移動速度降為0,敵人即使使用撤離動作也會觸發你的借機,你5尺(近戰范圍)的人打除你以外的目標時你可以用反應對其進行一次近戰攻擊。
評價:強力近戰菜刀專長,前兩個效果互相配合就是能把敵人牢牢控制住在你旁邊,配合長武大師就是10尺半徑強控。游戲沒做估計是機制有點復雜,希望拉瑞安能做出來。
神射手 Sharpshooter
效果:遠程武器打最大射程內的敵人無劣勢,遠程武器攻擊忽略半身掩體和3/4掩體,遠程武器可以-5命中+10傷害
評價:遠程版重武大師,遠程人傷害爆表的方法。-5 +10已經做出來的,但是前兩個效果不好在游戲中復刻。問題在於1,拉瑞安想要限制玩家的攻擊距離所以長弓600尺的最大射程大概率不會給你;2,游戲中沒有掩體的概念,有彈道就是能打,沒有彈道就是打不到,桌面的半身掩體+2AC,3/4掩體+5AC的效果沒做出來。拉瑞安做了重武大師沒做神射的原因估計就是第一第二個效果不好搞。要是正式版不做出來會被炎上的。
隱伏者 Skulker
效果:輕度遮蔽下可以嘗試躲藏,對某生物處於躲藏狀態時未命中的遠程攻擊不會暴露位置,微光環境下的察覺檢定無劣勢。
評價:本來還湊合的專長,游戲內就沒多大效果了,畢竟隨時隨地可以躲藏,第三個效果在滿大街黑暗視覺的5e基本沒用,也就第二個效果有那麼一點點價值了。沒做估計是跟游戲的附動潛行重復了,以及光線對察覺的影響沒做吧。
法術射手 Spell Sniper
效果:施展需要攻擊骰的法術(比如火焰箭,魔能爆)時距離翻倍,法術攻擊忽略半身隱蔽和3/4隱蔽,學習一個需要攻擊骰的戲法(可以學魔能爆)
評價:挺強的專長,非邪術師學魔能爆的方式。沒有做的理由估計和神射手類似(限制交戰距離,隱蔽系統沒做/沒有)。桌面上配合Eldritch Spear可以打600尺魔能爆,術師超魔可以打1200尺,然而游戲內戲法的距離從120被砍到了60,慘。
斗毆高手 Tavern Brawler
效果:力量或體質+1,對臨時武器熟練,徒手擊打變成1d4傷害骰,徒手或臨時武器打中人時可以附動對其擒抱。
評價:從英文名可以看出是酒館斗毆畫風的一個專長,拿酒杯啥的打人。游戲目前沒做臨時武器也沒做擒抱系統,就沒做這個專長了。對於拉瑞安會不會做臨時武器系統個人抱懷疑態度。
戰地施法者 War Caster
效果:受到傷害時的專注豁免有優勢,握持武器的盾牌時依然滿足施法的姿勢成分,借機攻擊可以改成對其施放一個施法時間為1動作的法術,並且該目標必須是法術的唯一目標。
評價:桌面上強力專長,借機施法很強。然而最重要的忽略姿勢成分在游戲中直接免去了(滿足施法的姿勢成分需要空手,然而游戲中法師可以雙持匕首時施法)。總的來說專長廢了一半,要加進來估計得重做。
可以看得出來,EA里比較復雜的專長都沒有做,對於還在測試的游戲來說合情合理。然而有很多專長在桌面上的效果被游戲自身機制所替代/沖突了。相比在拉瑞安想辦法解決這一些問題之前,我們見不到太多的專長。大部分近戰人對專長的需求高於施法者,所以沒有弩大師/神射手/長武大師/哨兵的環境下力量菜刀會一直強勢下去。在這個優勢極其廉價的環境下重武大師/神射手的懲罰可以輕松地不消化資源地克服(被刺,高地),想必這兩個流派會比桌面上更加強勢。