ssr定製
1、拳皇覺醒瑪麗怎麼升ssr
NPC:拳皇睜慎覺醒瑪麗的升SSR步驟如下:
1.首先,你需要獲取覺醒瑪麗SSR材料卡,即素材貼裝狀物士、素材貼裝狀物士·改等。
2.接下來,你需要獲取覺醒瑪麗的超越技能卡,即專門定製的覺醒瑪麗超越技能卡,這個超越卡是必須的,沒有它是無法完成覺醒的。
3.最後,你需要准備一隻瑪麗SSR,這只瑪麗SSR將作為覺醒的基礎,然後將哪穗所有材料放入覺醒框,點李早卜擊覺醒按鈕即可完成覺醒,擁有自己的覺醒瑪麗SSR!
2、戀與製作人SSR凌肖·於無聲處怎麼得?凌肖·於無聲處獲取方法介紹!
戀與製作人SSR凌肖·於無聲處怎麼獲取呢?也許有些人偏心的,也有人是先入為主的,大家似乎對於凌肖有著不一樣的感情。但是並不妨礙凌肖與支持喜愛他的人一起過情人節姿鏈。同樣的,在這個情人節中凌肖也給判和我們帶來一張屬於他的SSR,下面就和小跡沖孫編一起來看看吧!
戀與製作人2020年情人節凌肖SSR獲取方式
2月13日~2月23日,【濃情滿屋】情人節主題探索副本開啟。
完成凌肖定製探索副本【前奏脈沖】,累計探索進度,即可獲取SSR【凌肖·於無聲處】。
進化前
進化後
無聲勝有聲,一切的一切就看你的心。跟著心走,才是最好的。
3、夢幻模擬戰商店ssr武器是固定幾個嗎
夢幻模擬戰游戲攻略 夢幻模擬戰的SSR武器介紹
佚名
2019-06-20 17:13:05
關注
《夢幻模擬戰》深受喜愛,那麼《夢幻模擬戰》的SSR武器有哪些呢?那麼接下來就帶來《夢幻模擬戰》的SSR武器介紹,來了解一下吧!
夢幻模擬戰手游中武器也是分等級的,一共三個等級,分別是R、SR、SSR,最厲害的就是SSR等級的武器。
1-1.弓
先從冷門武器說起。
游戲中,武器本身加的屬性只分兩種:攻擊+技巧、攻擊+生命。前者只出現在弓、匕首和劍上。可見弓和匕首都是強調進攻的武器。弓的攻擊成長更高,而匕首的技巧成長更高。
弓這個武器非常特殊,只有弓手和刺客能用,所以不是很常見的武器。
a. 血色三弦琴
特效:攻擊+2%,防禦+1%
PVE:4
PVP:4
沒什麼好說的,很一般的武器,實在沒武器用可以考慮,否則基本上到手就是100秘銀石。
名字和造型不錯。
專屬英雄:
無
b. 烏勒爾之弓
特皮大蔽效:物理傷害降低20%,部隊的普通攻擊射程提升1
PVE:7
PVP:7
俗稱射()程(piao)弓,黑科技一般的存在,因為只加普攻射程,但是又降傷,所以適用面比較窄。
但是這個降傷效果不會影響定值傷害效果,所以其實非常適合一些黑科技刺客使用。比如裝備這個武器之後,刺客再裝備偷襲,使用小兵影侍,再帶仿腔個追傷飾品,可以在3格範圍外素質3連敵人。
專屬英雄:
迪哈爾特
c. 海德拉之弓
特效:攻擊+2%,主動進入戰斗前,有25%概率使敵軍「造成傷害」降低20%,持續1回合。
PVE:8
PVP:8
特效來說其實很強力,與此特效相呼應的是另一把SSR法杖「寄生樹」,與「寄生樹」的特效相比,它的降傷效果更大,而且是戰前觸發,但是有一定的概率。
單論這把武器的話,是很優質的打龍武器,可以大幅降低龍的傷害,不過依賴概率,使用起來有一定的風險。
PVP中也有一定的價值,觸發特效以後,被射中的人會大幅降傷,打亂對手的攻擊順序。
專屬英雄:
無
d. 極限魔弓
特效:攻擊+2%,部隊不會受到近戰攻擊減免效果影響。
PVE:9
PVP:10
俗稱近戰弓,最強的弓,沒有之一。
這把弓沒太多好說的,弓手刺客無腦首選弓之一。即便暫時不練這兩個職業,拿到這個武器也最好留一把。
專屬英雄:
無
1-1.匕首
匕首的特性上面已經說過了,匕首能夠被劍兵裝備,所以適用面會更廣一些。
a. 夜鷹
特效:攻擊+2%,魔防+1%。
PVE:4(弓露娜8)
PVP:4(弓露娜8)
推主線劇情的過程中會送一把。
弓和匕首中,唯一加魔防的裝備。所以弓手形態的露娜要極限堆魔防的話,夜鷹就是不二的選擇了。
專屬英雄:
露娜
b. 風斬
特效:攻擊+2%,主動進入戰斗時,戰後有25%概率使敵軍「防禦」降低20%,持續1回合。
PVE:6
PVP:6
特效很一般,而且是戰後概率觸發,中規中矩的一把匕首。
專屬英雄:
無
c. 妖精之嘆
特效:主動攻擊時,暴擊率提升3%,同時遭受傷害降低10%。
PVE:7(劍兵8)
PVP:7(劍兵8)
特效不錯,相對來說,在現在的戰斗體系內,更適合近戰單位。不過劍兵其實更應該堆攻(因為劍兵本身攻擊偏低,如果攻擊堆不起來,會打不出傷害),所以這個裝備不太適合極限推圖。
專屬英雄:
霧風
d. 莎拉維爾
特效:暴擊率提升2%,暴擊時戰斗後,對敵軍造成一次固定傷害,傷害值為自身攻擊的0.5倍。
PVE:8.5
PVP:8.5
個人認為是最好的一把匕首。特效的追傷效果很好,可燃州以讓迪哈爾特單體攻擊素質四連。而且這個特效在被打的時候也能觸發,所以即便可能反擊傷害不如近戰弓那麼強勢,但是後續的追傷效果也還是可以讓攻擊者付出慘痛的代價。
專屬英雄:
迪哈爾特、銀狼
1-1.劍
對於匕首來說,劍比匕首的攻擊力更高一些,而且有些劍是加生命的,所以從定位上可能更適合劍兵(畢竟都叫劍了)。
能裝備劍的雖然只有劍兵和騎兵,但是這兩個兵種是游戲內兩大主戰兵種,劍的出場率還是很高的。
a. 封印守護者
特效:攻擊+2%,防禦+1%
PVE:7
PVP:7
雖然特效和血色三弦琴一樣,但是給到劍兵和騎兵就是另外一碼事了。近戰單位除了加攻之外,加點防能夠讓自己在近戰互懟的時候有更高的生存率,所以這把武器雖然特效沒有特色,但是卻很適合近戰使用。相對於其他幾把劍而言,反而挺不錯的。尤其適合一些打人回血的英雄。
專屬英雄:
無
b. 冰霜之刃
特效:攻擊+2%,主動進入戰斗時,戰後有25%概率使敵軍移動力降低2格,持續1回合。
PVE:5
PVP:8
等級40級送一把,特效非常適合PVP(因為減移動等於破護衛)。
艾馬林克打完人以後雙重減速了解一下。
專屬英雄:
艾馬林克
c. 屠龍劍格拉姆
特效:攻擊、生命+1.5%,與「龍」戰斗時,攻擊、防禦、魔防額外提升10%。
PVE:9
PVP:5
專門打龍的武器,可惜打冰龍沒卵用。(因為近戰沒法打冰龍)
專屬英雄:
無
d. 嗜血劍赫倫汀
特效:攻擊+1%,主動造成傷害之後,50%概率追加一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的0.5倍。
PVE:10(僅對巴恩哈特)
PVP:10(僅對巴恩哈特)
皇帝素質四連必備武器。劍舞+割裂+嗜血劍了解一下。
有嗜血劍和沒嗜血劍的皇帝是兩個英雄。
專屬英雄:
巴恩哈特
1-4.槍
槍可以裝備的職業是槍兵、騎兵和飛兵。
槍這個武器很特別,除了光之巡禮給的最後的騎士是一把比較通用的槍之外,其他三把槍基本上是綁定了職業(或者個別英雄)的。
a. 最後的騎士
特效:攻擊+2%,主動進入戰斗前,有25%概率使得敵軍「攻擊、智力」降低20%,持續一回合。
PVE:8
PVP:6
人手一把的武器,可能是大多數人的第一把SSR武器。
PVE中比較實用的一把武器,觸發降攻以後,可以大幅降低BOSS傷害,還可以讓攻擊方在進攻時免除更多的傷害。
是一把值得用到很後期的武器。
專屬英雄:
無
b. 世界樹的嫩枝
特效:防禦+2%,戰斗時無視敵軍防禦3%。
PVE:10
PVP:8
最強的槍兵T武器。特效的兩個效果對T都特別好。
專屬英雄:
巴爾加斯、芙蕾雅、阿倫、亞魯特繆拉
c. 詛咒之槍
特效:主動進入戰斗時,防禦提升3%,魔防提升3%。戰斗後,有25%概率使敵方無法使用主動技能,無法遭受治療,持續1回合。
PVE:10(僅對露娜)
PVP:10
露娜專屬武器,特效非常強力。
專屬英雄:
露娜
d. 藍色惑星
特效:進入戰斗前,每移動1格,攻擊、防禦、魔防各提升1%(最多提升至3%)
PVE:10
PVP:9
最強的騎兵武器。適用於任意騎兵,尤其是利昂。
理論上飛兵也可以用,但是由於飛兵能用斧頭,所以飛兵一般來說,優選斧頭。
專屬英雄:
利昂及其他騎兵
1-5.斧頭
斧頭是游戲中攻擊力最高的武器,如果要極限堆輸出,肯定是斧頭最好。
a. 王座守衛
特效:攻擊+2%,生命+1%
PVE:5
PVP:5
最差的一把斧頭,如果實在沒斧頭可以用,可以考慮用一下。
專屬英雄:
無
b. 惡魔之吻
特效:生命+1%,攻擊+1%,主動進入戰斗時,戰後對敵軍造成一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的0.5倍。
PVE:8
PVP:8
特效不錯,戰後穩定觸發追傷。如果不是因為另外一把斧頭拉格納羅克,這把斧頭評分可以更高。
專屬英雄:
無
c. 紛爭調停者
特效:攻擊+2%,主動進入戰斗前,有25%概率使敵軍的被動技能無法生效,持續2回合。
PVE:8
PVP:9
游戲內攻擊最高的武器之一,戰前有幾率廢掉敵人被動,而且是2回合,PVP非常優質。
專屬英雄:
無
d. 拉格納羅克
特效:攻擊+2%,主動進入戰斗前,有50%概率對敵軍造成一次固定傷害,傷害值為英雄攻擊的1倍。
PVE:10
PVP:10
游戲內攻擊最高的武器之一,最強斧頭,特效優質,天克很多滿血觸發的狀態。
專屬英雄:
無
1-6.錘(物理)
錘因為在游戲內,所有僧侶都能用,所以分為物理錘和魔法錘兩種,這里先說物理錘。
相對於其他物理武器來說,錘的攻擊力略低,不過有兩把錘子在游戲中具有不可替代的地位。
a. 碎星
特效:攻擊+2%,防禦+1%。
PVE:6
PVP:6
和封印守護者一樣的特效,唯一的區別就是它能被水兵裝備,然後它加的生命更多一些,而封印守護者加的攻擊更多一些。
那肯定是攻擊加的多的更好了,所以這件裝備比較尷尬,基本上就是用來分解。
b. 正義誓言
特效:防禦+1.5%,魔防+1.5%。
PVE:10(僅對雷丁)
PVP:10(僅對雷丁)
雷丁專屬武器,除了雷丁其他人拿著沒用。
專屬英雄:
雷丁
c. 米約爾尼爾
特效:攻擊+2%,主動攻擊進入戰斗前,50%概率,驅散敵軍身上1個強化效果。
PVE:8
PVP:9
戰吼錘。驅散效果還是非常優質的,配合劍兵系驅散類技能,可以一次性驅散多個狀態。
專屬英雄:
無(硬要說,艾爾文最好武器之一吧)
1-8.錘(魔法)
說完物理錘,說魔法錘。目前能使用魔法錘的,都是牧師。
a. 真理的門扉
特效:主動攻擊時,智力、防禦、魔法提升3%。
PVE:7
PVP:7
單看特效非常優質,理論上很適合聖者拉娜和克麗絲,奈何她們都有更好的武器可以選擇,需要等以後出聖職系法師來拯救這個武器。
專屬英雄:無
b. 永生者的饋贈
特效:智力+1%,主動攻擊進入戰斗時,戰吼為生命最低的友軍部隊恢復生命,恢復量為施法者智力的1.5倍。
PVE:10
PVP:8
一把神器的錘子,可以無視距離奶人。非常適合一些邊輸出邊治療的英雄。
有永生者和沒永生者的克麗絲是兩個英雄。
專屬英雄:
克麗絲、艾梅達
1-8.法杖
法師和奶媽的武器,所以法杖也分為兩類,一類強調輸出,一類強調治療。
與魔法錘相比,法杖的智力加成略高,而生命加成略低。
a. 紅色之月
特效:智力+2%,生命+1%。
PVE:8
PVP:6
從特效上看,沒什麼特點,但是橫向對比所有法杖,這是唯一一把加生命的法杖,所以如果為了提高生存率,這把法杖就是最好的選擇。(比如扛龍的AOE,兄貴光線之類的)
專屬英雄:
無
b. 藍色之月
特效:智力+2%,魔防+1%。
PVE:9(僅對波贊魯)
PVP:7
唯一加魔防的法杖,所以波贊魯想要提升自己的攻擊力,藍色之月就是一個必選武器。
專屬英雄:
波贊魯
c. 女神的左手
特效:治療效果+3%,主動進入戰斗時,戰後有50%概率使敵軍「移動力」降低2格,持續1回合。
PVE:7
PVP:8
奶媽專屬法杖之一,降低移動力的效果基本只在PVP中才有用途,PVE里比較缺乏治療量的英雄可以使用。
專屬英雄:
伊美爾達、艾梅達
d. 寄生樹
特效:治療效果+3%,主動進入戰斗時,戰後使得敵軍「造成傷害」降低10%,持續1回合。
PVE:8
PVP:7
與女神的左手相對,是一把PVE比PVP實用的武器。
專屬英雄:
伊美爾達、艾梅達
e. 奧瓦的手杖
特效:治療效果+3%,主動進入戰斗時,戰後有25%概率使敵軍「遭受傷害」增加10%,持續1回合。
PVE:7
PVP:6
相對於另外兩把加治療的杖而言,它的特效實用度是偏低的,除非在PVE中隊伍DPS不足,需要奶媽來補傷害。
專屬英雄:
無。
f. 煉獄
特效:智力+1%,主動進入戰斗時,戰後使敵軍下回合結束時遭受一次固定傷害,傷害值為英雄智力的1倍。
PVE:8
PVP:7
特效其實不錯,唯一的問題是傷害滯後。倒是與馬上要出的一個新英雄莉法妮的天賦很貼合。感官上是為她量身定製的裝備。
專屬英雄:
莉法妮
g. 亞斯塔祿
特效:和有弱化效果的敵軍進入戰斗時,智力提升3%,主動進入戰斗時,戰後有15%概率使敵軍「暈眩」,持續1回合。
PVE:10
PVP:10
特效暈人,效果強大,非要說缺點,就是概率有點低。
最好的法師杖之一。
如果攻擊帶有弱化效果的單位,是整個游戲中,智力提升最高的武器。非常適合單體法術爆炸的英雄。
專屬英雄:
拉娜、克麗絲
h. 奇跡之杖
范圍技能傷害提升3%,主動造成傷害時,有15%概率使敵軍遭受一個弱化效果。
PVE:7
PVP:10
AOE特化武器,非常適合AOE型法師,最好的法師杖之一。
專屬英雄:
埃格貝爾特、波贊魯
以上就是《夢幻模擬戰》的SSR武器介紹,你們掌握了沒?
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陰陽師為崽而戰2021什麼時候開始?陰陽師在8月4日更新後將開啟為崽而戰燃戰之刻活動,那麼本次崽戰2021的活動日程安排和玩法是什麼樣的,和以往有什麼區別呢?接下來就讓我們一起了解一下為崽而戰2021吧。
陰陽師為崽而戰燃戰之刻活動介紹
一、活動時間
為崽而戰·燃戰之刻將於8月4日正式開啟!三個階段賽程即將拉開帷幕:
應援集結: 8月4日12:30-8月11日12:00
全民應援: 8月11日12:00-8月20日23:59
應援對決: 8月21日-8月22日
二、活動獎勵
此次活動准備了億萬勾玉等豐厚獎勵回饋各位大人,寮辦還將對應援對決階段前3名應援寮的式神、稀有度為SSR的第1名式神、稀有度為SR的第1名式神、稀有度為R的第1名式神以及全民應援階段第1名的式神進行新皮膚的設計!
【獎勵升級】
※獎勵系統全面升級為燃夏饋禮,在全民應寬睜差援階段,完成每日任務可以獲取積分解鎖應援徽章、勾玉、為崽而戰應援限定皮膚「化鯨·海扶桑」、限定頭像框「鯨躍海·掠影」、御行達摩等豐厚獎勵!
※在鬥技積分大於2700分的對局中,獲勝的大人們將獲得「燃戰勛章」,可以用來兌換「燃夏福禮」禮盒。開啟禮盒有概率獲得包括往期為崽而戰應援限定早蔽皮膚「閑游春野」、「夏物流燈」、「雪夜暗影」、「憶日春葵」和勾玉、御行達摩碎片等驚喜獎勵~
※「全民應援」與「應援對決」期間,鬥技積分大於3500的對局有幾率匹配到同一個應援寮的寮友進行切磋。
※百妖之巔的挑戰周期調整為2天,大人們每2天只需要選擇任一場地完成挑戰,即可獲得相應的進度獎勵。每個場地的1-3層均會有祝福掉落,大人們可自由組合已獲得的慎皮祝福完成挑戰,獲取排名。
三、優勝式神定製
為崽而戰·燃戰之刻優勝式神定製合作決定!
寮辦將攜手 ikbc 為本屆獲得優勝的式神定製專屬合作內容!
具體合作情報將會在後續落實後,再第一時間向大人們匯報~ 敬請期待!
6、Contact6ssr是什麼意思?
編輯導語:近來元宇宙進入大眾視野,引起了廣泛的關注。雖然它還是一個虛無縹緲的概念,但並不妨礙大家對它的產生各種幻想。本文以IMVU這款元宇宙產品來分析下元宇宙產品里的社會分工應該如何設計。推薦正在思考元宇宙內社會分工如何策劃的從業者或感興趣的讀者閱讀。
前言
2020年被稱為元宇宙元年,市場上的元宇宙產品如雨後春筍般接連上線,元宇宙就像是一個麻袋,什麼都能往裡裝,元宇宙辦公、元宇宙游戲、元宇宙社交甚至是元宇宙混凝土……
用戶面對如此繁多的產品必然會生出許多疑惑,其中呼聲最多的是:元宇宙產品和經營類游戲到底有啥區別?
正巧最近在構思元宇宙產品的世界觀,我來斗膽回答一下這個問題。
元宇宙產品和經營類游戲最大的區別我認為有兩個:
對於服務供給方(企業)秉承開放式,供給方僅提供基建和底層工具,無需制定繁多的規則;
對於服務需求方(用戶)秉承去中段前敗心化和共創,像現實世界一樣,元宇宙的繁榮需要每位用戶能找准自己的定位然後努力創造,在此過程中獲得滿足感並為世界創造貢獻。
然而,元宇宙產品在獲得了開放式和去中心化的特性後也失去了游戲引以為傲的代入感和目標感,才使得用戶進入產品後漫無目的,不知道下一步應該做什麼。
或者說用戶在產品內的行為是產品製作人想讓用戶體驗的,而不是用戶自發的結果。像其他游戲或社交產品有的身份當前大部分元宇宙產品內也沒有,而關系鏈沉澱的穩定性由強到弱依次是功利、性吸引力、興趣愛好、共鳴和孤獨感。
所以有社會分工才能激發用戶功利心理,例如淘寶的買賣雙方、項目的甲方乙方以及任何有利益往來的關系。IMVU成立於2004年,產品內整體的社會生態已經特別成熟,今天就以IMVU這款元宇宙產品來分析下元宇宙產品里的社會分工應該如何設計。
一、公司產悔巧品概況
IMVU成立於2004年,是一個虛擬的線上交友網站。通過創建自己的3D化身,IMVU用戶可以線上結識新朋友、聊天、創作和玩游戲。
截止目前,IMVU每月有700萬活躍用戶,140億月兌換積分,以及2750萬項虛擬交易。產品上有超過5000萬種虛擬商品供應,產品目錄每月增加40萬種。
2014年App上線2021年1月,網易投資了3500萬美金。此前的4輪融資都在2006~2009年之間完成。
二、IMVU核心功能概況
三、IMVU市場 1. 商城
官方和創作者設計的作品都可以上架到商城供用戶購買,創作類型如上圖所示。
交易代幣為credits(C幣),每個創作者新創建的虛擬商品都需要經過創作者社區共治審核通過後才可上架。IMVU的盈利模式之一的廣告支持與之有合作的第三方企業的Logo下放給用戶,讓用戶可以藉助Logo盡情創作。例如Nike、LV、Adidas等。
因為有創作者社區共治的生態在,所以IMVU並不擔心創作者會濫用Logo導致對第三方企業產生不利影響。
在IMVU的世界觀內,官方商城其實屬於豐富IMVU世界物料的口子,背後的共創者(設計師)類比現實世界的土木工程師;而其商業零工模塊其實屬於IMVU世界構建商業經濟生態的口子,背後需要體量龐大的共創者來支撐商業經濟生態的穩定運轉。
所以IMVU產品能跑將近20年還能獲得2020年App Store收入前三的應用並不奇怪,背後有如此成熟的物料生態、商業經濟生態以及社區共治生態也是IMVU最核心的護城河。
2. IMVU社會分工體系
IMVU市場角色主要分為三種:普通用戶、零工、創作者。
(1)普通用戶
生態最下游的消費型用戶,也是IMVU最龐大的用戶群體,需求鏈的最上游。
(2)零工
生態中游的用戶,主要分為以下五種:
IMVU編輯和藝術:聘請編輯或藝術家將您的頭像變成現實生活中的藝術。
定製產品:從經驗豐富的創作者那裡購買定製服裝、傢具和其他產品。
娛樂和活動 :查找活動主辦服務並訪問獨家直播室和聊天室。
包括但不限於尊貴的VIP社交配對服務、DJ、婚禮策劃等模特和推廣者:在模特和推廣者的幫助下推廣您的頁面和創作。
個人購物者 :選擇個人購物者以幫助您在 Shop 中找到最熱門的新趨勢。
根據所屬類型不同,零工已然演變為自由職業者和組織機構兩種模式,IMVU為現實工作帶來新的工種。
(3)創作者
生態上游的用戶,主要分為三種:
造型師:發型及服裝飾品的設計工作。
紋理師:門檻最低的創作者類型,不需要創作者3D建模,僅需要選握顫擇合適的基礎模型然後替換UV貼圖達成創作的目的,當然相對應的作品售價和銷量不比獨特的3D建模的售價和銷量。
房間設計師:承接房間設計和傢具設計工作。
IMVU的社會分工體系主要聚焦在上一Part所講的物料生態和商業經濟生態內。
想成為IMVU真正的共創者門檻較高,用戶如果不具備3D建模、圖片編輯、活動策劃等專業技術大概率只能作為普通用戶參與IMVU,普通用戶在IMVU的世界裡只能進行表層的社交和付費。
當然IMVU在此處還有很大的改進空間,20000活躍創作者只能佔到整體月活750萬基數的0.3%左右。
像國內的元宇宙平台BUD、甚至是前段時間在抖音爆火的創游編輯器的創作模式可以給IMVU以及元宇宙從業者很大的啟示:他們不像Roblox、IMVU平台的創作者,想要創作必須從手機切換到電腦然後打開專業的設計工具進行創作。
BUD的用戶想要創作只需要打開應用內開發好的創作者模塊,選擇想要創作的類別即可開啟創作,當然此類創作屬於輕量級創作,通過拖拽原始物料完成搭建,而創游編輯器則是在此基礎上又向前走了一步,他們將腳本也開發成了中文可視化,只要用戶能梳理清楚邏輯就可以使用口語化的語言進行腳本的創作。
而我認為物料生態作為IMVU世界的基礎建設,更應該撬動更廣大的創作者創作出種類繁多的物料,有了更多類型的物料才能將更上層的商業經濟生態添加更多規則元素,使其更加豐富。
四、IMVU社區 1. IMVU社區形態
IMVU社區擁有三種形態,分別是:
針對全部用戶的圖文社區,也是最下游的社區;
針對商業零工的交易社區,這是中游的社區,對上可以承接創作者的商品營銷,對下可以承接廣大普通用戶的定製化內容和私人促銷員;
針對3D創作者的創作者社區,這是最上游的社區,創作者參與IMVU世界的共創。
根據官方最新消息,商城內有超過5000萬種虛擬商品供應,商城目錄每月增加40萬種,其中99%為創作者創作。
(1)圖文社區
支持發送純文本帖子和圖文帖子,發布3D圖文帖子主要支持虛擬形象+2D背景+濾鏡+文字結合。官方會自動提取照片內的商品信息並形成商品鏈接(社區帶貨);2D圖文帖子支持自定義上傳照片,允許用戶將現實世界與虛擬世界結合。
而社區帶貨功能的開放也預示著IMVU圖文社區不止承接了普通用戶的發帖需求,還承接了一部分商業營銷的需求。
(2)商業零工交易社區
是一個二次創作社區,交易貨幣為VCOIN,VCOIN是IMVU開發的一種穩定的錨定美元的中心化加密貨幣,可用於提現或轉換成C幣。
製作人在商業零工交易社區發布自己的服務,包括但不限於圖像編輯、自定義創作、建模、商業宣傳等,需求方查看價格和過往項目案例後在IMVU內聯系零工或機構,使用IMVU首頁的送禮功能贈送VCOIN開啟交易鏈路,IMVU背後擁有一套相當完善的監督履約體系作為支撐。
(3)創作者社區
作為IMVU世界建設的一份子,IMVU為創作者開發了簡單易用的創作者工具和快速的渲染技術SSR以及3D圖形引擎 Northstar。
創作者社區隨著時間的沉澱也形成了社區共治,共治內容主要是新創建的虛擬商品,確保商品建模質量和是否符合IMVU的虛擬商品政策,參與共治可以獲得創作者積分。
2. IMVU內容等級
IMVU將內容等級分為三等:
適合全部用戶的內容
適合成人用戶的內容
不適合IMVU的內容
並且根據內容等級IMVU將用戶分為有年齡驗證(AP)的成年人以及未完成年齡驗證的成年人或未成年人。成人內容僅為完成年齡驗證的成年人開放,包括商品、房間內容等。
AP通行證為IMVU內的增值功能,辦理AP通行證步驟:
Step 1:18+年齡驗證
Step 2:5.5美元購買年齡認證令牌
Step 3:Access Pass可以從IMVU以20,000積分購買
Step 4:訪問成年內容,成人內容包括商城中的僅限AP的商品、僅限AP的人物搜索、僅限AP的聊天室AP將IMVU的用戶角色又分為IMVU里的成年人和IMVU里的未成年人。
五、IMVU社交 1. IMVU房間(1)官方聊天室
官方創建的聊天室,屬於無主房,不佔用用戶房間卡槽,用戶可隨時進入聊天,房間主題是星巴克場景,不支持語音。
(2)私密聊天室
不可被搜索,不允許任何人隨意加入,僅支持房間主人邀請方式加入,不可以語音,非VIP用戶有1套私密聊天室。
(3)公開聊天室
可以被搜索,允許任何人隨意加入,支持邀請方式加入,VIP用戶通過使用VIP贈送的公開房間卡槽或單獨購買的卡槽後修改私密聊天室屬性即可切換為公開聊天室,不可以語音。
(4)直播間
可容納數百名觀眾和最多10名演示者的公共房間。VIP用戶通過修改房間屬性切換為直播間,直播間與聊天室的區別:支持無數用戶進入和支持語音聊天。
直播間演示者是可以在直播間中享受常規化身交互、語音聊天、從節點移動到節點並通過操作與其他用戶交互的用戶。一個直播室最多可以有10個演示者,具體取決於房間主人啟用的數量。
直播間觀眾是在直播間沒有虛擬化身,僅支持使用文字聊天的用戶,直播間聊天欄上有一個。
(5)過濾器圖標
允許切換查看觀眾和演示者聊天。語音是在Live Room中與朋友進行語音聊天的能力。 啟用語音功能是VIP用戶獨有的特權。 一旦VIP主人在直播間中打開語音,主人就可以開始講話,並且他們的聲音將廣播給房間中的所有用戶,所有演示者和觀眾都將能夠聽到主人的現場講話。 VIP主人還可以為直播間中的演示者打開麥克風。如果演示者已打開麥克風,則演示者無需成為VIP即可使用語音聊天。
(6)活動直播間
主人可以在Live Room的基礎上為自己舉辦任何類型的活動,需要填寫:活動名稱、活動描述以及起止時間。IMVU的房間模式也與其他產品的房間不同,IMVU的房間更像是發展到一定階段的必然結果。
前面我們討論了IMVU底層的物料生態和上層的商業經濟生態:IMVU的物料生態內的創作者的類型中包含了兩種房屋設計師和傢具設計師,房屋設計師負責對整體房屋框架和場景風格的搭建,傢具設計師則更聚焦,根據不同的場景風格設計不同的傢具。
通過上文我們列舉的IMVU支持的房間類型又可以簡單概括為兩大類:滿足用戶日常社交需求的閑聊房和滿足用戶Show Live的直播間。
因為IMVU的社交場景很大比重都落在了房間的場景,而最多容納10人的閑聊房應運而生,閑聊房主要承接小規模的半熟人或熟人沙龍社交需求。而直播間的存在則更多的需要滿足用戶Show Live的需求。所以不限制觀看者人數,需要強內容運營的直播間應運而生。
IMVU很好的映射了線下的娛樂場景氛圍,比如說酒吧的小費。用戶在其他用戶的房間內參與活動或娛樂後退出房間時IMVU會引導用戶是否給房主一些小費,小費在一定程度上也是常規直播間里的禮物,直接使用代幣贈送更好的還原了線下場景。
普通直播間更偏向滿足房主自身有內容存儲和強烈的演講需求或可以請來有豐富內容存儲的演講者演講的需求。
而帶有時間區間的活動直播間,IMVU更希望與自身的商業經濟生態結合起來。比如滿足用戶在IMVU的世界裡舉辦結婚、演唱會、DJ蹦迪等高光場景,而IMVU的商業零工市場又可以讓用戶快速找到優秀的活動策劃以及有豐富現實工作經驗的夜店DJ,從而在平台的參與下共創滿足用戶的高光時刻。
當然IMVU的房間場景也有很多可以完善的地方:比如技術層面的單個房間最多僅支持展示10個用戶的虛擬化身,但是場景(房間)設計師現在趨向設計一塊世界,在很大的世界裡只能與10位用戶的虛擬化身互動很難帶來足夠熱鬧的社交氛圍和親密度升級;房間內虛擬化身與虛擬化身之間的互動行為為0,用戶在房間內的匹配篩選甚至是後期的親密度升級只能通過冷冰冰的文字交互達成。
2. IMVU匹配
IMVU的劃卡匹配在社交流程內主要處在前期的匹配篩選階段,上文提到的房間承接了一部分匹配篩選的需求,但是由於房間內用戶眾多,雖然給同一時間的社交匹配提供更多的可能性,但是憑借在房間內的文字聊天來達成社交匹配的效率無疑是比較低的。
所以劃卡匹配應運而生,IMVU的劃卡採用了類Tinder的劃卡交互,讓用戶將篩選點聚焦在對方的虛擬形象和Post上。
此處必須要提一下IMVU做劃卡的優勢:IMVU 在人物建模方面因為其40%的用戶來自美國,60%的用戶主要來自英國、法國、加拿大和巴西,所以人物建模風格寫實度極高,頭身比也比較貼合歐美人豐乳肥臀的建模,是當前擁有虛擬人產品中極少做到與現實人物緊密貼合的代表。
此種建模並沒有像其他偏可愛風格的形象建模的產品一樣犧牲掉荷爾蒙和原始沖動,反而在IMVU里因為大家都是虛擬化身所以設計的服裝會更大膽開放,反而在某種程度上會加強用戶在其他真人社交應用內體驗不到的荷爾蒙和原始沖動。
3. IMVU共創房間
共創房間為IMVU的增值功能之一,14.99美刀購買1個共創房間卡槽,可以和朋友共創房間,主要應用在用戶與用戶破冰之後的親密度升級或結婚後的社交階段。
IMVU的心願單功能又提供了用戶贈予的權利,可以針對線下真實場景的一些特殊情況進行處理。比如結婚前的訂婚流程中的婚房或確定關系環節中的定情信物贈予等。
4. IMVU結婚套餐
結婚套餐是IMVU增值功能之一,29.9美刀購買結婚套餐和獲得:2個更改昵稱通證、結婚狀態展示、分享我們的房間、鏈接另一半的個人頁、結婚公告。
IMVU里的結婚場景又將IMVU里的男女性別和社交目的進行了目的性和代入感的強化,讓兩個人的感情在合適的節點有合適的身份可以解鎖。
六、IMVU商業化模塊 1. IMVU貨幣系統
上圖匯總了IMVU內的貨幣系統,C幣主要作為商城流通的交易貨幣,VCOIN主要作為商業零工的交易貨幣。創作者可以自由調節每一筆交易額中自動轉換為C幣和錢的比例,用於銷售商品獲得的C幣才可轉換。VCOIN支持轉換為現金、C幣或其他加密貨幣。
2. IMVU VIP系統
IMVU的VIP體系並不是傳統意義上的增值,有一些核心功能的使用許可權也被包含在了VIP體系裡,比如公開房間許可權、成為創作者、房間內的語音流。
非VIP用戶在IMVU的生態內只能屬於旁觀者,雖然擁有自己的房間但是不能被世人所知,雖然進入了IMVU的世界但是世界的建設和非VIP用戶沒有任何關系,甚至在交友過程中也只能通過冷冰冰的文字聊天社交,無權通過更加能承載感情的聲音陪伴彼此。
七、結論
通過對IMVU生態整體的拆解我們可以很直觀的體會到經過接近20年的沉澱IMVU的社會經濟生態已經相當完善,相對應的社會化分工也基本復刻了線下真實商業場景中的核心分工。
甚至很多創作者或零工都因為IMVU創辦了自己的設計品牌並獲得可觀的利潤,零工也有越來越多的自由職業相互組織成為全球分布式的設計集團在IMVU內提供服務。
社會分工在元宇宙里的重要性不言而喻,有了分工才意味著有合作,有了合作才意味著可以有依賴和社會性,人本身就是社會性動物,在去往一個新環境後首要的行為就是尋找同類滿足自己的歸屬感,如果只有自給自足的社會形態就不能給用戶提供需要社交的代入感,也就缺失了社交的真諦。
希望本篇文章可以對正在思考元宇宙內社會分工如何策劃的從業者或感興趣的讀者提供一些啟發和靈感。
本文由 @葉來 原創發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於CC0協
7、Thrasher2018 SNP與SSR的在系譜重建上的優劣
關於個體間遺傳關系的信息對於許多研究野生生物的行為和生態學是必不可少的。基於大量單核苷酸多態性(SNP)位點的親子關系和相關性分析與傳統用於這些目的的微衛星標記相比具有顯著優勢。我們提出了一個雙消化限制位點相關的DNA測序(ddradseq)分析管道,同時實現了單核苷酸多態性的發現和基因分型步驟,並且優肢擾化了哪一個以返回一組統計上強大的單核苷酸多態性標記(通常為150?00,經過嚴格的篩選),來自大量個人(每次運行最多240人)。我們通過對一個復雜社會系統的物種,即雜色的仙女鷦鷯(Malurus lamberti)的一系列實驗來探索這種方法中固有的權衡,並進一步驗證它在其他鳥類系統學上的廣泛性。通過與一組由高度可變的微衛星標記組成的強大面板的並行數據集進行直接比較,我們發現這種ddrad-seq方法大大提高了區分潛在親緣關系的能力,並大大提高了相關系數的精確估計。該管道的設計是為了普遍適用於所有鳥類物種(並對許多其他類群進行了細微的修改),具有成本效益和時間效益,並且可以跨獨立運行進行復制,以便在收集野外樣本時,可以組合和分析來自不同研究時期的基因型數據。
關鍵詞 :合作育種;雙消化限制位點相關DNA測序;微衛星;親本;親緣關系;單核苷酸多態性
過去幾十年中分子技術的進步通過提供關於個體間遺傳關系的可靠信息,大大提高了我們測試動物社會行為問題的能力(Avise、Jones、Walker和Dewoody,2002;Griffith、Owens和Thuman,2002;Hughes,1998;Myers和Zamudio,2004;SolomonKeane和Knoch,2004年;Westneat、Sherman和Morton,1990年)。自20世紀90年代以來, 微衛星 一歷粗旦直是這種應用的分子「選擇工具」,因為微衛星位點往往具有高度多態性,在一個基因座上有多達幾十個共分離等位基因(Guijoux等人,2011;Li、Korol、Fahima、Beiles和Nevo,2002;Queller、Strassmann和Hughes,1993;Selkoe和Toonen,2006)。因此,少量高度可變的微衛星位點可以為辨別個體間的遺傳關系提供相當大的力量(Bloin,2003;Queller等人,1993;Webster&Reichart,2005)。然而, 微衛星分析也有一些實際的缺點 。為一個物種開發的微衛星實驗室協議通常不適用於其他物種【那麼你的SNP怎麼重復呢?】,因為引物可能不會很好地擴增,而且目標基因座往往不具有多態性,特別是在較遠相關的分類群中(Decroocq、Fave、Hagen、Bordenave和Decroocq,2003年;Galbusera,2000年;HedgeCock、Li、Hubert和Bucklin,2004年);Primmer,畫家,Koskinen,Palo和Merila,2005年)。下一代測序已經使單個物種的微衛星位點的發現更容易實現(Davey等人,2011年)。然而,發現微衛星位點是非常耗時和昂貴的,這主要是由於在初始測序後對候選引物凳陸進行了長期的測試和優化。此外,傳統的基於PCR的微衛星分析也需要大量的財政和實驗室工作時間投資。微衛星等位基因的手工評分也需要大量的研究時間,並且可能涉及由等位基因引起的各種形式的錯誤,這些等位基因具有一個以上明確定義的峰、等位基因退出和無效等位基因問題,以及任何復雜工作流程中固有的各種人為錯誤來源(HedgeCock等人,2004;HoffmaN&Amos,2005;Kalinowski、Taper和Marshall,2007;Pemberton、Slate、Bancroft和Barrett,1995)。
限制性位點相關DNA測序(rad-seq) 是一種被廣泛應用於分子遺傳學研究的低代表性基因組技術(Davey&Blaxter,2010;Etter,Bassham,Hohenlohe,Johnson,&Cresko,2012;Puritz等人,2014),尤其是對於連鎖和定量性狀位點(qtl)定位(Baird等人,2008),全基因組測序(genomewide asso,2010;Etter,Bassham,Hohenlohe,Johnson,&Cresko,2012;Puritz等人,2014)。關聯研究(Davey等人,2011年)和系統地理學(Andrews、Good、Miller、Luikart和Hohenlohe,2016年)。 rad-seq使用限制性酶對基因組的一部分進行片斷化和取樣;由於它識別的單核苷酸多態性沒有基因組的先驗知識,它提供了一種更普遍的單核苷酸多態性發現方法 (willy,Hoffmann,Klein,Weigel,&Dreyer,2011)。雙消化限制位點相關DNA測序(ddrad-seq)是一種RAD-seq協議,允許通過尺寸選擇步驟選擇更小的基因組部分,從而使更多個體(Kess、Gross、Harper和Boulding,2016;Peterson、Weber、Kay,Fisher和Hoekstra,2012年;Puritz等人,2014年)。這種能力與不需要事先了解基因組的事實相一致,使得ddrad-seq成為一種同時發現和篩選單核苷酸多態性的有吸引力的方法,用於識別個體之間的遺傳關系。
在這里,我們描述了一種基於ddrad的方法來同時發現和篩選大量的snp基因座,該基因座具有很高的功率,用於測試關於親子關系和相關性的問題。這些方案經過優化,可為每次運行240個個體生成一組適當的、可靠的SNP標記,可跨運行重復,以允許在不同時間生成的SNP數據集的組合,並且在不需要特定物種標記的情況下,普遍適用於鳥類(以及對其他有機體的小修改)。ER發現步驟。我們通過在高度混亂和社會復雜的雜色精靈鷦鷯(Malurus lamberti)中進行基於SNP的親子關系研究來驗證這些方法。我們將這些結果與之前生成的親子關系分配和相關信息進行了比較,這些信息是基於同一隻小精靈鷦鷯個體和社會群體的微衛星屏幕得出的。為了說明這一方法的廣泛應用,我們報告了為親子關系的等效研究所恢復的基因座數量,包括不同數量的個體(從少於10個到近500個)的其他物種,這些物種共同跨越了許多活鳥的系統發育多樣性。
我們使用 CERVUS 3.0.7版(Kalinowski等人,2007年)分別使用我們的微衛星和SNP數據集為所有的雛鳥分配親子關系。 CERVUS使用一種基於可能性的兩步方法來分配親子關系。 首先,cervus將每個後代的基因型與候選親本和群體中隨機個體的基因型進行比較,以計算一個似然比。這種關系表示為一個LOD分數,它只是計算的似然比的自然對數。陽性LOD分數表明候選父母更可能是真正的父母,而陰性LOD分數則表明候選父母極不可能是真正的父母。其次,CERVUS根據群體等位基因頻率和潛在父母在分析中所佔的比例,對父母年齡進行了模擬分析。模擬說明了未完成的父代、丟失的數據和基因分型錯誤的可能性。考慮到這些參數,模擬通過比較最可能的父級和所有其他候選父級的LOD分布來計算臨界LOD分數。臨界LOD評分用於確定每個父母分配的置信度(95%或80%)。
CERVUS允許不同類型的父母分析,包括父母對(性別已知或未知)、生育(已知父親,但不是母親)和親子關系(已知母親,但不是父親)。桑森維爾湖上各種各樣的仙女鷦鷯相對來說比較容易觀察到,而且我們能夠在行為上指定已知的母親。隨後,我們通過微衛星分析證實了這一點:在整個孵化過程中建造和照料巢穴的雌性始終是該巢穴中雛鳥的母親。在許多系統中,人口統計學知識的可比水平可能不可用,因此一個標記集必須足夠強大,能夠以最少的社會信息指定父母。為了研究我們的ddrad-seq方法的更廣泛的實用性,我們進行了依賴於已知母親的包含的分析,此外,還進行了獨立於已知母親的分析,這些分析僅基於父親的ffspring關系。我們模擬了10000個後代的親子關系分配,以確定關鍵的LOD分數,對每個小組使用稍微不同的輸入參數(微衛星和DDRAD測序衍生的單核苷酸多態性)。兩種方法的模擬都使用了以下參數:78個候選雄鼠,95%的候選雄鼠被取樣,估計錯誤類型的基因座和似然得分的錯誤率為0.01。兩個小組中所有個體的基因座類型比例都不同:微衛星模擬為0.997,單核苷酸多態性模擬為0.961。
對於這兩個親子關系分析,我們使用了來自CERVUS的Trio Lod評分和父-子Lod評分來進行作業。通過比較候選雄性和後代的基因型與已知母親的基因型,計算出三個LOD評分。父親璷ffspring lod分數僅說明候選男性與後代之間的關系,與已知母親無關。CERVUS根據各類別的LOD分數對候選男性進行排名,排名最高的男性被指定為父親。這些排名應該是一致的,但當多個候選男性基因型與後代的基因型緊密匹配時,可能會出現不明確的分配(每個類別中分配的不同的頂級男性)。
我們評估了每項CERVUS任務,以確定其是否合理,以及被分配的男性是社會父親還是異性戀父親。我們接受微衛星和單核苷酸多態性分配的標准略有不同。對於微衛星,如果三個LOD和父代LOD的排名最高的男性一致,並且所分配的男性和子代之間的不匹配數量為1(12個基因座的8%),我們自動接受CERVUS分配。對於單核苷酸多態性,我們也接受了分配,如果最高排名的男性按LOD評分類型是一致的,並且不超過允許的錯配數量。然而,對於單核苷酸多態性,我們允許的失配數量是基於觀察到的已知母親和其已知後代之間的最大失配數量(max.=7,6 Thrasher等人平均值=3.4,411個位點的2%)。對於這兩個小組,我們接受社會父親作為基因父系,如果他滿足這些各自的標准。如果社會父親的後代數量不匹配,或者LOD分數為負,那麼他們就被一個額外的父親認為是自己的後代。我們採用上述相同的標准接受了額外父親的任務。我們沒有觀察到這樣的情況:一個後代既不能被分配給它的社會父親,也不能被分配給一個異性伴侶。
我們使用R版本3.2.5(R核心團隊2016)中的「 RELATED 」軟體包(Pew、Muir、Wang和Frasier,2015年)來估計本研究中所有成對個體之間的配對相關性(R)。該軟體包可解釋基因分型錯誤、缺失數據,並可使用七種不同估計量(四種非似然估計和三種似然估計)中的任何一種來估計相關性。「RELATED」包括功能、比較估計量,用於測試不同估計量對與真實數據具有相同特性的模擬數據的性能。該程序使用一個等位基因頻率文件生成一對已知相關性的模擬個體,並使用四個最常用的估計量(所有非似然估計)自動估計相關性。該函數計算觀察值和期望值之間的相關系數,以評估哪個估計值在數據集中表現最好。利用比較統計學家為每種關聯度(即半SIB、全SIB、親子代、不相關)生成200對模擬個體,我們確定Wang(2002)估計對我們的微衛星和SNP數據集表現最好。然而,由ddrad-seq生成的snp數據集有時容易通過等位基因退出而導致基因分型錯誤。Attard、Beheregaray和Moller(2018)發現,這會導致相關度估計值產生非常精確的值,但稍微向下偏移,尤其是對於大型數據集。在為獨立SNP數據選擇適當的相關性估計量時,應考慮這一點。為了在我們的微衛星和單核苷酸多態性數據集的比較中保持一致性,我們使用Wang(2002)估計量獲得了相關性的點估計值,並評估了我們的親子關系分析中先前確定的所有親子關系。
「RELATED」也評估不同的標記集在給定基於等位基因頻率文件的模擬基因型的情況下,如何解決相關性程度。對於這兩個面板,我們使用FamilySim函數為每個關聯度生成200對個體。然後,我們利用協方差函數,用王(2002)估計量分析所有的成對相關值。我們創建了表示相關值柱狀圖的密度圖。這些圖顯示了關聯度相關值的重疊,我們使用它們來推斷每個面板在識別不同關系方面的表現。
為了我們的目的,我們分別在cervus和r包「RELATED」中進行親子關系和相關性分析,以可靠地比較我們的微衛星和snp面板的性能。其他一些系譜重建項目也很容易獲得(如Colony、Masterbayes和SEQUOIA),研究人員可以很容易地將SNP數據輸入到他們的首選項目中(有關其中一些項目的詳細比較,請參見Karaket&Poompuang,2012;Weinman等人,2015)。R包「SEQUOIA」(Huisman,2017年),專門為SNP數據量身定製,可以用多達100個SNP和許多非基因型個體重建多代系譜。考慮到這些因素,「SEQUOIA」對於社會信息有限或人口抽樣不完整的研究可能特別有用。
8、怎樣才能購買sstapssr代理
購買sstapssr代理方法:
1、選擇賀腔一家雲,打開TX雲官網,登錄後選擇產品雲伺服器。
2、進入官網之後點擊立即選購,自定帶差義配置,亞服就選香港,看個人需求,系列機型選第一個就好,系統隨便一個即可。
3、選擇存儲與網路後,因為只是用於加速器。所以數據盤選禪行衫0G,寬頻最高,按使用流量,其餘默認。點擊購買sstapssr。顯示購買成功即可。
9、璀璨星途開服獎勵怎麼領
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10、戀與製作人SSR周棋洛纏繞心弦怎麼獲取?
戀與制雀雀鋒作人SSR周棋頃晌洛·纏繞心弦怎麼獲取呢?感覺整個世界都是粉紅的。當然了,這里有幾位帥哥在陪著你,與他們共譜一段浪漫的故事也是不錯的。下面就和小編一起來看看吧!
在2月13日~2月23日,【濃情滿屋】情人節主題探索副本中完成周棋洛定製探索副本【私人典禮】,累計探索進度,即可獲取SSR【周棋洛歲弊·纏繞心弦】。
進化前
進化後
你就是她最美的禮物~當擁有你,還會有什麼陰雨呢?