EA大礼盒
1、fate系列里吉尔伽美什的EA叫什么及其来历,有谁知道的
天地乖离开辟之星 Enuma Elish 等级:EX 类别:对界宝具 范围:1~99 最大捕捉:1000人 具备与阿尔托莉娅的“约定的胜利之剑(Excalibur)”同等,甚至超越它的威力的,切裂世界之剑。若获得“王之财宝(Gate of Babylon)”内宝具的支援,其威力还会上升。正确来说卜源“乖离剑?Ea”才是宝具,“天地乘离开辟之星(Enuma Elish)”是指将乖离剑?Ea作最大出力的状态。生出风压的断层,其将成为拟似的空间断层粉碎敌人。另外所谓乖离剑?Ea和天地乖离开辟之星(Enuma Elish),都是吉尔伽美什自己取的名。它们被认为是源于身为美索不达米亚神话和巴比伦尼亚神话之神的大神Ea(Enki)、作为巴比伦尼亚神话的创世记叙事诗的Enuma Elish。 连“无限剑制”也不能复制的最强之剑。吉尔伽美什表达为「尺册认识“开天辟地以前曾为地狱的星球”之物」。 分别回转的3片圆柱状的刀刃,生出风压的断层。即使撞上“约定型困态的胜利之剑”,也不能完全抵消其威力
2、EAApex英雄将于秋季登录Steam玩家或将迎来上升
作为PUBG(绝地求生)的最大对手,APEX英雄在上线之初就获得非常耀眼的成绩,无论在游玩人数和招新速度上都是超过了PUBG许多,不过之后被外挂侵扰,国内的热度一落再春滚落,本次上线Steam或许将重现让热度上升。
资讯:
屡获奖项的《Apex英雄》由RespawnEntertainment开发,是一款免费的大逃杀团队射击游戏。在开创新局面的大逃杀游戏中尽享不断丰富且拥有强大技能的传奇角色、深度战术小队玩法以及创新的游戏元素。(目前页面已经删除)
关于这款游戏
一款免费*大逃杀类型射击游戏,作为ApexLegends角色征服战场,用技艺超群的传奇角色集结成队,在边境边缘为名利而战。不断丰富的传奇角色、深度战术小队玩法以及大胆创新元素为大逃杀游戏体验注入新活力—在崎岖世界中,一切皆有可能。欢迎来到进阶版大逃杀。
游戏特色
一系列传奇角色
-掌控一系列不断丰富的传奇角色,每种角色都有独特的个性、强项和技能,易上手但又富于挑战。
打造您的队伍
-选择您的传奇,将他们的独特技能与其他玩家组合搭配,打造终极小队。
策略大逃杀
-用您的技能和智慧迅速做出战略决策,发挥队员特长,适应比赛中的新挑战。
游戏类型的进化创新
-体验一系列全新创新功能,升级大逃杀玩法,包括重生信标搜亏、智能通讯、智能物品栏以及跳伞指挥部署,以全新方式降落至战场世森神。
甜蜜战利品
-降临战场并掠夺多种强大武器、各类配件和实用护甲。战斗结束后,收集海量外观选项,自定义您的角色和武器,以全新方式从比赛中脱颖而出。
小编有话说:
APEX与PUBG一直都是两家粉丝对比的,不过之后又杀出了《使命召唤:战区》,各有各的特色,不过APEX与其它两作的优势在于它是免费的一款大逃杀游戏,虽然《使命召唤:战区》也免费,不过复杂的账号申请,让许多玩家都望而却步,APEX如今率先登录Steam会让更多的玩家加入其中,重新掀起一番热潮。
3、外汇EA那么好?为什么推广EA的人不自己去做
外汇EA那么好?为什么推广EA的人不自己去做?
先不说能不能赚钱。
研究过很多EA的开单方式和资金管理,自己也改过很多EA,写过很多EA。一般来说,EA的伏腔开单方式第一种就是根据MACD,MA,这些指标去开单,平仓。第二种就是神经网络,通过对一段时间行情的指标优化,去自主确定使用哪些空判指标,或者使用多大的止盈止损,又或者先用HMM之类的网络,去判断下未来的行情,选择该使用什么样的EA。
变种当然有很多,可以加权,可以更缺亏衫改指标参数,也可以修改K柱的时间段。但是万变不离其宗。
至于资金管理,就是开单使用多少手数,占用多少保证金比例,亏损是否加仓,亏损多少加仓,盈利后,手数是否减少。
至于能不能赚钱,应该是怎样使用EA才能够赚钱,或者说避免亏损。同一款EA给不同的人使用,最后的结果大多是大相径庭的。
上面的答案其实已经说明白了,EA总有适应的行情和不适应的。纵观国际上各种EA大赛,就没见过有哪款EA进行第一名连庄的。
至于怎么赚钱,或者说更好地避免亏损。
先了解自己,再了解市场,才知道你自己想用EA是什么样的。
4、EA模拟人生4上线Steam全DLC五折发售
自EA重返Steam之后,许多EA卖座的侍租唯大作纷纷上线,自战地系列和质量效应登录之后,EA的另一款热门游戏系列《模拟人生》于今日也正式上线。
资讯:
"放飞您的想象力,创造一个完全不一样的模拟世界。从模拟市民到家庭居所,探索和定制每一个微小细节。选择模拟市民的外貌、行为和穿着。决定他们每天的生活方式。为每个家庭设计和建造绝妙之家,然后布置您最喜欢的家具和装饰品。游览不同的社区,结识其他的模拟市民,了解他们的生活。发现美丽的地方及其独特环境,在内心的指引下经历各种冒险。应对模拟市民一天中的起起伏伏,看看您在演绎现实或幻想场景时会发生什么。经营人际关系、追求职业目标和人生理想,用自己的方式讲述您的故事,让自己沉浸在一个不一样的游戏中,体验其中的无尽可能。
创造独一无二的模拟市民——形形色色的模拟市民等着您来塑造成型,每个人都有独特的外表、鲜活的个性和振奋人心的愿望。借助强大的定制功能,为您的奇思妙想注入生命。创造您自己、您最喜欢的名人、您的幻想事物,或者是您的朋友!改变模拟市民的穿着来反映您的情绪。借助于离奇特质和伟大抱负,为您的模拟市民赋予深度和使命感。
打造完美之家——借助于建造模式,为您的模拟市民设计理想家园。规划布局,挑选家具,改变景观和地形来建造您梦想中的家园。厌倦了之前的老房子?以新的想法和设计将它毫不费力地推倒重建!
探索多彩世界——您的模拟市民可以造访新的社区来扩大他们的社交圈,和朋友们闲逛,或者举办令人难忘的派对。
游戏人生——从出生到成年,您的选择将塑造老培模拟市民生活的方方面面。在这个历程中不断培养他们的技能,追寻个人爱好,倾听内心呼唤,建立新的家庭,开创更多的精彩人生。
发现创意社区——利用图库功能,从一大群和您一样的玩家那里寻找灵感。在这个圈子中,您也可以给您的游戏添加内容或分享您的创作。下载、点赞并评论您最喜爱的模拟市民、型余家庭以及设计完善的房间。加入社区,加入快乐大家庭!"
小编有话说:
《模拟人生4》等于《看看别人的生活》,虽然游戏中很多设定和现实中并不一样但是并不影响他成为最好的模拟游戏之一,喜欢模拟类游戏的玩家一定不容错过,体验不一样的人生,就是吧这DLC实在是太多了,所有的DLC共3254元。
5、试完EA211 Evo2,我才知道燃油车的天花板已经来了
油车可以死,但内燃机没有尽头。
这是我一直坚定信仰的一句话,油车只是内燃机的一种展现方式,对于内燃机来说,它可以为以后的发展提供多重技术路线,增程、混动、THS、i-MMD等都有内燃机的影子。
其实我们淘汰的不是内燃机,而是技术单一的油车。
优秀的企业很清醒的能看到未来的发展趋势,油车和电动车都是没有广袤未来的,只有将这两种技术路线结合起来,才是市场和用户最需要的,所以,提炼出内燃机的最大功力非常有必要。
前两天我们试驾了全新的途岳PA,也就是中期改款车型,这台车型给我一个非常大的感触,就是它能够在这个时代继续保持对内燃机的开发,非常不容易。
途岳装备了一台全新的EA211 Evo2发动机,这台发动机排量提升到了1.5L,并且使用了很多优秀的技术,它使用了可变截面涡轮、高压缩比、电控冷却模块、350bar高压燃油喷射系统、米勒循环以及APS大气等离子喷涂技术。
这些技术出现的根本目的,是为了降低排放标准。
没错,虽然EA211 Evo2发动机的排量更大,但却不是为了更好的动力而来,因为大众工程师认为EA211 1.4T的动力已经非常出色,至少在应对工薪阶层日常出行时绰绰有余。
问题是,EA211发动机的排放和油耗还有很大的提升空间,EA211 Evo2发动机的所有设计理念都是在1.4T发动机出色的性能基础上做减法。
如何让油耗、排放变得更低就非常有必要,而以上的高成本技术装备之后,让EA211 Evo2发动机既提升了动力表现,也降低了油耗,属于双向增益提升。
比如说,最大功率提升到了118kW,最大扭矩转速从3000转提升到了4000转,扭矩平台更宽,后段动力表现更好,再比如说,油耗也从此前的6L+降低到了5.93L,排放、油耗都更低。
值得一提的是,EA211 Evo2发动机满足国六b排放标准,解决了后续销售、全域销售问题。
途岳装备这台发动机的增益其实比预期的更大,一方面原因是发动机本身非常出色,另一方面是配套硬件技术方面途岳本身就非常出色。
DQ系列变速箱是目前民用领域中最可靠、最舒服、换挡效率最高的变速箱,虽然是双离合,但不能否认其出色的居家使用特性,这也是EA211 Evo2发动机能够保证5.93L油耗的关键原因,因为它有一个成熟、可靠的老朋友。
而途岳也因为装备了全新的EA211 Evo2发动机,驾驶体验感继续提升,尤其是转向、底盘整体性、支撑性以及整个肆禅隔音表现,依然是大众一贯的出色标准。
虽然是一台燃油车,但必须要知道燃油车也有自己的优势和竞争力,最好的轻量化效果让途岳的质量只有1.5吨左右(上路),这是建立在和电动车同样安裂做尘全标准甚至更高标准基础上的自重。
这也意味着途岳的操控其实比大多数电动车都要灵活,尤其是转向的手感、底盘遇到琐碎路面的弹跳、反馈能力,都要更加的轻盈轻快。
这是很多电动车做不到的,的确电动车更快,但因为一些特性其实驾驶感受并没有想象中的优秀。
其实途岳还有另一个亮点值得一提,那就是智能化表现力,其实人们接受电动车,某种意义上也是想要更好的智能化出行体验。
全新途岳在中配车型上就配备了L2级自动驾驶辅助系统,同时也装备了更加出色的IQ车联系统,自动驾驶辅助和车机系统进一步优化,可玩性更高,同时安全性能更好。
这也意味着虽然途岳装备一台内燃机,但其实已经是智能化非常明显的车型。
如果我们退一步来看,其实途岳这台车的登场给我们释放了一个信号,那就是上汽大众其实已经具备了出色的电气化转型速度,内燃机的状态、电气化的表现力,其实都为上汽大众的未来转型提供了强大的动能。
最为关键的是,最为一胡改家车企,上汽大众对质量的把控、对驾驶的理解以及对安全的负责,也注定了无论是燃油车时代还是电气化时代,上汽大众都有着很强的竞争力。
而我们当下买车,其实也是一个最好的时机,因为内燃机的天花板时代已经来了,以后的消费方向可能就是混合动力时代,最后一批纯内燃机的技术颠覆也可能在EA211 Evo2时代戛然而止。
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6、小米电视ea和es的区别?
一.小米电视EA2022款功能
1.三大旗舰亮点,这次小米电视EA最大的更新点就在它的三大旗舰体验,在外观方面采用了金属全面屏设计,看上去肯定会更有质感,不是普通电视材料可以相比的,还会有逐台调校等模式,可以更真实的还原色彩原本的样子,色彩将会达到显示器标准,加入远场语音控制模式,可以自动识别关键字词,快速唤醒内置小爱同学,完成自己下达各种指令。
2.显示参数方面,可以达到4K高清视频,不过却没有HDR显示技术,这点确实非常遗憾,好在有Delta E3屏幕逐台调校加上4K画质加持,在画散做旁面方面相信也会有不错的效果,毕竟作为电视的“守门员”角色,肯定不会让大家失望的。
3.音质升级,加入DTS音频解码技术,加上影院级别扬声器装备,可以让高音更加饱满,低音更加低沉,感受更加立体环绕的声音,保证客厅每一个地方都可以听得非常清楚。
4.性能强悍,搭载四核高性能处理器,常规软件游戏运行是绰绰有余的,内存为1.5GB+8GB,能够轻松下载自己喜欢的所有软件,各种主流游戏轻松体验,带来超爽的大屏投屏游戏。
二.小米电视ES电视特色
1.外观方面同样也是采用了全面屏机身设计,使用金属材料,这样可以有更大的屏占比,更有利于视觉聚焦在屏幕上,削弱边框带来的约束感。
2.配置方面,芯片升级,首次采用了12纳米的Soc加工技术的T972芯片,最高主频为1.9GHz,性能加大的同时功耗反而减少了,响应速度更快,配合上A55处理器,打开各种软件完全没有压力,内存方面数据为2GB+32GB,可以让用户能够下载更多的软件应用。
3.超清画质体验,搭载了全新一代画质引擎,能够让胡誉画质更加细腻,展现更多丰富图画细节,率先支持8K解码技术,把握美的瞬间,给你最惊艳的视觉体验。
三.综合对比分析
其实,这两款电视的整体配置都挺丰富的,入手哪一款都是可以的,各自电视冲橡都有优势,就看自己怎么选择了,如果平时喜欢玩游戏的可以考虑小米ES系列,毕竟运行内存和存储空间更大,还搭载了HDR显示技术,对游戏画面还原度更真实,但小米EA电视外观看上去更加纤薄,并且质量更轻,全面屏金属材料质感也是ES无法相比的。
7、哈利波特礼盒第二次购买,是48元吗
不是。在败迹游戏《哈利告陵波特》攻略中了解到该游戏中的礼盒第几次购买均是原价88元出售,第二次购买并不是48元,该游戏是一款由EA中视网元华纳互娱发行的动作冒险类游戏袜枯戚。
8、博德之门3EA版本未出现专长汇总
拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,PHB专长是游戏中角色自带的被动技能,下面给大家分享EA版本未出现专长汇总
博得之门3的抢先体验中目前有16个专长,其全部来自于PHB玩家手册。其分别是:
运动员,防御式决斗,双持客,巨武器大师,重甲运用,轻甲运用,魔法学徒(牧师,法师,邪术师),战机专家,灵活移动,中甲运用,盾牌大师,熟习,健壮,武器大师。
DND 5版玩家历腔手册中总共有42个大烂早专长(魔法学徒和强健身心各算1个专长)。这里想总结一下目前游戏中未出现的PHB专长,并且探讨一下一些不好在游戏中复刻效果,或者效果与游戏规则冲突的专长。(译名来自1.72版PHB PDF)
演员 Actor
效果:魅力+1,扮演成他人时欺瞒和表演检测优势,可以模仿另一生物的口吻/声音说话。
评价:在桌面上对角色扮演很有帮助的半专长(指加1点属性的专长),然而在博德之门里可能基本用不到。目前游戏中扮演成True Soul欺骗哥布林都是有脑虫超能力选项的。这个专长在游戏中做出来应该不是很困难,但是用不用的上就不好说。
警觉 Alert
效果:先攻+5,意识清醒无法被突袭,你看不到的生物打你无优势
评价:强度极高的专长,先攻拉满,第二个效果基本上让你免疫突袭。跟目前游戏机制无冲突,估计是后2个效果做起来有点麻烦所以EA没做。
冲锋手 Charger
效果:使用Dash疾走动作时,你可以用附动进行一次近战攻击或推人。直线滚雀移动10尺时该攻击骰+5/多推10尺。
评价:本身就没人用,现在人人自带附动推人/切换双持进行副手攻击(忽略掉5e规则中双持攻击的要求)的情况下基本废了,非格子型地图也不好计算直线移动。总之跟现有游戏系统冲突很大,要不大改要不砍掉。
强弩专家 Crossbow Expert
效果:忽略有熟练的弩的装填特性(每回合只能打一次),对5尺(近身)范围内的敌人远程攻击无劣势,以单手武器进行攻击动作后可以附动用手弩攻击一次。
评价:因为EA没到5级所以暂时不确定弩有没有装填特性,不过目前在捡到的弩上没看到,所以第一个效果价值暂时不明。第二个效果在桌面很强,但是在这个人人附动无借机拉开距离的环境里虽然和游戏机制不冲突但是没有多大用。第三个效果是战士顶级DPS必要条件(攻击动作用手弩攻击触发附动手弩攻击,配合神射手+10伤害)。总之做出来不难,但是估计是因为EA无手弩和装填特性没做。
地城探索者 Dungeon Delver
效果:找暗门的察觉和调查检测优势,对陷阱的豁免优势,对陷阱的伤害有抗性,大地图快步旅行时察觉无减值。
评价:效果挺美好,无奈专长太珍贵。而且游戏中对陷阱的判定没有桌面那么精确,毕竟油桶都可以认为是陷阱。第三个特效可以当作没有。总之游戏内大概率做不出来或者重做。
耐性 Durable
效果:体质+1,用生命骰回血时每粒生命骰恢复的最小值是体质挑整值x2。
评价:5e里是让玩家短休时消耗生命骰回血。在BG3这个短休/长休机制和各种回血食物的环境中就是废物。
元素导师 Elemental Adept
效果:从酸,冰,火,电,雷鸣(音波)中选一个元素,你的法术忽略对该元素的抗性,伤害骰的1视为2。
评价:挺一般的专长,游戏中应该可以做出来。EA没做估计是因为玩家基本用不到+做起来比那16个复杂。
擒抱者 Grappler
效果:对被你擒抱的生物的攻击有优势,可以压制被擒抱生物。
评价:菜,压制别人自己也会被束缚。控场请找法爷。应该不难做,EA没有擒抱动作所以没做。
医疗师 Healer
效果:用医疗包稳定伤势可以让对方回1滴血。可以消耗医疗包使用次数给人回1d6+4+生命骰(角色等级)点血。
评价:桌面上稳定伤势的人还是会倒地昏迷,得受到治疗才能起来。这个专长让你在无魔法的情况下把濒死的人拉起来。人人标动救人的环境下彻底废了(圣武士圣疗的巨大nerf)。本来盗贼游荡者有一个附动进行物品交互动作用医疗包拉人的用法,EA里没有。感觉已经没必要做了,砍了吧。
重甲大师 Heavy Armor Master
效果:力量+1,穿重甲时对非魔法武器的伤害-3。
评价:顶级专长之一,5版dnd唯一一个伤害减免效果。在5版限制魔法的情况强的飞起(很多怪物的天生武器不算魔法)。作为+1力量的半专长不影响力量人的正常属性增长(开局力量买到15+种族 2=17点,4级选此专长也能到18)。做出来应该不难,不过EA重甲几乎不存在,没做出来很正常。
领袖之证 Insiring Leader
效果:短/长休回复的一次性给全队你等级+魅力调整值的临时生命
评价:专长太珍贵,血量不值钱,废物。这么菜不做也罢,希望能重做。
敏锐心灵 Keen Mind
效果:智力+1,永远知道哪边是北以及现在是什么时间,精确地记住对一个月内听到/看到的东西。
评价:角色扮演用专长,第三个效果非常厉害(会恶心到DM)。游戏里有小地图和任务列表就废了。没做是因为和现有系统有点重复了,挺好的一个专长希望能重做。
语言学家 Linguist
效果:智力+1,学3种语言,可以自创密码/加密文字
评价:角色扮演用专长,需要发挥玩家脑洞来获得好效果。游戏里目前角色只懂通用语也不会其他语言,于是就没做。如果正式版实装语言系统就有用,不然就是废物。
幸运 Lucky
效果:每长休3次,在攻击/属性/豁免检定时可以多骰一个d20然后自己决定用哪个。可以在掷骰完结果公布前使用。被敌人攻击也可以多投一个d20然后选择哪个骰作用于该次攻击。
评价:最强专长,非常赖皮,桌面上甚至可以忽视劣势(看DM怎么律)。这个专长以及战士战斗大师的精准攻击没有做出来很可能因为这些都是掷骰后结算前使用的效果,并且触发频率极高。桌面上还可以等你决定用不用,游戏中不可能每攻击/掷骰一次就询问一次。这种效果很难在游戏中复刻出来。类似的法术中,受攻击后触发的护盾术也是没做,邪术师的Hellish Rebuke被改成提前施法来对下一次攻击反伤(本应该是对每一次受到的攻击询问,游戏中版本会被第一次收到的攻击强制触发,然而回合外受到多次攻击是非常常见的)。说实话我也不懂此类效果该怎么做。希望拉瑞安能想办法做出来。
巫师杀手 Mage Slayer
效果:5尺(近战距离)内的生物施法时你可以用反应动作近战攻击他,你对5尺(近战距离)内生物施放的法术的豁免有优势,被你打中的人的维持法术的专注豁免劣势。
评价:很强的专长,加强了菜刀近身切法师的能力。可惜在是个人都能不吃借机地离开近战范围的环境里基本没用。大概率需要重做否则就是废物了。
中甲大师 Medium Armor Master
效果:穿中甲时潜行无劣势,中甲AC的敏捷调整值最高为3。
评价:效果挺美好,然而不像重甲大师一样加属性那就很菜了。没有做的原因估计是不想因为一个专长去改所有中甲的AC计算公式。要做起来应该也不算难。
骑乘战斗 Mounted Combatant
效果:打比你坐骑小的未骑乘生物有优势,可以强制让指向坐骑的攻击改成指向你,坐骑获得反射闪避。
评价:5e没人骑坐骑,连一个动物伙伴都做不好也不敢做的5e里这个专长挺没用的。可惜了,专长本身效果非常强力。游戏里看起来不像是会让你骑东西,所以大概率是不打算做了。
观察力 Observant
效果:智力或感知+1,可以读唇来解读别人在说啥,被动察觉和调查检定+5。
评价:桌面上对智力人和感知人来说很强的专长,战斗和角色扮演都有用。桌面上的被动察觉就是10+WIS+熟练加值,在很多情况被动察觉够高会直接发现很多东西而不需要骰。虽然博德之门3的被动察觉改成了非固定值的暗骰,但是察觉+5效果还是非常强力的,对抗潜行单位也(应该)有效。游戏没做估计是读唇没想好怎么做。
长武器大师 Polearm Master
效果:使用长柄刀,戟,长棍或矛执行攻击动作时,可以附动打一次1d4伤害骰+正常挑整值的攻击。拿着上述武器时敌人进入你触及范围会触发借机。
评价:近战菜刀强力专长之一,比双持效果好,长柄刀和戟可以和重武大师配合在附动也打出+10伤害的效果。借机特效配合哨兵专长是也是顶级战场控制了。没做估计是太复杂,希望做出来。
强健身心 Resilient
效果:6个属性里选一个+1,所选属性的豁免+熟练加值。
评价:挺好用的专长,施法者可能会想要体力豁免熟练来加强专注检定。不懂为啥拉瑞安没做(我猜是豁免熟练还没做到可以被其他效果所影响),应该不难做。
仪式施法者 Ritual Caster
效果:从诗/牧/德/术/邪/法里选个职业,学会该职业的2个仪式法术。可以像法师从卷轴学法术一样学习额外的仪式法术。
评价:桌面上非常强的专长。仪式施法是一种特殊的施法方式,施法时间延长到10分钟但是不消耗法术环位,并且法师可以直接施放他法术书里有的仪式法术而不需要准备。桌面上仪式施法是一个非常强力的节省资源的方式,不过看起来游戏中没有实装仪式施法,那么仪式施法专长没有做也是挺正常的。
凶蛮打手 Savage Attacker
效果:每回合一次,重掷近战武器伤害骰并可以选择使用哪个骰。
评价:废物。没做估计是因为要让玩家从2个骰的结果中选1个太麻烦。
哨兵 Sentinal
效果:你借机命中后敌人回合内移动速度降为0,敌人即使使用撤离动作也会触发你的借机,你5尺(近战范围)的人打除你以外的目标时你可以用反应对其进行一次近战攻击。
评价:强力近战菜刀专长,前两个效果互相配合就是能把敌人牢牢控制住在你旁边,配合长武大师就是10尺半径强控。游戏没做估计是机制有点复杂,希望拉瑞安能做出来。
神射手 Sharpshooter
效果:远程武器打最大射程内的敌人无劣势,远程武器攻击忽略半身掩体和3/4掩体,远程武器可以-5命中+10伤害
评价:远程版重武大师,远程人伤害爆表的方法。-5 +10已经做出来的,但是前两个效果不好在游戏中复刻。问题在于1,拉瑞安想要限制玩家的攻击距离所以长弓600尺的最大射程大概率不会给你;2,游戏中没有掩体的概念,有弹道就是能打,没有弹道就是打不到,桌面的半身掩体+2AC,3/4掩体+5AC的效果没做出来。拉瑞安做了重武大师没做神射的原因估计就是第一第二个效果不好搞。要是正式版不做出来会被炎上的。
隐伏者 Skulker
效果:轻度遮蔽下可以尝试躲藏,对某生物处于躲藏状态时未命中的远程攻击不会暴露位置,微光环境下的察觉检定无劣势。
评价:本来还凑合的专长,游戏内就没多大效果了,毕竟随时随地可以躲藏,第三个效果在满大街黑暗视觉的5e基本没用,也就第二个效果有那么一点点价值了。没做估计是跟游戏的附动潜行重复了,以及光线对察觉的影响没做吧。
法术射手 Spell Sniper
效果:施展需要攻击骰的法术(比如火焰箭,魔能爆)时距离翻倍,法术攻击忽略半身隐蔽和3/4隐蔽,学习一个需要攻击骰的戏法(可以学魔能爆)
评价:挺强的专长,非邪术师学魔能爆的方式。没有做的理由估计和神射手类似(限制交战距离,隐蔽系统没做/没有)。桌面上配合Eldritch Spear可以打600尺魔能爆,术师超魔可以打1200尺,然而游戏内戏法的距离从120被砍到了60,惨。
斗殴高手 Tavern Brawler
效果:力量或体质+1,对临时武器熟练,徒手击打变成1d4伤害骰,徒手或临时武器打中人时可以附动对其擒抱。
评价:从英文名可以看出是酒馆斗殴画风的一个专长,拿酒杯啥的打人。游戏目前没做临时武器也没做擒抱系统,就没做这个专长了。对于拉瑞安会不会做临时武器系统个人抱怀疑态度。
战地施法者 War Caster
效果:受到伤害时的专注豁免有优势,握持武器的盾牌时依然满足施法的姿势成分,借机攻击可以改成对其施放一个施法时间为1动作的法术,并且该目标必须是法术的唯一目标。
评价:桌面上强力专长,借机施法很强。然而最重要的忽略姿势成分在游戏中直接免去了(满足施法的姿势成分需要空手,然而游戏中法师可以双持匕首时施法)。总的来说专长废了一半,要加进来估计得重做。
可以看得出来,EA里比较复杂的专长都没有做,对于还在测试的游戏来说合情合理。然而有很多专长在桌面上的效果被游戏自身机制所替代/冲突了。相比在拉瑞安想办法解决这一些问题之前,我们见不到太多的专长。大部分近战人对专长的需求高于施法者,所以没有弩大师/神射手/长武大师/哨兵的环境下力量菜刀会一直强势下去。在这个优势极其廉价的环境下重武大师/神射手的惩罚可以轻松地不消化资源地克服(被刺,高地),想必这两个流派会比桌面上更加强势。