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星球大战40周年礼盒

发布时间: 2023-02-20 07:13:08

1、西铁 城星球 大战款有哪些颜色型号?

嘿嘿,又找到一个星战粉!好伙伴!看到西铁城推出星球大战联名款,简直激动坏了,《星球大战》上映已经有45周年了,作为很多人太空幻想的启蒙电影,每次听到熟悉的音乐,多少回忆瞬间涌上心头。这次联名款也是非常独到的选择了四个超人气角色,机器人C-3PO / AN3662-51W(金色),机器人R2-D2 / AN3666-51A(银色),达斯·维达/ AN3669-52E(黑色)以及达斯·摩尔/ AN3668-55W(黑色)。我从小就很迷恋机器人,这次的机器人C-3PO / AN3662-51W+机器人R2-D2 / AN3666-51A两款都要收入囊中。这个腕表设计也十分走心,为了展现出上世纪七十年代的独特风格,西铁城复刻了诞生于1972年的经典款计时码表TsunoChrono。这款在当时充满未来感设计的计时码表外观极具个性,计时按钮被设置于12点位两侧,如同牛角,因此这款腕表在诞生之初也获得了“TsunoChrono”的爱称。剩下的文字要开始表达我对这款腕表的喜爱了!AN3662-51W腕表通体金色,与机器人C-3PO的鎏金色彩相呼应。双层表盘设计犹如机器人面部的三维形象,三点位和九点位小表盘如同眼睛,夜光涂层使其在暗夜中也能发光。表盘外圈的虚线以及12点时标的设计也能在C-3PO的头部轮廓上找到对应。另一款以机器人R2-D2为灵感打造的腕表AN3666-51A同样融入了特殊细节设计。表盘采用冲压工艺形成的凹凸纹理,展现机器人R2-D2的机体设计。12点位的红色时标与机器人头部的信号灯相互呼应,6点位小表盘绘制了机器人的正面形象,3点位小表盘则采用了机器人的俯视图。此外,腕表更配备了《星球大战》专属表盒,令腕表更添收藏意义。话不多说,要冲了!!!

2、星球大战应该从哪一部先开始看?

我觉得你可以按照星球大战上映的顺序来看,
先看星球大战的正传:1977:星球大战:新希望
1980:星球大战Ⅱ:帝国反击战
1983:星球大战Ⅲ:绝地归来
等看完了正传你也就对星球大战前传的电影特技效果有个能接受的心态,因为正传的特技效果和现在比是很粗糙的,所以我们把精彩的都留在后面看,而且剧情也不是很难懂,看了正传再看前传也就没什么影响。
星球大战前传:1999:星战前传Ⅰ:魅影危机
2002:星战前传Ⅱ:克隆人的进攻
2005:星战前传Ⅲ:西斯的复仇

3、星球大战40周年挂卡欧比旺是6寸的么

是6寸。星球大战40周年挂卡欧比旺有6英寸,约15.2厘米,星球大战是美国导演乔治·卢卡斯所制作拍摄的一系列科幻电影。

4、《星球大战8:最后的绝地武士》中,有哪些精彩的镜头?

《星球大战》是一个历史悠久的系列科幻电影,该片描写,在很久以前,一个遥远的银河系,肩负正义使命的绝地武士与帝国邪恶黑暗势力作战的故事。

银河帝国大举进攻抵抗军,汉索罗、莱娅公主、楚巴卡和C-3PO登上千年隼号逃生,被达斯·维达抓获,卢克则带着R2-D2寻找尤达大师。

尤达大师训练卢克使用原力,卢克预知到了朋友被抓,于是前去营救,终于遇到了强大的敌人,西斯武士达斯·维达,最终,维达将卢克的右手砍断,并告诉卢克自己是他父亲,卢克绝望地跳下深渊,莱娅等人驾驶千年隼号救回了卢克。

在这部全新的原创星战电影中,有着超高水准的镜头与不可思议的配乐,导演莱恩·约翰逊试图开展原力的神秘性,也注射了一种老派幽默到星战世界观。

作为一个40年老系列的电影,电影中的一些冒很大风险的改变,是这个超长续篇中必不可少的转型,也为新作提供一些新鲜血液。阵容有“芬恩”约翰·博耶加、“雷伊”黛西·雷德利、“凯洛·伦”亚当·德赖弗、“波·达默龙”奥斯卡·伊萨克、“玛兹·卡娜塔”奥斯卡金奖得主露皮塔·尼永奥等。

《星球大战:最后的绝地武士》再起旋律,担纲着承上启下的重要作用——星际战争全面爆发,第一秩序和新共和国之前的战争“序曲”已然奏响。在预告片中,双方势同水火,正义一方的角色不断成长。

特别是第七部中的芬恩,这个在前部中只会插科打诨的逗趣角色,到了第八部居然能够操控光剑,和法斯玛队长正面“火拼”,后生“音调”不可不畏。

《星战》系列便是一个关于自我成长的隐喻:嫉妒,恐惧,愤怒,悲伤,这些负面的感情,是每个人成长中必须经受的考验,是黑暗原力的源泉,没有全然的恶,也没有全然的善,善恶都是“原力”的意志,也是人性的基调。

抵抗军和第一军团展开最后的大决战,最终不知道从哪里出来一大堆援军,帮助抵抗组织把第一军团打败了,成功阻止了银河帝国的回归。星球大战后传三部曲结束。

星球大战后传三部曲看下来,剧情有些莫名其妙,感觉抵抗军的人全都是愣头青,却全程光环护体,女主更是天生神力,后传的选角也有问题,黑人亚裔白人全都有了,政治很正确,女主角越看越像男人,完全没有前传和正传里女王、公主的气质。

5、《E.T.外星人》定档纪念上映40周年,这部影片都有哪些精彩看点?

由史蒂文·斯皮尔伯格指导的经典科幻片《E.T.外星人》发布了IMAX版重映海报,这部经典的影片将在北美进行重新上映,为了纪念上映40周年,宣布在北美进行重新点映,也引起了一大批经典的影评朋友们的追捧,想要在一睹《E.T外星人》的精彩,这部影片上映于1982年6月11日的北美,当年也是引起了一波收视狂潮,并且战胜了《星球大战》,获得了北美影史的票房冠军,这一记录也是保持了将近11年之久,后来被斯皮尔伯格导演的另一部《侏罗纪公园》所打破,如此经典的影片能够再度上映,相信不少的网友也会凭借着情怀再去看这一部精彩的影片。

此部影片里面讲述了是一个10岁的小男孩,名字叫艾里奥特与造访地球并且迷失方向的外星人ET,两人在地球上也是经历了很多的故事, 在渐渐的相处当中,两人建立起了很深厚的友谊,帮助ET一定能够找到回家的方法,这样的故事不仅温馨而且感人,这部影片也是当获得了第55届奥斯卡金像奖的最佳影片等等一系列奖项。是一部非常值得人们去关注的影片,这部影片里面想法很大胆,在现在来看也是觉得很新奇。

这部剧情当中也有很多经典的镜头,例如艾里奥特,在哥哥们和伙伴们的帮助下,将it从研究中心研究出来。但是大人们没有打算要放过它们,并且设置了重重的关卡来阻截这支研究小组,在图中ET就展现了他不可思议的神奇力量,带领大家突破大人们设的防线。还有很多经典的镜头,如果大家对这部剧情感兴趣,一定要去影院去支持观看这部影片。

6、《星球大战》科技:8项科幻发明及其现实生活中的对应物

“星球大战”技术

千年隼战斗战机。(迪斯尼/卢卡斯电影公司)很久以前,在一个遥远的工作室里,导演乔治·卢卡斯创作了一部科幻小说的重要作品:星球大战系列电影。40年后,这些电影所引入的思想仍然是这一类型的主要元素,随着该系列新的一期即将在未来几年上映,影迷们将很高兴看到光剑、超光速引擎和飞艇的大量出现。

,而该系列背后的科学和技术则牢牢扎根于幻想之中,他们持久的吸引力为许多现实生活中的科学家和工程师提供了灵感。以下是将《星球大战》“科幻小说”变成科学事实的一些最著名的尝试。

光剑

任基洛准备参加《星球大战:原力觉醒》(迪斯尼/卢卡斯电影)

最具标志性的“星球大战”技术是光剑,但它也可能是最牵强的,专家说。构成光的光子长期以来被认为是无质量的粒子,它们彼此不相互作用,这使得在史诗般的光剑决斗中碰撞光束的可能性不大。

在2013年,然而,哈佛大学和麻省理工学院(MIT)的研究人员证明其中的光子是通过一团过冷原子发射的,光子是以单个分子的形式出现的。哈佛大学物理学教授米哈伊尔卢金(Mikhail Lukin)在谈到这些粒子与《哈佛公报》的相互作用时说,“将其与光剑进行比较并不是一个不恰当的类比。”[信息图:绝地光剑的秘密]

,但德克萨斯州奥斯汀高等研究所的物理学家埃里克戴维斯(Eric Davis)说,他说,在现实生活中重新创造这种效果完全是另一场球赛。”“光剑纯粹是虚构的,永远不会发展,”他说使用这些装置和低温设备在光剑发射器末端2英尺(0.6米)处产生被捕获的量子气体是不切实际的。

但在轻基武器方面并没有完全消失:科学家们正在接近研发类似于《星球大战》中的爆能枪的武器。事实上,美国海军已经展示了一种舰载激光武器,能够从空中发射无人机,并使小型船只失去功能。今年夏天,美国空军开始测试另一种激光武器,它的威力是海军版本的五倍,小到可以安装在战斗机和悍马上。

超空间

击打它,丘伊使跳跃到光速,“星球大战”风格。(卢卡斯电影公司)

在电影中,像汉·索洛的千年隼这样的宇宙飞船能够在相距光年的太阳系之间喷射。根据《星球大战》的佳能,这些“超驱动”推进系统可以让星际旅行者跳进一个叫做“超空间”的阴影空间,在真实空间的点之间提供捷径。

虽然电影在细节上模糊不清,但超空间和超光速(FTL)旅行的概念在现实科学中有基础,研究FTL旅行可能性的戴维斯说:

虽然不可能比光速快,但阿尔伯特爱因斯坦提出的时空弯曲性质表明,空间可能被扭曲,以缩短两点之间的距离。这样做的一个方法是一个曲速驱动,它在飞船前面收缩空间,在飞船后面扩展空间。另一种方法是创建一个虫洞,或者一段空间,它自身弯曲,在远处的位置之间创建一条捷径。戴维斯对《生活科学》杂志说,制造这种扭曲需要具有所谓“负能量”的奇异物质,这一现象在实验室已经通过卡西米尔效应得到证实,这种效应可以被测量为两个平行镜子之间的吸引力或排斥力,两个平行镜子在真空中相隔很小的距离。[扭曲的物理今年早些时候,位于德克萨斯州休斯顿的美国宇航局约翰逊航天中心的一个名为Eagleworks的实验室声称,他们制造了一个似乎利用这种效应在真空中产生空间扭曲的曲速驱动器。但是,不幸的是,对于科幻迷来说,实验室未公布的研究结果遭到了质疑。而自由贸易联盟的乐观主义者戴维斯称这些说法“离奇而可疑”,

“这些目前仍然是推测性的理论概念,因为它们仍在进一步的理论研究中,也因为没有任何技术可以实现它们,”他说可能需要50到300年的时间来开发生产可穿越虫洞或曲速驱动器的技术,正在开发一种类似于《星球大战》中的飞车(Aerofex/Screengrab via YouTube)

一种概念上不那么麻烦的交通方式,在《星球大战》中很可能更接近实现。目前,许多公司正在尝试制作电影中被称为“飞车”的“气垫车”的工作版本。

位于加州的初创公司Aerofex开发了Aero-X飞行器,这种飞行器被称为“像摩托车一样飞行的气垫船”,可以以每小时45英里(72公里)的速度飞离地面10英尺(3米)。对于速度恶魔,英国的M合金航空公司的HoviBoV预计在同一高度达到超过170英里每小时(274公里/小时)的速度。“KDSPE”“KDSPs”AOFEX和M合金航空公司的HoviBikes都使用标准汽油,但环保意识的“星球大战”的粉丝们很快就会有未来的运输替代品。我也是。匈牙利国有应用研究机构Bay Zoltan非盈利有限公司(Bay Zoltan proficial Ltd.)发明了一种电池驱动的三轮车Flike。不过,在你抱起希望之前,这三个飞行器仍处于设计阶段。

系外行星

美国宇航局的开普勒任务发现了一个叫做开普勒-16b的世界,两个太阳在地平线上落下,就像“星球大战”塔图因一样。(NASA/JPL加州理工学院)“星球大战”的核心“KDSPs”是大量行星的存在,所有的行星都由银河系的贸易网络连接。但直到1977年第一部电影上映近20年后的1995年,第一颗系外行星——一颗位于地球太阳系之外的行星——才被最终探测到。[科学事实还是虚构的?英国科学传播家马克·布雷克(Mark Brake)去年在一个名为《星球大战的科学》的节目中说:“对我来说,10个科幻概念(

)的合理性,最重要的是‘星球大战’的理念是人类的未来在太空。”实际上,它所涉及的是一系列太阳系的贸易和帝国发展,实际上现在我们正开始发现这些太阳系。

目前已经发现了2000多颗系外行星,2011年,美国宇航局的开普勒太空望远镜发现了第一颗围绕两个太阳运行的行星,就像卢克·天行者虚构的星球塔图因一样。这颗被称为开普勒-16b的行星是一颗不可居住的气态巨行星,但在2012年,这台望远镜被用来在双星系统中发现另外两颗行星,它们非常接近所谓的可居住区。(这是恒星周围的区域,液态水可以在行星表面流动。)

机器人

R2D2和C-3PO(有一个新的红臂)。(迪斯尼/卢卡斯电影)

是“星球大战”宇宙中另一个曾经出现的特征,机器人是充当仆人、飞行员、技术人员甚至士兵的机器人。如今,现实世界中的类比越来越多,从自动军用无人机到谷歌的无人驾驶汽车和机器人外科助理。今年夏天,机器人参加了美国国防高级研究计划署(DARPA)机器人挑战赛总决赛。仿人机器人应对复杂的挑战,包括驾驶车辆、打开车门、爬上台阶和关闭阀门。

大多数机器人在比赛中表现良好,但这些机器只是半自动的,这意味着人类操作员几乎一直控制着机器人。因此,虽然现代机器人的机器可以与笨重的“星球大战”机器人相媲美,但要让真正的机器人变得如此聪明还有很长的路要走,参加机器人挑战赛决赛的佛罗里达州人类与机器认知研究所团队的联合负责人、双足步行算法专家杰里·普拉特说,获得第二名。

“最难的部分是人工智能,”普拉特告诉《生活科学》我们已经到了感觉输入设备几乎和人类视觉一样好的地步。但是(让机器人)真正理解他们在看什么是困难的。这是很小的事情,比如看一个杯子,明白什么是杯子,明白是你放了液体的东西。除非是人工编码,否则我们在这一点上几乎毫无进展,很难说会发生什么。

牵引光束

是《星球大战第四集:新希望》中的千年隼(卢卡斯电影)

光线也可以帮助复制《星球大战》系列中的另一个有趣的技术:牵引光束,这是一个可以捕捉的隐形能量场,捕捉并移动对象。自20世纪20年代初以来,科学家们一直在创造具有不同寻常的光束强度剖面的激光,使它们能够吸引和排斥微小粒子。

就在去年,澳大利亚国立大学的研究人员利用环形激光拖动空心光束,打破了牵引光束的距离记录,高达7.8英寸(20厘米)的玻璃球,大约是以前实验的100倍。

,就在几个月前,英国布里斯托尔大学的一个研究小组显示,声音可以与光竞争,成为未来拖拉机光束的来源。研究人员利用一系列微型扬声器精确定时的声波序列,创造出一个有效抵消重力的低压区,将聚苯乙烯小球悬浮在半空中。这些球只需声波就可以被拉动、推动和旋转。

全息图

惠普实验室的研究人员已经开发出了用于移动设备的全息显示技术。这些图像不仅是三维的,而且从不同的角度显示物体。(Hewlett-Packard)

当你被困在帝国歼星舰的牵引光束中,面临某种厄运时,没有比全息图更好的方式发送求救信号了。但是,虽然几十年来,人们一直使用特制的眼镜来制造3D图像的幻觉,但独立的全息视频却很难再现。

近年来,由约翰·佩珀在19世纪发明的一种旧的舞台技巧被复活了,它给人一种舞台上幽灵般的幻觉,最引人注目的是在2012年科切拉音乐节上复活了已故的说唱歌手图帕克·沙库尔。这种方法依赖于一张超薄的金属箔,它与舞台成45度角,肉眼看不见,但能从投影仪反射图像。这个技巧给人一种3D图像的幻觉,但只有当你站在它面前时,“KDSPE”“KDSPs”更接近这个标志,这是由Voxon和美国两个发明家组成的两个集团合并的Vox盒子“扫面体积显示”。在超高速投影仪将三维模型投射到快速上下移动的平板屏幕上之前,它们会被分割成数百个水平截面。人眼将这些投影融合在一起,创造出一个可以从任何角度移动和观看的3D图像,就像莱娅公主在《星球大战:第四集-新希望》中给欧比旺·克诺比的信息一样。(图像

7、乐高星球大战飞船介绍

LEGO 乐高-星际飞船千年隼(中型)L7778
乐高星球大战系列 (LEGO Star Wars™) 是乐高玩具最为成功的产品线之一, 采用星战系列电影中经典的情节和场景,各种战舰、宇宙飞船以及人物全部由乐高颗粒组成,气势恢宏又忠于原作,是值得所有乐高迷和星战迷反复把玩和珍藏的经典玩具。
这套中型千年隼号特别版,是为纪念乐高星球大战系列诞生 10 周年而特别推出的。千年隼号是汉•索罗(Han Solo)所拥有的一艘著名的私人走私飞船 ,在电影4,5,6部曲中频频现身,成为出镜率最高的一架星战飞行器。
中型千年隼号长23.5cm,宽17cm,高8cm
忠实还原了飞船的众多细节,例如旋转的雷达 以及可以活动的激光炮
• 乐高星球大战系列 (LEGO Star Wars™) 是乐高玩具最为成功的产品线之一, 采用星战系列电影中经典的情节和场景,各种战舰、宇宙飞船以及人物全部由乐高颗粒组成,气势恢宏又忠于原作,是值得所有乐高迷和星战迷反复把玩和珍藏的经典玩具。
• 《星球大战:克隆人战争》是星战电影创作团队自2008年开始推出的卡通电影及连续剧,讲述星战II和星战III之间发生的故事,是面向6-12岁男孩的星战卡通版;该系列玩具为卡通电影及连续剧中出现的炫酷飞行器及场景,让玩家在星球大战的历险旅途中尽情翱翔。
乐高星球大战简介:
• 乐高星球大战系列 (LEGO Star Wars™) 是乐高玩具最为成功的产品线之一, 采用星战系列电影中经典的情节和场景,各种战舰、宇宙飞船以及人物全部由乐高颗粒组成,气势恢宏又忠于原作,是值得所有乐高迷和星战迷反复把玩和珍藏的经典玩具。证明:

关于“乐高”品牌玩具的原产地问题说明:

彩盒上的“Components from......”列举了所有生产该产品内含零配件的国际。

报关单上的原产地,是产品内占大多数的配件的产地,一旦其中非欧洲国际的零件比例超过整套玩具的15%,则原产地为该非欧洲国家。

CCC证书上的工厂信息:CCC需要审核终端生产工厂,至少是装配厂或者包装厂,因此CCC的申请工厂是产品包装的最终地,并不代表该厂生产了任何零件;例如,某款产品的零配件完全产自A国,但是送到B国的工厂去进行最终包装,CCC发证机构会去B国审查制造成品的工厂,尽管彩盒上可能没有出现B国。

中文标签按照CCC申请的要求制作,产地为产品最终包装国。

基于以上原因,“乐高”玩具可能会出现彩盒上的零件制造地和CCC证书上的工厂所在地以及报关单上的原产地有冲突的情况,我司在此保证所有标识都符合国际惯例及CCC审核要求。
关于“乐高”品牌玩具的中文标识问题说明:
LEGO中文标识中所注检测标准是严格按照3C认证要求执行:
静态塑胶玩具:只需在中文标识上标注:GB6675-2003
电玩类玩具:需在中文标识中注明:GB6675-2003 GB19865-2005
无需再标注:GB5296.5-2006一项
所有标识已经由CCC认证机构审核无误。

8、很熟悉电影<星球大战>的进

为了体现前传和正传的一贯性,正传第三部(Return of the Jedi  )最后一个镜头被改了,原版中是个圆脸的白发老头,,现在出的DVD,影像被换上了年轻的阿纳金。

新旧对照

9、怎么评价电影《星球大战8》?

2017年正好是《星球大战》上映40周年,在这四十年里,这个系列拍摄了8部作品。平均分保持在8分以上,只有少数几部是七点几分。

《星球大战》不但是科幻片的里程碑,更是电影史的里程碑。1977年,卢卡斯执导的首部电影上映,拉开了好莱坞拍摄科技大片的序幕,此后的电影市场就以主打特效场面的影片为主流。

在此之前,电影市场的主流是像《教父》《乱世佳人》这样的现实题材史诗片。所以,有人认为卢卡斯毁灭了电影艺术,让电影成为了技术至上主义者。

卢卡斯在拍星战之前,还拍过《美国风情画》这样的青春片,但是星战之后,他就把所有精力都放着这个系列上了,再没有执导过其他作品。

我对科幻片不是很热衷,对华而不实的特效片更是无感,看好莱坞电影经常睡着。但是《星球大战》《银翼杀手》《索拉里斯》这样的经典科幻片却让我迷醉——它们不是为了场面而场面,技术是为艺术服务的,最终探讨的是与人类切身相关的终结问题。

《星球大战8:最后的绝地武士》长达两个半小时,我全程清醒,一个镜头都没有放过。因为它的镜头是在营造氛围,把人带入到故事的情境中。不像那些超级英雄的爆米花电影,纯粹是在用画面刺激人,眼花缭乱,晃动闪烁,看时间长了就很累。

看看片中天行者卢克隐居的孤岛,如世外桃源,岛上有呆萌的Porg,像鸡蛋一样的石头城堡,卢克在万丈深渊上插鱼。这样的场面如《权力的游戏》一样,既是现实的自然景观,同时又超越了现实。

还有芬恩去寻找解码人时闯入的赌场,一个长镜头推近,繁华奢靡尽入眼底,各种奇形怪状的外生物过着悠哉的生活。芬恩逃跑时骑得类似长颈鹿的Fathiers,在飞船的追逐下,于岛上狂奔。这种镜头比单纯的战舰对打要有意思的多。

所以,不管是科幻片还是魔幻片,不能太机械化,不能将大场面全寄托在僵硬的机器装备上,有时多设置一些接地气的、生活化的元素,更容易打动人。

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