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定制子类

发布时间: 2022-11-15 17:30:12

1、j2ee中几种常用的设计模式怎么用

建议你买一本叫 《设计模式之禅》的书 里面讲得比较通俗

2、Java 定制的Jpanel 子类是用来做什么的

JPanel是面板,JFrame是窗口,JLabel是文字标签,
文字标签装在面板里,面板装在窗口里,输出来的就是我们见到的对话框了。

3、软件设计模式之模板模式的好处是什么?

模板方法模式(Template Method Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要,它遵循“抽象类应当拥有尽可能多的行为,应当拥有尽可能少的数据”的重构原则。作为模板的方法要定义在父类中,在方法的定义中使用到抽象方法,而只看父类的抽象方法是根本不知道怎样处理的,实际做具体处理的是子类,在子类中实现具体功能,因此不同的子类执行将会得出不同的实现结果,但是处理流程还是按照父类定制的方式。这就是模板方法的要义所在,制定算法骨架,让子类具体实现。

推荐你一本设计模式方面的优秀书籍:郑阿奇 主编的《软件秘笈-设计模式那点事》。里面讲解很到位,实例通俗易懂,看了收获很大!

祝你早日学会设计模式!

4、自定义的uicollectionviewlayout怎么定制footer

UICollectionView是iOS6引入的控件,而UIDynamicAnimator是iOS7上新添加的框架。
本文主要涵盖3部分:
一是简单概括UICollectionView的使用;二是自定义一个UICollectionViewLayout来实现不同的Collection布局;

三是在自定义UICollectionViewLayout的基础上添加UIDynamicAnimator。
1. 使用UICollectionView
因为UICollectionView在iOS6上就引入了,所以这里就简单的介绍下。在正式使用前,我们有必要对UICollectionView认识一下。

UICollectionView和UITableView有点类似,但又有不一样。从上图可以看出,组建一个UICollectionView不仅需要内容相关的对象,
如DataSource和Delegate,还需要布局相关的对象即UICollectionViewLayout。
Data Source:提供相关的data和view
Delegate: 实现点击/插入/删除等操作时需要的方法
Layout:提供布局view(如cell,supplementary,decoration view)需要的相关数据
熟悉UITableView的,对DataSource和Delegate应该比较亲切,他们的作用和在TableView里的完全一样。而UICollectionViewLayout是一个新的类,
他的作用就是控制所有view的显示。Layout会为每个view(如果需要显示),提供一个LayoutAttribute,通过LayoutAttribute,CollectionView就
知道如何去组织了。注意LayoutAttribute除了可以提供frame信息,还可以添加伪3D的信息和UIKit的动态信息。通过抽离布局信息,这样很好的维护了
模块间的独立性,而且也方便我们对layout进行重定义。理解这个框架图有助于理解CollectionView的渲染过程以及自定义Layout。
下面我们认识下COllectionView:

上图是UICollectionViewFlowLayout的一个布局,我们以此进行介绍:
Cell:如上每一个单元格就是一个cell,和UITableViewCell一样,你可以进行自定义,添加image,label等等
Supplementary view:图中的Header和Footer就是Supplementary view,
Decoration view: 图中没有显示,不过顾名思义可以理解为修饰的view,如背景之类。它和Supplemetary的区别在于,后者往往是和数据相关联的。
知道了这些,我们就可以实现一个简单的CollectionView了。
在storeboard里新建一个viewController,并在view上添加一个UICollectionView,collectionview的delegate和datasource都在SB里连接好。
为了简单,我们直接使用UICollectionViewFlowLayout:

红色和绿色的label所在处就代表header和footer,他们都是用supplementary来表示,中间的Imageview所在处代表一个cell。
代码里三者都进行了简单的继承自定义,注意给他们三者设置一个identifier,这样利于重用。
然后在代码里实现dataSource方法:

- (NSInteger):(UICollectionView *)collectionView { return 2; } - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)view numberOfItemsInSection:(NSInteger)section; { return 20; } - (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { ZJCell *cell = [collectionView :@"ZJCell" forIndexPath:indexPath]; NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d.JPG",indexPath.row]; cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:imgName]; return cell; } - (UICollectionReusableView*)collectionView:(UICollectionView *)collectionView :(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { ZJSupplementaryView *supplementaryView = nil; NSString *text = nil; if ([kind isEqualToString:]) { supplementaryView = [collectionView :kind withReuseIdentifier:@"CLHeader" forIndexPath:indexPath]; text = [NSString stringWithFormat:@"Header %d",indexPath.section]; supplementaryView.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor]; } else { supplementaryView = [collectionView :kind withReuseIdentifier:@"CLFooter" forIndexPath:indexPath];; text = [NSString stringWithFormat:@"Footer %d",indexPath.section]; supplementaryView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; } supplementaryView.label.text = text; return supplementaryView; }

这样一个最简单的flow式的照片显示就实现了,成品如下:

2 自定义Layout
Layout类中,有3个方法是必定会被依次调用:
prepareLayout: 准备所有view的layoutAttribute信息
collectionViewContentSize: 计算contentsize,显然这一步得在prepare之后进行
: 返回在可见区域的view的layoutAttribute信息
此外,还有其他方法可能会被调用:

- ( *):(NSIndexPath *)indexPath { } - ( *):(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { } - ( *):(NSString *)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { } - (BOOL):(CGRect)newBounds { }

比如,如果没有Decoration view,那么相应的方法就可以不实现。
接下来我们要实现一个自定义的layout。官方文档CollectionViewPGforIOS中指出了需要自定义layout的情形:

简单的说,就是现有的类(UICollectionViewLayout和UICollectionViewFlowLayout)不能满足需要的情况下需要自定义。
下面我们来实现CollectionViewPGforIOS中的自定义的例子,如图:

文档中,已经详细的阐述了每一步需要做的事情,这里就不多说了。但是因为文档中对于实现细节没有涉及,因此这里主要还是围绕之前提到的3个方法来进行说明。
这里假设你已经看过文档,并且知道自定义所需要的步骤。还需要声明的是,文档中给出的图以及下文的文字说明都是竖状排列的,但是由于疏忽,实现的时候变成了横向。希望因此不会给你造成混淆。
前提还需要做的准备:
1 定义Layout的子类

@interface ZJCustomLayout : UICollectionViewLayout @property (nonatomic, weak) id customDataSource; @end

@interfaceZJCustomLayout ()
{

NSInteger numberOfColumn;//here in this Sample Column equals the section

}

@property (nonatomic) NSDictionary *layoutInformation;//存储所有view的layoutAttribute
@property (nonatomic) CGFloat maxWidth;//用于计算contentSize
@property (nonatomic) UIEdgeInsets insets;
@end

protocol是用来获取一些数据,稍后定义。在扩展中定义一些属性,用于存储信息。
2 定义LayoutAttribute的子类

@interface : @property (nonatomic) NSArray *children; @end @implementation - (BOOL)isEqual:(id)object { *attribute = ( *)object; if ([self.children isEqualToArray:attribute.children]) { return [super isEqual:object]; } return NO; } @end

就是每一个cell的属性,children表示当前cell所拥有的子cell。而isEqual是子类必须要重载的。
我们首先看一下,cell是如何布局的:

红色3是cell的最终位置。布局的时候,先把最后一列的cell依次加上,如红色1所示。
然后排前一列即第二列,先依次加上,这时最后的绿色cell有子cell,就把第三列的绿色cell位置更新。
最后排第一列,因为第一个cell有3个子cell,所以要空两个开始排列。这时最后一个绿色cell有子cell这时就又要调整第二列以及第三列的绿色cell。
这里cell调整的思路很清晰:先依次从上到下排列,然后再根据是否有子cell进行更新。
在实际实现中,我根据这样的思路,设计了类似的算法:
从后向前布局每一列,每一列的cell依次从上向下布局;
除最后一列的cell开始布局时,先查看当前列前一行的cell是否有子cell:有的话调整自己的位置
如果当前cell的位置进行了调整,那么调整自己子cell的位置
很显然,在初始化每个cell的layoutAttribute的时候,我们需要先知道每一个cell的子cell的情况,于是我们设计一个协议:

@protocol ZJCustomLayoutProtocol - (NSArray *)childrenAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; @end

这个和CollectionView的dataSource,delegate一样,由viewController来提供。

5、iOS UICollectionView横向滑动并且横向加载数据

最近在做标签选择页的时候碰到这样一个需求,一页显示8个标签,超过时显示多页的效果。一开始本人信心满满的使用UICollectionView,并调整了 scrollDirection 为  ,发现基本满足需求。但是在标签个数为5个时候的出现了问题,右半边出现了空白。因为 UICollectionView 调整为横向滚动后,数据的填充的方式就改变了。如下图:

                                          

 可以发现数据的填充方式变为了从上往下,显然与我们需要的从左往右的方式不符。

   为了解决这个问题,我们需要自定义UICollectionViewFlowLayout。

  

 创建子类继承自 UICollectionViewFlowLayout 。

  

 主要通过下面这4个方法,对自定义 UICollectionViewFlowLayout 进行定制操作。

  

 在 - (void)prepareLayout; 方法中设置一行要显示的个数,及一页要显示的行数,本文以4*2为例:

  

 在 - (CGSize)collectionViewContentSize; 方法中对滚动范围进行计算:

  

 在 - (NSArray *):(CGRect)rect; 方法中返回我们自定义的布局信息:

  

 在 - ( *):(NSIndexPath*)indexPath; 方法中对计算得到偏移后将要替换的 item 对象进行 indexPath 交换

  

 计算x,y方向的偏移

  

 得到将要替换的 item 

  

 完成了将数据的填充方式变为从左往右。得到如下图的效果:

   

                                          

 

  

 Demo

   链接:  https://pan.网络.com/s/1qgBrtFV53S8iTSMLo-N1iA  提取码: rbve

6、电脑里常用的的英语有那些(汉语意思)?

第一部分、计算机算法常用术语中英对照
Data Structures 基本数据结构
Dictionaries 字典
Priority Queues 堆
Graph Data Structures 图
Set Data Structures 集合
Kd-Trees 线段树
Numerical Problems 数值问题
Solving Linear Equations 线性方程组
Bandwidth Rection 带宽压缩
Matrix Multiplication 矩阵乘法
Determinants and Permanents 行列式
Constrained and Unconstrained Optimization 最值问题
Linear Programming 线性规划
Random Number Generation 随机数生成
Factoring and Primality Testing 因子分解/质数判定
Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算
Knapsack Problem 背包问题
Discrete Fourier Transform 离散Fourier变换
Combinatorial Problems 组合问题
Sorting 排序
Searching 查找
Median and Selection 中位数
Generating Permutations 排列生成
Generating Subsets 子集生成
Generating Partitions 划分生成
Generating Graphs 图的生成
Calendrical Calculations 日期
Job Scheling 工程安排
Satisfiability 可满足性
Graph Problems -- polynomial 图论-多项式算法
Connected Components 连通分支
Topological Sorting 拓扑排序
Minimum Spanning Tree 最小生成树
Shortest Path 最短路径
Transitive Closure and Rection 传递闭包
Matching 匹配
Eulerian Cycle / Chinese Postman Euler回路/中国邮路
Edge and Vertex Connectivity 割边/割点
Network Flow 网络流
Drawing Graphs Nicely 图的描绘
Drawing Trees 树的描绘
Planarity Detection and Embedding 平面性检测和嵌入
Graph Problems -- hard 图论-NP问题
Clique 最大团
Independent Set 独立集
Vertex Cover 点覆盖
Traveling Salesman Problem 旅行商问题
Hamiltonian Cycle Hamilton回路
Graph Partition 图的划分
Vertex Coloring 点染色
Edge Coloring 边染色
Graph Isomorphism 同构
Steiner Tree Steiner树
Feedback Edge/Vertex Set 最大无环子图
Computational Geometry 计算几何
Convex Hull 凸包
Triangulation 三角剖分
Voronoi Diagrams Voronoi图
Nearest Neighbor Search 最近点对查询
Range Search 范围查询
Point Location 位置查询
Intersection Detection 碰撞测试
Bin Packing 装箱问题
Medial-Axis Transformation 中轴变换
Polygon Partitioning 多边形分割
Simplifying Polygons 多边形化简
Shape Similarity 相似多边形
Motion Planning 运动规划
Maintaining Line Arrangements 平面分割
Minkowski Sum Minkowski和
Set and String Problems 集合与串的问题
Set Cover 集合覆盖
Set Packing 集合配置
String Matching 模式匹配
Approximate String Matching 模糊匹配
Text Compression 压缩
Cryptography 密码
Finite State Machine Minimization 有穷自动机简化
Longest Common Substring 最长公共子串
Shortest Common Superstring 最短公共父串
DP——Dynamic Programming——动态规划
recursion —— 递归

第二部分、编程词汇
A2A integration A2A整合
abstract 抽象的
abstract base class (ABC)抽象基类
abstract class 抽象类
abstraction 抽象、抽象物、抽象性
access 存取、访问
access level访问级别
access function 访问函数
account 账户
action 动作
activate 激活
active 活动的
actual parameter 实参
adapter 适配器
add-in 插件
address 地址
address space 地址空间
address-of operator 取地址操作符
ADL (argument-dependent lookup)
ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象
advanced 高级的
aggregation 聚合、聚集
algorithm 算法
alias 别名
align 排列、对齐
allocate 分配、配置
allocator分配器、配置器
angle bracket 尖括号
annotation 注解、评注
API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口
app domain (application domain)应用域
application 应用、应用程序
application framework 应用程序框架
appearance 外观
append 附加
architecture 架构、体系结构
archive file 归档文件、存档文件
argument引数(传给函式的值)。参见parameter
array 数组
arrow operator 箭头操作符
ASP(Active Server Page)活动服务器页面
ASP.NET worker process ASP.NET工作者进程
assembly 装配件、配件
assembly language 汇编语言
assembly manifest 装配件清单
assert(ion) 断言
assign 赋值
assignment 赋值、分配
assignment operator 赋值操作符
associated 相关的、相关联的
associative container 关联式容器(对应sequential container)
asynchronous 异步的
atomic 原子的
atomic operation 原子操作
attribute 特性、属性
authentication service 验证服务
authorization 授权
audio 音频
A.I. 人工智能
B2B integration B2B整合、B2B集成(business-to-business integration)
background 背景、后台(进程)
backward compatible 向后兼容、向下兼容
backup 备份
backup device备份设备
backup file 备份文件
bandwidth 带宽
base class 基类
base type 基类型
batch 批处理
BCL (base class library)基类库
binary 二进制
binary search 二分查找
binary tree 二叉树
binary function 双参函数
binary large object二进制大对象
binary operator 二元操作符
binding 绑定
bit 位
bitmap 位图
bitwise 按位...
bitwise 为单元进行复制;位元逐一复制,按位拷
bitwise operation 按位运算
block 块、区块、语句块
bookkeeping 簿记
boolean 布林值(真假值,true或false)
border 边框
bounds checking 边界检查
boxing 装箱、装箱转换
brace (curly brace) 大括号、花括号
bracket (square brakcet) 中括号、方括号
breakpoint 断点
browser applications 浏览器应用(程序)
browser-accessible application 可经由浏览器访问的应用程序
build 编连(专指编译和连接
built-in 内建、内置
bus 总线
business 业务、商务(看场合)
business Logic 业务逻辑
business rules 业务规则
buttons 按钮
bug 臭虫
by/through 通过
byte 位元组(由8 bits组成)
cache 高速缓存
calendar 日历
call 调用
callback 回调
call-level interface (CLI)调用级接口(CLI)
call operator 调用操作符
candidate key 候选键 (for database)
cascading delete 级联删除 (for database)
cascading update 级联更新 (for database)
casting 转型、造型转换
catalog 目录
chain 链(function calls)
character 字符
character format 字符格式
character set 字符集
CHECK constraints CHECK约束 (for database)
checkpoint 检查点 (for database)
check box 复选框
check button 复选按钮
child class 子类
CIL (common intermediate language)通用中间语言、通用中介语言
class 类
class declaration 类声明
class definition 类定义
class derivation list 类继承列表
class factory 类厂
class hierarchy 类层次结构
class library 类库
class loader 类装载器
class template 类模板
class template partial specializations 类模板部分特化
class template specializations 类模板特化
classification 分类
clause 子句
client application 客户端应用程序
client cursor 客户端游标 (for database)
code page 代码页
cleanup 清理、清除
CLI (Common Language Infrastructure) 通用语言基础设施
client 客户、客户端
client area 客户区
client-server 客户机/服务器、客户端/服务器
clipboard 剪贴板
clone 克隆
CLS (common language specification) 通用语言规范
code access security 代码访问安全
COFF (Common Object File Format) 通用对象文件格式
collection 集合
COM (Component Object Model) 组件对象模型
combo box 组合框
command line 命令行
comment 注释
commit 提交 (for database)
communication 通讯
compatible 兼容
compile time 编译期、编译时
compiler 编译器
component组件
composite index 复合索引、组合索引 (for database)
composite key 复合键、组合键 (for database)
composition 复合、组合
concept 概念
concrete具体的
concrete class 具体类
concurrency 并发、并发机制
constraint 约束 (for database)
configuration 配置、组态
connection 连接 (for database)
connection pooling 连接池
console 控制台
constant 常量
construct 构件、成分、概念、构造(for language)
constructor (ctor) 构造函数、构造器
container 容器
containment包容
context 环境、上下文
control 控件
cookie (不译)
拷贝
CORBA 通用对象请求中介架构(Common Object Request Broker Architecture)
cover 覆盖、涵盖
create/creation 创建、生成
crosstab query 交叉表查询 (for database)
CRTP (curiously recurring template pattern)
CTS (common type system)通用类型系统
cube 多维数据集 (for database)
cursor 光标
cursor 游标 (for database)
custom 定制、自定义
data 数据
data connection 数据连接 (for database)
Data Control Language (DCL) 数据控制语言(DCL) (for database)
Data Definition Language (DDL) 数据定义语言(DDL) (for database)
data dictionary 数据字典 (for database)
data dictionary view 数据字典视图 (for database)
data file 数据文件 (for database)
data integrity 数据完整性 (for database)
data manipulation language (DML)数据操作语言(DML) (for database)
data mart 数据集市 (for database)
data pump 数据抽取 (for database)
data scrubbing 数据清理 (for database)
data source 数据源 (for database)
Data source name (DSN) 数据源名称(DSN) (for database)
data warehouse 数据仓库 (for database)
dataset 数据集 (for database)
database 数据库 (for database)
database catalog 数据库目录 (for database)
database diagram 数据关系图 (for database)
database file 数据库文件 (for database)
database object 数据库对象 (for database)
database owner 数据库所有者 (for database)
database project 数据库工程 (for database)
database role 数据库角色 (for database)
database schema 数据库模式、数据库架构 (for database)
database script 数据库脚本 (for database)
data-bound 数据绑定 (for database)
data-aware control数据感知控件 (for database)
data member 数据成员、成员变量
dataset 数据集 (for database)
data source 数据源 (for database)
data structure数据结构
data table 数据表 (for database)
datagram 数据报文
DBMS (database management system)数据库管理系统 (for database)
DCOM (distributed COM)分布式COM
dead lock 死锁 (for database)
deallocate 归还
debug 调试
debugger 调试器
decay 退化
decision support 决策支持
declaration 声明
declarative referential integrity (DRI)声明引用完整性(DRI) (for database)
dection 推导
DEFAULT constraint默认约束 (for database)
default database 默认数据库 (for database)
default instance 默认实例 (for database)
default result set 默认结果集 (for database)
default 缺省、默认值
defer 推迟
definition 定义
delegate 委托
delegation 委托
dependent name
deploy 部署
dereference 解引用
dereference operator (提领)运算子
derived class 派生类
design by contract 契约式设计
design pattern 设计模式
destroy 销毁
destructor(dtor)析构函数、析构器
device 设备
DHTML (dynamic HyperText Markup Language)动态超文本标记语言
dialog 对话框
digest 摘要
digital 数字的
DIME (Direct Internet Message Encapsulation)直接Internet消息封装
directive (编译)指示符
directory 目录
dirty pages脏页 (for database)
dirty read 脏读 (for database)
disassembler 反汇编器
DISCO (Discovery of Web Services)Web Services的查找
disk 盘
dispatch 调度、分派、派发(我喜欢“调度”)
DISPID (Dispatch Identifier)分派标识符
distributed computing 分布式计算
distributed query 分布式查询 (for database)
DNA (Distributed interNet Application) 分布式网间应用程序
document 文档
DOM (Document Object Model)文档对象模型
dot operator (圆)点操作符
driver 驱动(程序)
DTD (document type definition) 文档类型定义
double-byte character set (DBCS)双字节字符集(DBCS)
mp 转储
mp file 转储文件
dynamic cursor 动态游标 (for database)
dynamic filter 动态筛选 (for database)
dynamic locking 动态锁定 (for database)
dynamic recovery 动态恢复 (for database)
dynamic snapshot 动态快照 (for database)
dynamic SQL statements 动态SQL语句 (for database)
dynamic assembly 动态装配件、动态配件
dynamic binding 动态绑定
EAI (enterprise application integration)企业应用程序集成(整合)
EBCO (empty base class optimization) 空基类优化(机制)
e-business 电子商务
EDI (Dlectronic Data Interchange)电子数据交换
efficiency 效率
efficient 高效
end-to-end authentication 端对端身份验证
end user 最终用户
engine 引擎
entity 实体
encapsulation 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class有关)
enum (enumeration) 枚举
enumerators 枚举成员、枚举器
equal 相等
equality 相等性
equality operator 等号操作符
error log 错误日志 (for database)
escape code 转义码
escape character 转义符、转义字符
exclusive lock 排它锁 (for database)
explicit transaction 显式事务 (for database)
evaluate 评估
event 事件
event driven 事件驱动的
event handler 事件处理器
evidence 证据
exception 异常
exception declaration 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制
exception-safe 异常安全的
exception specification 异常规范
exit 退出
explicit 显式
explicit specialization 显式特化
export 导出
expression 表达式
facility 设施、设备
fat client 胖客户端
feature 特性、特征
fetch 提取
field 字段(java)
field 字段 (for database)
field length 字段长度 (for database)
file 文件
filter 筛选 (for database)
finalization 终结
firewall 防火墙
finalizer 终结器
firmware 固件
flag 标记
flash memory 闪存
flush 刷新
font 字体
foreign key (FK) 外键(FK) (for database)
form 窗体
formal parameter 形参
forward declaration 前置声明
forward-only 只向前的
forward-only cursor 只向前游标 (for database)
fragmentation 碎片 (for database)
framework 框架
full specialization 完全特化
function 函数
function call operator (即operator ()) 函数调用操作符
function object 函数对象
function overloaded resolution函数重载决议
functionality 功能
function template函数模板
functor 仿函数
GAC (global assembly cache) 全局装配件缓存、全局配件缓存
GC (Garbage collection) 垃圾回收(机制)、垃圾收集(机制)
game 游戏
generate 生成
generic 泛化的、一般化的、通用的
generic algorithm通用算法
genericity 泛型
getter (相对于 setter)取值函数
global 全局的
global object 全局对象
global scope resolution operator 全局范围解析操作符
grant 授权 (for database)
granularity 粒度
group 组、群
group box 分组框
GUI 图形界面
GUID (Globally Unique Identifier) 全球唯一标识符
hand shaking 握手
handle 句柄
handler 处理器
hard-coded 硬编码的
hard- 截屏图
hard disk 硬盘
hardware 硬件
hash table 散列表、哈希表
header file头文件
heap 堆
help file 帮助文件
hierarchy 层次结构、继承体系
hierarchical data 阶层式数据、层次式数据
hook 钩子
Host (application)宿主(应用程序)
hot key 热键
hyperlink 超链接
HTML (HyperText Markup Language) 超文本标记语言
HTTP pipeline HTTP管道
HTTP (HyperText Transfer Protocol) 超文本传输协议
icon 图标
IDE (Integrated Development Environment)集成开发环境
IDL (Interface Definition Language) 接口定义语言
identifier 标识符
idle time 空闲时间
if and only if当且仅当
IL (Intermediate Language) 中间语言、中介语言
image 图象
IME 输入法
immediate base 直接基类
immediate derived 直接派生类
immediate updating 即时更新 (for database)
implicit transaction隐式事务 (for database)
incremental update 增量更新 (for database)
index 索引 (for database)
implement 实现
implementation 实现、实现品
implicit 隐式
import 导入
increment operator 增加操作符
infinite loop 无限循环
infinite recursive 无限递归
information 信息
infrastructure 基础设施
inheritance 继承、继承机制
inline 内联
inline expansion 内联展开
initialization 初始化
initialization list 初始化列表、初始值列表
initialize 初始化
inner join 内联接 (for database)
in-place active 现场激活
instance 实例
instantiated 具现化、实体化(常应用于template)
instantiation 具现体、具现化实体(常应用于template)
integrate 集成、整合
integrity 完整性、一致性
integrity constraint完整性约束 (for database)
interprocess communication (IPC)进程间通讯(IPC)
interacts 交互
interface 接口
for GUI 界面
interoperability 互操作性、互操作能力
interpreter 解释器
introspection 自省
invariants 不变性
invoke 调用
isolation level 隔离级别 (for database)
iterate 迭代
iterative 反复的、迭代的
iterator 迭代器
iteration 迭代(回圈每次轮回称为一个iteration)
item 项、条款、项目
JIT compilation JIT编译 即时编译
key 键 (for database)
key column 键列 (for database)
laser 激光
late binding 迟绑定
left outer join 左向外联接 (for database)
level 阶、层例
high level 高阶、高层
library 库
lifetime 生命期、寿命
link 连接、链接
linkage 连接、链接
linker 连接器、链接器
literal constant 字面常数
list 列表、表、链表
list box 列表框
livelock 活锁 (for database)
load 装载、加载
load balancing 负载平衡
loader 装载器、载入器
local 局部的
local object 局部对象
lock 锁
log 日志
login 登录
login security mode登录安全模式 (for database)
lookup table 查找表 (for database)
loop 循环
loose coupling 松散耦合
lvalue 左值
machine code 机器码、机器代码
macro 宏
maintain 维护
managed code 受控代码、托管代码
Managed Extensions 受控扩充件、托管扩展
managed object 受控对象、托管对象
mangled name
manifest 清单
manipulator 操纵器(iostream预先定义的一种东西)
many-to-many relationship 多对多关系 (for database)
many-to-one relationship 多对一关系 (for database)
marshal 列集
member 成员
member access operator 成员取用运算子(有dot和arrow两种)
member function 成员函数
member initialization list成员初始值列表
memberwise 以member为单元…、members 逐一…
memberwise
memory 内存
memory leak 内存泄漏
menu 菜单
message 消息
message based 基于消息的
message loop 消息环
message queuing消息队列
metadata 元数据
metaprogramming元编程
method 方法
micro 微
middleware 中间件
middle tier 中间层
modeling 建模
modeling language 建模语言
modifier 修饰字、修饰符
modem 调制解调器
mole 模块
most derived class最底层的派生类
mouse 鼠标
mutable 可变的
mutex 互斥元、互斥体
multidimensional OLAP (MOLAP) 多维OLAP(MOLAP) (for database)
multithreaded server application 多线程服务器应用程序
multiuser 多用户
multi-tasking 多任务
multi-thread 多线程
multicast delegate 组播委托、多点委托
named parameter 命名参数
named pipe 命名管道
namespace 名字空间、命名空间
native 原生的、本地的
native code 本地码、本机码
Native Image Generator (NGEN)本地映像生成器
nested class 嵌套类
nested query 嵌套查询 (for database)
nested table 嵌套表 (for database)
network 网络
network card 网卡
nondependent name
object 对象
object based 基于对象的
object file 目标文件
object model 对象模型
object oriented 面向对象的
laser 激光
late binding 迟绑定
left outer join 左向外联接 (for database)
level 阶、层例
high level 高阶、高层
library 库
lifetime 生命期、寿命
link 连接、链接
linkage 连接、链接
linker 连接器、链接器
literal constant 字面常数
list 列表、表、链表
list box 列表框
livelock 活锁 (for database)
load 装载、加载
load balancing 负载平衡
loader 装载器、载入器
local 局部的
local object 局部对象
lock 锁
log 日志
login 登录
login security mode登录安全模式 (for database)
lookup table 查找表 (for database)
loop 循环
loose coupling 松散耦合
lvalue 左值
machine code 机器码、机器代码
macro 宏
maintain 维护
managed code 受控代码、托管代码
Managed Extensions 受控扩充件、托管扩展
managed object 受控对象、托管对象
mangled name
manifest 清单
manipulator 操纵器(iostream预先定义的一种东西)
many-to-many relationship 多对多关系 (for database)
many-to-one relationship 多对一关系 (for database)
marshal 列集
member 成员
member access operator 成员取用运算子(有dot和arrow两种)
member function 成员函数
member initialization list成员初始值列表
memberwise 以member为单元…、members 逐一…
memberwise
memory 内存
memory leak 内存泄漏
menu 菜单
message 消息
message based 基于消息的
message loop 消息环
message queuing消息队列
metadata 元数据
metaprogramming元编程
method 方法
micro 微
middleware 中间件
middle tier 中间层
modeling 建模
modeling language 建模语言
modifier 修饰字、修饰符
modem 调制解调器
mole 模块
most derived class最底层的派生类
mouse 鼠标
mutable 可变的
mutex 互斥元、互斥体
multidimensional OLAP (MOLAP) 多维OLAP(MOLAP) (for database)
multithreaded server application 多线程服务器应用程序
multiuser 多用户
multi-tasking 多任务
multi-thread 多线程
multicast delegate 组播委托、多点委托
named parameter 命名参数
named pipe 命名管道
namespace 名字空间、命名空间
native 原生的、本地的
native code 本地码、本机码
Native Image Generator (NGEN)

7、在java中,什么是接口,接口的特点是什么

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

一.接口含义:

1.Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;2.一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。

前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。

Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。

Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。

二.为何用接口Java是一种单继承的语言,若要给已有父类的具体类增加新功能,在OCP原则下,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。

当有了接口,以上例子中,就不需要维护整个等级结构中的所有类了.

三.接口具胡可插入性:

在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。

接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。

正是有了接口,使得Java单继承性有了新的扩展的可能(变向地实现多继承);三.类型等级结构Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。

如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。

四.Java接口分类

1、普通接口(含有方法定义)public interface ActionListener{public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);}

2、标识接口(无任何方法和属性定义)标识接口是没有任何方法和属性的接口.标识接口不对实现它的类有任何语义上的要求,它仅仅表明实现它的类属于一个特定的类型。

public interface Serializable{};

3、常量接口是指用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量。

public interface AppConstants{public static final DATA_SOURCE_NAME="test";public static final USER_NAME="test";public static final PASSWORD="test";}

五.接口的特点

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

六.Java接口和Java抽象类区别面向对象设计的重点在于抽象。抽象类与接口都位于继承树的上层。

相同点:

1、代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合

2、都不能被实例化

3、都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不包含方法体不同点:

1、最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以;这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。

可以向抽象类里加入一个新的具体方法,所有的子类都自动得到这个方法;但Java接口里加入一个 新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译,必需手动给每个实现了该接口的类加上该方法的实现;

2、抽象类的实现只能由子类给出,也即该实现只能在抽象类定义的继承的等级结构中;所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。

Java接口,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。

以上看出:Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。

3、结合1、2点中抽象类和Java接口的各自优势,具精典的设计模式就出来了:

声明类型的工作仍然由Java接口承担,但是同时给出一个Java 抽象类,且实现了这个接口,而其他同属于这个抽象类型的具体类可以选择实现这个Java接口,也可以选择继承这个抽象类,也就是说在层次结构中,Java 接口在最上面,然后紧跟着抽象类,这下两个的最大优点都能发挥到极至了。这个模式就是“缺省适配模式”。

在Java语言API中用了这种模式,而且全都遵循一定的命名规范:Abstract +接口名。

七.使用接口和抽象类的总体原则:

1、用接口作为系统与外界交互的窗口站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例。

public interface B   {   }

public class C implements B   {   }

public class A   {  B a = new C();  }

2、Java接口本身必须非常稳定,Java接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响3、用抽象类来定制系统中的扩展点,抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现

8、设计模式的设计原则

为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)、最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)。开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。
设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。 此原则是由Bertrand Meyer提出的。原文是:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽量在不修改原(是“原”,指原来的代码)代码的情况下进行扩展。那么怎么扩展呢?我们看工厂模式“factory pattern”:假设中关村有一个卖盗版盘和毛片的小子,我们给他设计一“光盘销售管理软件”。我们应该先设计一“光盘”接口。如图:
[pre]
______________
|<>|
| 光盘 |
|_____________|
|+卖() |
| |
|_____________|
[/pre]
而盗版盘和毛片是其子类。小子通过“DiscFactory”来管理这些光盘。代码为: public class DiscFactory{public static 光盘getDisc(Stringname){        return(光盘)Class.forName(name).newInstance();    }}有人要买盗版盘,怎么实现呢? public class 小子{public static void main(String[] args){光盘 d = DiscFactory.getDisc(盗版盘);d.卖();}}如果有一天,这小子良心发现了,开始卖正版软件。没关系,我们只要再创建一个“光盘”的子类“正版软件”就可以了,不需要修改原结构和代码。怎么样?对扩展开放,对修改关闭——“开闭原则”。
工厂模式是对具体产品进行扩展,有的项目可能需要更多的扩展性,要对这个“工厂”也进行扩展,那就成了“抽象工厂模式”。 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)经常又叫做合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来,我修改了数据库操作类的一个方法,各个类都需要改动。“牵一发而动全身”!面向对象是要把波动限制在尽量小的范围。
在Java中,应尽量针对Interface编程,而非实现类。这样,更换子类不会影响调用它方法的代码。要让各个类尽可能少的跟别人联系,“不要与陌生人说话”。这样,城门失火,才不至于殃及池鱼。扩展性和维护性才能提高。 设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。 按字典序排列简介如下。
Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Chain of Responsibility(责任链模式):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator(装饰模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。
Facade(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Flyweight(享元模式):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Interpreter(解析器模式):给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
Mediator(中介模式):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
Observer(观察者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
Proxy(代理模式):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Singleton(单例模式):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在九月的专栏中,David Geary探讨了单例模式以及在面对多线程(multi-threading)、类装载器(class loaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。
State(状态模式):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
Strategy(策略模式):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
Template Method(模板方法模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Visitor(访问者模式):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
从下一节开始,详细描述以下每一种设计模式。 意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 意图
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 意图
将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适用性 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。 (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。 意图
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时B r i d g e 模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。 (C++)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。 有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。Rumbaugh称这种类层次结构为“嵌套的普化”(nested generalizations )。 你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。一个简单的例子便是Coplien的String类,在这个类中多个对象可以共享同一个字符串表示(StringRep)。 意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
适用性 你想表示对象的部分—整体层次结构。 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
适用性 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 处理那些可以撤消的职责。 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用门面模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。 意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用性 一个应用程序使用了大量的对象。 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 对象的大多数状态都可变为外部状态。 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。 意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一 些可以使用Proxy模式常见情况: 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。 智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括: 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers)。 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。 意图
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。 意图
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作
适用性 像上面讨论的MenuItem对象那样,抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接收者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责该请求的命令对象传送给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。 支持取消操作。Command的Execute操作可在实施操作前将状态存储起来,在取消操作时这个状态用来消除该操作的影响。Command接口必须添加一个Execute操作,该操作取消上一次Execute调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表并分别调用Unexecute和Execute来实现重数不限的“取消”和“重做”。 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。在Command接口中添加装载操作和存储操作,可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用Execute操作重新执行它们。 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务(Transaction)的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。 意图
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
适用性 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好: 该文法简单对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式, 这样可以节省空间而且还可能节省时间。 效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的, 而是首先将它们转换成另一种形式。例如,正则表达式通常被转换成状态机。但即使在这种情况下, 转换器仍可用解释器模式实现, 该模式仍是有用的。 意图
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 支持对聚合对象的多种遍历。 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。 意图
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
适用性 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。 意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。 意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。 意图
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Te m p l a t e M e t h o d 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
适用性 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。这是Opdyke和Johnson所描述过的“重分解以一般化”的一个很好的例子。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。 控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展。 意图
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
适用性 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。

9、C++ VS中用MFC新建子类继承CEdit类,给编辑框赋予初值,怎么实现?

哈哈
PreSubclassWindow
PreSubclassWindow是一个很好的定制控件的位置。如果我们通过重载CWnd::PreCreateWindow定制控件,而用户在对话框中使用控件。由于对话框中的控件窗口是通过CreateDlgIndirect创建,不经过CWnd::CreateEx函数,PreCreateWindow函数不会被调用。
其实,用户要在对话框中使用定制控件,必须用DDX或者SubclassDlgItem函数子类化控件,这时PreSubclassWindow一定会被调用。
如果用户直接创建定制控件窗口,CWnd::CreateEx函数就一定会被调用,控件窗口一定会被子类化以安装MFC消息泵。所以在MFC中,PreSubclassWindow是创建窗口的必经之路。
所以重写PreSubclassWindow就可以啦-_-

10、classloader加载机制,是否可以自己定义一个java.lang.string类,为什么

1.类加载器深入剖析
Java虚拟机与程序的生命周期 :
当我们执行一个java程序的时候 , 会启动一个JVM进程 , 当程序执行完之后 , JVM进程就消亡了 ;
在如下情况下JVM将结束声明周期 :
System.exit(int)方法 , 当执行这个方法的时候 , 虚拟机会退出 ; 这个方法传入一个整形参数 , 这个参数是状态吗 : 如果这个整形是 0 的话 , 就是正常退出 , 如果不是0的话 , 就是异常退出 ;
程序正常结束 ;
程序执行过程中 , 遇到了异常或错误 , 而异常终止 : 如果我们在程序中出现了异常 , 而不去处理 , 会将异常一直抛给main函数 , main函数会将异常抛给JVM , JVM如果处理不了异常 , JVM就会异常退出 ;
由于操作系统出现错误导致JVM进程终止 : JVM所依赖的平台出现错误 , 导致JVM终止 ;

2.类的加载,连接和初始化
加载 : 查找并加载类的二进制数据 , 将class字节码文件加载到内存中 ;
连接 :

-
验证
: 确保被加载的类的正确性 , 使用javac 编译工具生成的字节码文件能通过验证 , 如果不是由javac编译生成的字节码文件 , 如果自己生成的字节码文件不符合JVM虚拟机对字节码文件的要求的话 , 可能会出现验证通不过的情况 ; 比如说随便拿一个文件 , 将后缀名直接修改为.class , 这样的字节码文件肯定不合法 ;

-
准备
: 为类的静态变量分配内存 , 并将其初始化为默认值 ;

-
解析
: 把类中的符号引用转为直接引用 ;
初始化 : 为类的静态变量赋予正确的初始值(正确的值指的是用户赋的值) ;
-好像这个与连接阶段的准备有些重复 , 在连接的准备阶段只是赋予初始变量 , 如果用户给这个变量赋了初始值 , 那么这个变量在连接的准备阶段仍然会赋予初始值 ;

-在这个阶段 , 才会真正的将初始值赋给静态变量 ;

Java程序对类的使用方式有 主动使用 和 被动使用 ;
所有的JVM实现 , 必须在每个类或者接口 , 被java程序 “首次主动使用” 时才初始化他们 ;
主动使用 :
创建类的实例 ;
访问某个类或接口的静态变量 , 或者对该静态变量赋值 ;
调用类的静态方法 ;
反射 : Class.forName(“类名”) ;
初始化一个类的子类 , 看做对父类的主动使用 ;
java虚拟机启动的时候 , 被标明启动类的类 , 即包含main方法的类 , 程序的入口 ;

除了上面6种主动使用之外 , 其它的情况均为被动使用 , 其它情况都不会执行第三步初始化 ;

3.类的加载
(1)概念

类的加载 : 指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中 , 将其放在运行时数据区的方法区内 , 然后再堆区创建一个java.lang.Class对象 , 用来封装类在方法区内的数据结构 ;
反射 : 反射就是跟句堆区的字节码文件 , 获取方法去的数据结构 ;
解析 : Class对象是由JVM自己创建的 , 所有的对象都是经过Class对象创建 , 这个Class对象是反射的入口, 通过Class对象 , 可以关联到目标class字节码文件的内部结构 ;

所有的类对应的Class对象都是唯一的一个 , 这个类是由JVM进行创建的 , 并且只有JVM才会创建Class对象 ;

类加载的最终产品是位于堆区中的Class对象 , Class对象封装了类在方法区内的数据结构 , 并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口(反射用的接口) ;

(2)加载.class文件的方式
从本地系统中直接加载 : 编译好的.class字节码文件直接从硬盘中加载 ;
通过网络下载.class文件 : 将class字节码文件放在网络空间中 , 使用URLClassLoader来加载在网络上的.class字节码文件 , 使用默认的父亲委托机制加载字节码文件 ;
从zip , jar 等压缩文件中加载字节码文件 : 在开发的时候 , 导入jar包 , 就是这种方式 ;
从专有的数据库中提取字节码文件 ;
将java源文件动态编译为字节码文件 ;

(3)类加载器
l Java虚拟机自带的类加载器 :
-根类加载器 ( Bootstrap ) : 是C++写的 , 程序员无法再java代码中获取这个类 , 如果使用getClassLoader()方法获取到的是一个null值 ;
package jvm;
Java代码
public class ClassLoaderTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//java.lang包下的类使用的是跟类加载器进行加载的
Class clazz = Class.forName("java.lang.String");
System.out.println(clazz.getClassLoader());
//自定义的类使用的是应用类加载器(系统加载器)
Class clazz2 = Class.forName("jvm.C");
System.out.println(clazz2.getClassLoader());
}
}
class C{}
执行结果 :
null
Java代码
sun.misc.Launcher$AppClassLoader@1372a1a
-扩展类加载器 ( Extension ) : Java编写 ;
-系统类加载器(应用加载器) ( System ) : Java编写 ;

用户自定义的类加载器 :
-自定义的类加载器都是java.lang.ClassLoader子类 ;
-用户可以定制类的加载方式

String类是由根类加载器进行加载的 , 我们可以调用Class对象的

关于代理中创建对象的类加载器 : 创建代理对象的时候 , 动态创建一个类 , 然后使用指定的类加载器将这个类加载到内存中 , 然后用加载到内存中的类生成代理对象 ;
创建代理对象的方法 : newProxyInstance(ClassLoader loader , Class [] Interfaces , InvocationHandler h )
loader 是定义的代理类的类加载器 , 中间的接口数组是代理类的要实现的接口列表 , h 是指派方法调用的调用处理程序 ;

类加载器并不需要在某个类被 “首次主动使用” 时再加载它 :
-预加载机制 : JVM规范允许类加载器在预料某个类将要被使用的时就预先加载它 ;
-报错时机 : 如果在预加载的过程中遇到了字节码文件缺失或者存在错误的情况 , 类加载器会在程序首次主动使用(上面提到的六种情况)该类的时候报错(LinkageError错误) ;
-不报错时机 : 如果这个错误的字节码文件所对应的类一直没有被使用 , 那么类加载器就不会报告错误 ,即便有错误也不会报错 ;

LinkageError : 这个错误是Error的子类 , 程序不能处理这些错误 , 这些错误都是由虚拟机来处理 , 这个错误表示出错的是子类 , 在一定程序上依赖于另一个类 , 在编译了前面一个类的时候 , 与后面所依赖的类出现了不兼容的情况 ;
例如 : 我们使用了jdk 1.6 在编译一个程序 , 但是运行环境是jre1.5的 , 就会出现LinkageError错误 ;
4.类的连接
(1)定义
类被加载之后 , 就进入链接阶段 ; 链接 : 将已读入内存的二进制数据合并到虚拟机的运行时环境中去 ;
链接顾名思义就是讲类与类之间进行关联 , 例如我们在类A中调用了类B , 在链接过程中 , 就将A与B进行链接 ,将面向对象语言转化为面向过程语言 ;

(2)类的验证
类文件的结构检查 : 确保类文件遵从java类文件的固定格式 , 开始类的描述 , 声明 , 方法调用格式等 ;
语义检查 : 确保类本身符合java语言的语法规定 , 比如final类型的类没有子类 , final类型的方法没有被覆盖 ,在eclipse中这种错误编译的时候不能通过 , 但是通过其他的方法可以生成错误的字节码文件 , 这里就是检测恶意生成的字节码文件 ;
字节码验证 : 确保字节码流可以被JVM安全的执行 , 字节码流代表java方法(包括静态方法和实例方法) , 它是由被称作操作码的单字节指令组成的序列 , 每一个操作码后面跟着一个或多个操作数 , 字节码验证步骤会检查每个操作码是否合法 , 即是否有着合法的操作数 ;
下面是指令码组成的序列 , 类似于微指令 :

Jvm编译指令代码代码
// Compiled from ByteToCharCp1122.java (version 1.5 : 49.0, super bit)
public class sun.io.ByteToCharCp1122 extends sun.io.ByteToCharSingleByte {

// Field descriptor #17 Lsun/nio/cs/ext/IBM1122;
private static final sun.nio.cs.ext.IBM1122 nioCoder;

// Method descriptor #18 ()Ljava/lang/String;
// Stack: 1, Locals: 1
public java.lang.String getCharacterEncoding();
0 ldc <String "Cp1122"> [1]
2 areturn
Line numbers:
[pc: 0, line: 25]

// Method descriptor #2 ()V
// Stack: 2, Locals: 1
public ByteToCharCp1122();
0 aload_0 [this]
1 invokespecial sun.io.ByteToCharSingleByte() [25]
4 aload_0 [this]
5 getstatic sun.io.ByteToCharCp1122.nioCoder : sun.nio.cs.ext.IBM1122 [23]
8 invokevirtual sun.nio.cs.ext.IBM1122.getDecoderSingleByteMappings() : java.lang.String [27]
11 putfield sun.io.ByteToCharSingleByte.byteToCharTable : java.lang.String [24]
14 return
Line numbers:
[pc: 0, line: 28]
[pc: 4, line: 29]
[pc: 14, line: 30]

// Method descriptor #2 ()V
// Stack: 2, Locals: 0
static {};
0 new sun.nio.cs.ext.IBM1122 [15]
3 p
4 invokespecial sun.nio.cs.ext.IBM1122() [26]
7 putstatic sun.io.ByteToCharCp1122.nioCoder : sun.nio.cs.ext.IBM1122 [23]
10 return
Line numbers:
[pc: 0, line: 22]
}
l 二进制兼容性的验证 : 确保相互引用的类之间协调一致的 ; 例如在A类的a()方法中调用B类的b()方法 , JVM在验证A类的时候 , 会验证B类的b()方法 , 加入b()方法不存在 , 或者版本不兼容(A,B两类使用不同的JDK版本编译) , 会抛出NoSuchMethodError错误 ;

(3)准备阶段
在准备阶段 , JVM为类的静态变量分配内存空间 , 并设置默认的初始值 . 例如下面的Sample类 , 在准备阶段 ,为int类型的静态变量分配4个字节 , 并赋予初始值 0 ; 为long 类型的静态变量 b , 分配8个字节 , 并赋予初始值 0 ;
PS : 在java中基本类型变量占用的空间是一定的 , java运行在JVM上的 , 在C中 , 就要根据平台变化而变化了 ;

public class Sample {
Java代码
private static int a = 1 ;
private static long b ;
static {
b = 2 ;
}
(4)类的解析
在解析阶段 , JVM 会把类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用 , 例如在A类中的a()方法引用B类中的b()方法 ;
在A类的二进制数据中包含了一个对B类的b()方法的符号引用 , 这个符号引用由b()方法的全名和相关的描述符组成 , 在Java解析阶段 , 就会把这个符号引用替换为指针 , 这个指针就是C语言中的指针了 , 该指针指向B类的b()方法在方法区中的内存位置 , 这个指针就是直接引用 ;

5.类的初始化
在初始化阶段 , Java虚拟机执行类的初始化操作 , 为类的静态变量赋予初始值 , 在程序中 , 静态变量初始化有两种途径 :
直接在声明处进行初始化 , 例如下面的Sample中的 变量a ;
在静态代码块中进行初始化 , 例如下面的Sample中的变量b ;

Java代码
public class Sample {
private static int a = 1 ;
private static long b ;
static {
b = 2 ;
}
}

6.面试题介绍

Java代码
public class PrepareOrInit {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton.count1);
System.out.println(singleton.count2);
}
}
class Singleton{
private static Singleton singleton = new Singleton() ;
public static int count1 ;
public static int count2 = 0 ;
private Singleton(){
count1 ++ ;
count2 ++ ;
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton ;
}
}
执行结果 : 1 0

分析 : 这段代码与类的链接中的准备阶段 和 初始化阶段 有关系 , 准备阶段是给静态的字段赋予默认值 , 初始化阶段给静态变量赋予正确的值 , 即用户的值 ;
在主函数中 , 调用了类的静态方法 , 相当于主动使用 , 这里调用了类的静态方法 ;
之后进行连接的准备操作 , 给类中的静态变量赋予初值 , singleton值为null , count1 与 count2 值为0 ;
执行初始化操作 , 给类中的静态变量赋予正确的值 , 给singleton变量赋予正确的值 , 调用构造方法 , 此时count1与 count2执行自增操作 , 两者都变成1 , 然后执行count1的赋予正确值操作 , 这里用户没有赋值操作 , count2 用户进行了 赋值为0的操作 , 0将原来的1覆盖掉了 , 因此结果为 1 , 0 ;

Java代码
public class PrepareOrInit {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton.count1);
System.out.println(singleton.count2);
}
}
class Singleton{
public static int count1 ;
public static int count2 = 0 ;
private static Singleton singleton = new Singleton() ;
private Singleton(){
count1 ++ ;
count2 ++ ;
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton ;
}
}
执行结果 : 1 1

在准备阶段count1 和 count2 都赋值为0 , 然后在初始化阶段 , 全部赋值为1 ;

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