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聖誕節加菲怎麼畫

發布時間: 2023-04-06 06:52:32

1、請問加菲貓的生日哪位知道?多多謝啦!!

■ 加菲貓的英文名 GARFIELD
■ 老薑聽的懂他說的話嗎?聽的懂

■ 他的身世背景?

出生日期:1978年6月19日
出生地點:廚房
出生時體重:5磅6安士 (至今還是最重的紀錄)
現時體重:每日都有上升趨勢
特徵:14雙腳趾、6條貓須和 1個紅鼻子
花名:大食懶
喜愛的運動:睡覺
最喜歡的人物:自己
知己:波基 pooky
最好的朋友:鏡子
喜愛食品:千層面
最討厭的日子:星期一
原動力:飢餓
最喜愛的藏身地點:曲奇餅罐
女朋友:阿蓮
嗜好:食和睡
最喜愛的飲品:咖啡
最喜愛的狗:熱狗
除睡覺外最喜歡的運動:整蠱歐弟

(補充)

●加菲貓作者簡介
姓名: Jim Davis 吉姆‧戴維斯
生日: 28.7.1945

●出生地: 馬里昂鎮‧印第安納州‧美國
Davis先生大學畢業後,到了一家廣告公司做繪圖和拼版,製作宣傳小冊和目錄,到一九六九年,他便做了繪畫「滾草小紅蕃」的作者的助手,在仿配這其間他學到了很多改雹關於繪畫漫畫的東西,並且創作了「蚊子諾姆」,但可惜諾姆並不受到讀者的歡迎,五年後,Davis畫了一隻大腳從天而降踩死了諾核大帆姆,諾姆便從此消失於這世上!

★加菲貓的誕生
那麼Davis先生怎樣創造出加菲貓呢?在「蚊子諾姆」後,他便想到找一隻動物做主角,因為有太多用狗做主角的漫畫的關系,Davis先生便想到用貓做主角,於是他便畫了一頭憤世娭俗、脾氣很壞的橙色大貓,並為他想了一個名字 --加菲 -- Davis先生的爺爺的名字!
當初他畫的加菲貓是沒有條紋的,不過脾氣就和現在差不多

2、漫畫里貓怎麼畫

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3、加菲貓用CAD怎麼畫

在百度圖片上復制加菲貓。粘貼到CAD中,放大後勾畫出形狀,刪除圖片就OK了

4、動漫人物具體要如何畫(詳細點) 好的加分(⊙o⊙)哦!

如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。

其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。

而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)

人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。

其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。

人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。

至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。

另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還派清族要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,塵弊如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗正返是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。

然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。

有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。

至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……

最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。

以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……

不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。

最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。

至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。

而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……
其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..

5、如何畫動漫人物

01先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。
02、然後在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。
03、然後沿著圓形和判舉線條描出臉的輪碧游廓。
04、接下來畫頸部的輪廓。
05、在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。
06、然後畫眼球的部分。
07、在眼睛適當的空白處打上陰影。
08、接著畫掘慧碧上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。
09然後將之前畫的輔助線擦掉。
10、接下來畫頭發的部分。
11、頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。
12、在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。

6、加菲貓怎麼畫

加菲貓繪畫過程如下:

1 步驟一:兩個橢圓形畫出加菲貓的大眼睛,用弧線畫出加菲貓的臉,橢圓形畫出加菲貓的鼻子。在加菲貓臉的兩邊用半圓形畫出他的耳朵,耳朵中間畫出線條的裝飾。

2 步驟二:在加菲貓的頭上畫出他可愛的眉毛,眉毛的形狀像愛心一樣,接著用圓形畫出他差頌哪的臉部輪廓。加菲貓的手指合在一起。

3 步驟三:用圓形畫出加菲貓的身體部分,接著畫出他的另外一隻手,兩只手合在一起,畫出加菲貓長長的腿和橢圓形的腳部。

4 步驟四:下面給畫好的加菲貓塗上好看的顏色吧。

上面虛碼就是加菲貓簡筆畫的繪畫步驟了,我們在對加菲貓進行繪畫時候,重點畫是加菲貓站立的姿勢,難點是對加菲貓身上的顏色進行塗抹,這樣畫出來的加菲貓簡筆畫既好看又簡單。

學習畫畫是提升審美的最好方式。而一個品位不俗的人,他的家居陳設、服飾風格都會與眾不同,對於整個人生起到的優化作用非常驚人。

學櫻陪畫畫不只是一代人的事,更能提升整個家庭的文化底蘊。書畫世家的孩子,從小看父母讀書作畫,耳濡目染,自然多了幾分靈氣,少了幾分俗氣。

7、加菲貓的介紹

姓名:加菲貓
英文:GARFIELD
出生日期:1978年6月19日
出生地點:媽媽柔娜的廚房
出生時體重:5磅6安士,(至今還是最重的紀錄)
現時體重:根據他的比例,他的重量相當於一艘航空母艦。
特徵:14隻指頭、6根胡須和1個粉紅色的鼻子
喜愛的運動:睡覺
最喜歡的人:自己
最不能忍耐的壓力:飢餓
最好的朋友:鏡子
喜愛食品:比薩餅·義大利面·豬肉卷·鮮牛肉·蛋糕.........以及很多··(除了5樣不吃①水果蛋糕②蝸牛③葡萄乾④鳳尾魚⑤老鼠)
最討厭的日子:星期一
最不喜愛的藏身地點:曲奇餅罐因為在哪裡他只想到吃
最不喜歡玩捉迷藏的地方:餅干桶里
女朋友:阿玲 頻妮·婼浮 萊·納斯
嗜好:吃和睡 睡和吃
最喜愛的飲品:咖啡 橙汁 …………很多····
最常引用的句子:「從來沒有我不喜歡的義大利面」。
最喜愛的清友狗:熱狗
除睡覺外最喜歡的運動:捉弄歐迪
比較喜歡:肉餅 肉醬
編輯本段加菲貓生活習性
日期的偏好:最討厭星期一
喜歡星期二,因為它不是星期一
也不怎麼喜歡星期三
喜歡星期四,該吃義大利面了
我喜歡星期五
周末是出去玩的時候
喜歡春天、討厭夏天
生活偏好: 不喜歡洗澡
不喜歡葡萄乾
不喜歡看獸醫
不喜歡小貓尼莫
不喜歡穿衣服
喜歡義大利面
喜歡咖啡
喜歡烤雞
喜歡欺負歐迪
喜歡在籬笆牆上唱歌
加菲貓武器:眼睛:義大利面觀察器
嘴:義大利面儲存用具
毛:污垢粘捕網
爪子:椅子粉碎機
加菲貓定律:1.貓的移動速度與它擾正旅目的地的食物數量成正比。它們甚至可以超過光速。
2.貓是自立的,貓是不合群的!只有在你手裡拿滿雜貨時,它才會來到你腳下。
3.貓有一種本能,知道他們的主人應該起床的准確時間。然後在10秒鍾之內叫醒他。
4.貓只對一種人感興趣……那種對貓過敏的人。
5.貓聽不到命令……貓不懂引誘。當你想帶它們去看獸醫時,他們早有預感。
6.貓是否脫毛,和人穿的衣服顏色有直接關系。
加菲貓的進食秘訣:1.永遠不要回頭吃第二遍--要一口氣全部吃完。
2.把秤向回撥5磅。
3.不要一粒一粒的吃糖豆。
4.拒絕和牛仔初褲會面
5.一定得吃蔬菜,我建議吃胡蘿卜蛋糕、西葫蘆麵包和面瓜餡餅
6.不要一開始就吃冷食比如涼火雞,涼烤牛肉等。
7.把冰淇淋聖代上的草莓扔掉。
8.經常呆在比你胖的人身邊。
編輯本段加菲貓的成長
過去的加菲貓
這是一九七八年加菲的模樣。當時他身體比較大,眼睛比較小。尖尖的耳朵,T字型的鼻頭,上唇和雙頰長著許多小麻點。臉上長著更多的鬍子,身上的斑紋也比較多。他生來性喜諷刺別人,講風涼話,胃口大得驚人。這到是從來不曾改變過。
現在的加菲貓
這是今天的加菲貓。這只胖貓咪變得越發圓滾滾了。腦袋幾乎跟身體一樣大,眼睛也變大了,鼻子是個小橢圓,鬍子每邊三根,頭部的斑紋只剩每邊三條,每邊面頰也只有三個麻點。
編輯本段加菲貓的朋友
喬恩,加菲和歐弟的主人
歐迪,加菲最忠實的朋友
尼莫,自稱最可愛小貓咪
布奇,讓加菲展現柔情一面
編輯本段加菲貓作者簡介
姓名:Jim Davis吉姆·戴維斯
生日:28.7.1945
出生地:馬里昂鎮·印第安納州·美國
Davis先生大學畢業後,到了一家廣告公司做繪圖和拼版,製作宣傳小冊和目錄,到一九六九年,他便做了繪畫「滾草小紅蕃」的作者的助手,在這其間他學到了很多關於繪畫漫畫的東西,並且創作了「蚊子諾姆」,但可惜諾姆並不受到讀者的歡迎,五年後,Davis畫了一隻大腳從天而降踩死了諾姆,諾姆便從此消失於這世上!
在「蚊子諾姆」後,他便想到找一隻動物做主角,因為有太多用狗做主角的漫畫的關系,Davis先生便想到用貓做主角,於是他便畫了一頭憤世娭俗、脾氣很壞緩凳的橙色大貓,並為他想了一個名字 --加菲 -- Davis先生的爺爺的名字! 當初他畫的加菲貓是沒有條紋的,不過脾氣就和現在差不多!
編輯本段加菲貓語錄
1、噓--千萬不要告訴他們我做了好事,這會影響我的形象的!
2、你竟然帶了一個又老又沒用的傢伙回來,而且不是我。
3、愛情來得快去得也快,只有豬肉卷是永恆的。
4、今天吃得下的,絕不留到明天去。
5、歐迪,我們去吃冰激凌吧,不過你得看著我吃。
6、我應該對歐迪有禮貌。--(踢了歐迪一腳)--很抱歉,歐迪。現在我做到了。
7、我不能讓那隻雞在我的名字後面寫字。
8、這個漢堡包的味道不錯,但不如前八個好。
9、歐迪,走,我們去買一個或九個漢堡包當晚餐。
10、肚子大不可怕,可怕的是肚子里沒有好東西。
11、有了義大利面,誰還會吃老鼠呢?
12、"歐迪在窗外凍得瑟瑟發抖,真可憐。我真有點不忍心看他這樣。不,難道我能坐視不管嗎?我必須做點什麼。"加菲拉上了窗簾。
13、你可以讓小貓離開肉餅,但不能讓肉餅離開小貓。
14、如果你不想給誰東西吃的話,就得讓它想著點什麼。
15、巧克力的麻煩是:你把它吃了,它就沒了。
16、最可愛的東西莫過於一張放著豬肉卷的小桌子。
17、(深沉狀……)--我是在做夢嗎?--(沖到自己"床"前,掀起被子……)被子里沒有我,不是在睡覺……
18、這個世界上還有很多比錢更重要的東西,比如說義大利面。
19、能從這種不讓體重增加的運動中得到樂趣真是太好了。
20、失敗的人特點是會不斷地失敗。如果你想看看他的失敗的話,他是不會讓你失望的。
21、加菲貓要有了三個願望:"第一個是要豬肉卷,第二個還是豬肉卷,第三個,哦,你錯啦,我想要更多的願望,那樣我就能得到更多的豬肉卷啦。"
22、今後我永遠不做對不起歐迪的事,……也許,也許不是永遠。
23、現在,你能把星期一還給我們嗎?還有星期三和整個八月,威斯康星州和巧克力糖。……對了,還有一點,你能把我的硬幣也還給我嗎?
24、有一位漂亮的女士對喬恩說你真可愛,而你還問我有什麼不對!
25、如果你不能擊敗你的敵人,那麼就加入他們。
26、納爾曼,你好。我現在在阿布扎比。這里最糟糕的地方不在於沒有義大利面條,也不在於離家幾千英里。最可怕的地方在於--這里擠滿了被郵寄來的,可愛的貓!
27、"加菲貓,你不會是真的要把我用快件寄到阿布扎比去吧?""不,納爾曼,我不會的。我會用慢件,這樣可以便宜一點。"
28、球狀也是身材。
29、不,水果蛋糕!這是我不吃的三樣東西之一。另外兩樣是葡萄乾,還有蝸牛。
30、--喬恩,你要是猜出這裡面有多少巧克力豆,這罐子里的東西就都歸你。
--我猜你已經把它們都吃光了。
--你猜對了!
31、納爾曼:加菲貓,你是來為我辯護的嗎?
加菲貓:不是,我來是為了確認你有罪的。
... ...
你說貓委員會會判納爾曼多少年刑,我看最好判99年。
... ...
32、返希你能幫我個忙嗎?幫我申請做一隻狗,最好是西班牙獅子狗!
33、狗的問題就在於,它們身上沒有裝一個ON/OFF開關。
34、我還得對歐迪說一聲對不起--(這時歐迪站在桌子邊上,走過去一腳踢將下去。)--現在得說兩聲。
35、今天是星期一,一切都不對勁,我該做點什麼呢?哦,我知道了。--(踢了歐迪一腳,不過歐迪卻浮在空中)--哎!今天連地球引力都沒精神了。
36、就到這兒吧!我要去睡今天的第三個午覺了。
37、我向星星許了個願。我並不是真的相信它,但是反正也是免費的,而且也沒有證據證明它不靈。
38、我在蹦極,你看不出來嗎?
39、睡了美美的一覺,16個小時,我是喜歡睡短覺的。
40、加菲貓看見小狗歐迪跑進了一個古城堡,就跟了進去。打開一扇門,一個大廳黑咕隆冬的。加菲貓喊:"歐迪!"
迴音(漸弱):"歐迪--歐迪--歐迪--"
加菲貓又喊:"你在哪裡?"
迴音(還是漸弱的):"你在哪裡?--你在哪裡?--你在哪裡?--"
加菲貓想:這聲音不錯。
加菲貓繼續喊:"加菲貓是世界上最美麗最英俊的貓!"
迴音(漸強的):"不可能--胡說--瞎說--騙人的--"
41、喬恩:"加菲貓,你猜我給你帶什麼來了?"
加菲:不管是什麼,只要能吃就行。
42、喬恩在洗澡,加菲在睡覺。
加菲:那些一邊洗澡一邊唱歌的人應該拉到街上去槍斃。
43、加菲在飯桌旁等著開飯,喬恩卻忙著要出門。
加菲:嗨,你沒有忘記什麼重要的事情嗎?
……
加菲:要知道,在有些州不給貓做早飯是重罪。
44、加菲:(講述一個故事)很久很久以前,有一個小姑娘……(畫面出現歐迪身穿公主裙的背影)……她……(歐迪突然轉過身來,伸著長長的舌頭)……她丑的就像冰箱里什麼都沒有一樣!!
45、加菲手裡拿著一個冰激凌,對歐迪說:歐迪,要不要舔一下?歐迪滿心歡喜的誠懇又期待的望著加菲。加菲伸出舌頭在歐迪臉上很用力的舔了一下,繼續吃冰激凌……
46、雖然歐迪是條狗,但它有時候也過著狗一樣的生活。
47、(凄涼的小提琴音樂之後)嗨!
高高地抬起你的頭,邁開大步朝前走!
你要向人們證明你不是一個任人欺負的土豆,。
48、你手裡握著一隻鳥, 那是遠遠不夠的。
49、加菲貓節食秘訣:1.不要打算吃不夠再來第二輪,第一次就要拿夠食物。2.把磅秤的零點調成負5公斤。3.絕對不吃減肥糖。4.不要結交家裡開餐廳或糕餅店的女朋友。5.減肥應多吃蔬菜,所以該多吃南瓜派,蔬菜餅乾等。6.冷食不宜多吃(但冰激凌除外)。7.每餐留一點兒,不要統統吃下肚--比方說,冰激凌聖代上的那顆櫻桃)。8.多跟比你胖的人在一起。
50、貓沖向食物的速度和食物的多少成正比。
51、今天是元旦..我決定在新的一年裡每天睡眠時間不超過8小時.這樣的話..8x365/24..121.6天..5月3日叫我起床!
52、今天我要做俯卧撐.....呃呀呀呀呀呀.........今天先俯卧...........明天再撐.............
53、我胖我懶----可是我自豪!
54、我的體重剛剛好--相當於一艘航空母艦
55、喬恩:這是我和加菲去公園的照片,這是加菲和一隻三百美元的小鳥坐在一起,這是我在為加菲的午餐付帳--共三百美元…
56、Money is not everything. There's Mastercard & Visa.
鈔票不是萬能的,有時還需要信用卡.
57、One should love animals. They are so tasty.
每個人都應該熱愛動物,因為它們很好吃.
58、Save water. Shower with your girlfriend.
要節約用水,盡量和女友一起洗澡.
59、Love the neighbor. But don't get caught.
要用心去愛你的鄰居,不過不要讓她的老公知道.
60、Behind every successful man, there is a man. And behind every unsuccessful man, there are two.
每個成功男人的背後,都有一個女人. 每個不成功男人的背後, 都有兩個.
61、Every man should marry. After all, happiness is not the only thing in life.
再快樂的單身漢遲早也會結婚,幸福不是永久的嘛.
62、The wise never marry, And when they marry they become otherwise.
聰明人都是未婚的,結婚的人很難再聰明起來.
63、Success is a relative term. It brings so many relatives.
成功是一個相關名詞,他會給你帶來很多不相關的親戚(聯系).
64、Never put off the work till tomorrow what you can put off today.
不要等明天交不上差再找借口, 今天就要找好.
65、Love is photogenic. It needs darkness to develop.
愛情就象照片,需要大量的暗房時間來培養. (老外也保守,要摸黑辦事,哈哈)
66、Children in backseats cause accidents. Accidents in backseats cause children.
後排座位上的小孩會生出意外, 後排座位上的意外會生出小孩.
67、"Your future depends on your dreams." So go to sleep.
"現在的夢想決定著你的將來",所以還是再睡一會吧.
68、There should be a better way to start a day than waking up every morning.
應該有更好的方式開始新一天,而不是千篇一律的在每個上午都醒來.
69、"Hard work never killed anybody." But why take the risk?
努力工作不會導致死亡!不過我不會用自己去證明.
70、"Work fascinates me." I can look at it for hours!
工作好有意思耶!尤其是看著別人工作.
71、God made relatives; Thank God we can choose our friends.
神決定了誰是你的親戚,幸運的是在選擇朋友方面他給了你留了餘地.
72、When two's company, three's the result!
兩個人的狀態是不穩定的,三個人才是!
73、A dress is like a barbed fence. It protects the premises without restricting the view.
服飾就象鐵絲網,它阻止你冒然行動但並不妨礙你盡情的觀看.
74、The more you learn, the more you know, The more you know, the more you forget. The more you forget, the less you know. So why bother to learn.
學的越多,知道的越多, 知道的越多,忘記的越多, 忘記的越多,知道的越少, 為什麼學來著?
75、I cann't find my foot.
我找不到我的腳。

8、加菲貓怎麼畫

步驟1、首先畫出加菲貓尖尖的耳朵、大大的眼睛、圓圓的臉蛋;

步驟2、然後攜寬畫出它圓圓的肚子、枕在腦袋下面的雙臂、伸長的辯磨亮雙腿;

步驟3、最後給加菲貓塗上好看的顏色即可。

加菲貓一般指異國短尾貓(英文名:ExoticShorthair),是貓科鼠屬動物。異國短毛貓除擁有濃密皮毛外,還保留了波斯貓獨特的可愛表情與圓游灶滾滾的體型。性格也如波斯貓般文靜、親切,能慰藉主人的心,體形為中型到大型的短腳型,頭部寬而圓,鼻子有明顯的凹陷,皮毛有柔和的光澤,性情獨立,不愛吵鬧。1960年左右,美國的育種專家將美國短毛貓和波斯貓進行交配繁育,期待改進美國貓的皮毛顏色並增加其體重,這樣就誕生了異國短毛貓。[2]在1966年被 CFA 承認為新品種。在育種期間,它還和俄羅斯藍貓及緬甸貓雜交。1987 年以來,該品種的允許雜交品種被限定為波斯貓一種。該品種在美國已經非常普遍,在歐洲也逐漸風行起來

9、動漫中的人物怎麼畫才好看?

動漫越來越成為大家喜歡看的視頻之一,也有越來越多的動漫人物形象走進觀眾的眼球。有的可愛,有悉晌滑的兇悍,有的沉穩,有的冷酷,這些形象都讓我們更深一步地了解整部動漫,讓我們對整部動漫有更深的印象。可是能夠讓觀眾喜歡,能夠讓觀眾有印象的這樣一個成功的動漫人物設計卻不是一件簡單的事情。而我們發現讓人印象深刻的動漫人物設計往往有著這些表現手法。

第一也是最重要的一點:誇張變形、幽默。這是動漫人物設計最主要的特點,也是其最主要的表現手法,它們增加了動畫的娛樂性,也是動畫設計的靈魂。動漫人物設計與其他造型藝術不同,它是多體面的展示而非單一體面的表現,故需要從形象的正、背、側、仰、俯等多種角度去審視,並畫出角色轉面圖,清晰表達出角色在不同角度觀察下的形體結構關系。

除此之外,動漫人物設計的符號化也是其特徵,常常以單純、簡潔的造型為基礎,目的是強調造型特徵的認知度。運用—些簡潔的造型元素,較容易形成符號化的特徵,如米老鼠的造型基本由三個圓形構成;而加菲貓最突出的莫過於總是半閉著的雙眼和與眾不同的鬍子。符號化能使角色造型有明顯的個性特徵,也有利於對動畫片整體造型風格的統—。在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。如美國米高梅公司製作於20世紀60年代中期的《湯姆和傑瑞》中的貓和老鼠的角色造型,其個性形態、體積對比的巨大反差所構成的矛盾沖突與趣味性效果,體現出角色組合關系的重要性。

另外,確定好動漫人物之間的比例關系也至關重要,在設計表現中所畫的角色比例圖,體現了主要角色之間的比例關系,同時也為導演、分鏡頭畫面設計、設計稿等部門的工作提供了合理想像的基礎。在商業動畫操作過程中,動畫影片創作體現出了較長的創作周期和大規模的團隊合作這兩個特點,所以具體規范一整套細致、完整的設計稿是非常重要的。我們在設計表現時需要畫好,角色設計稿、角色結構分析圖謹租、角色轉面圖、角色動態、表情圖、角色動態、表情圖、角色口型圖、角色細節設計圖和特殊情境設計圖、人睜臘景關系圖、色彩設定稿等等。這些角色設計規范圖有效地確保了影片質量,和製作周期的可控性。同時為各個環節的密切合作提供了重要的依據。

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