ssr定制
1、拳皇觉醒玛丽怎么升ssr
NPC:拳皇睁慎觉醒玛丽的升SSR步骤如下:
1.首先,你需要获取觉醒玛丽SSR材料卡,即素材贴装状物士、素材贴装状物士·改等。
2.接下来,你需要获取觉醒玛丽的超越技能卡,即专门定制的觉醒玛丽超越技能卡,这个超越卡是必须的,没有它是无法完成觉醒的。
3.最后,你需要准备一只玛丽SSR,这只玛丽SSR将作为觉醒的基础,然后将哪穗所有材料放入觉醒框,点李早卜击觉醒按钮即可完成觉醒,拥有自己的觉醒玛丽SSR!
2、恋与制作人SSR凌肖·于无声处怎么得?凌肖·于无声处获取方法介绍!
恋与制作人SSR凌肖·于无声处怎么获取呢?也许有些人偏心的,也有人是先入为主的,大家似乎对于凌肖有着不一样的感情。但是并不妨碍凌肖与支持喜爱他的人一起过情人节姿链。同样的,在这个情人节中凌肖也给判和我们带来一张属于他的SSR,下面就和小迹冲孙编一起来看看吧!
恋与制作人2020年情人节凌肖SSR获取方式
2月13日~2月23日,【浓情满屋】情人节主题探索副本开启。
完成凌肖定制探索副本【前奏脉冲】,累计探索进度,即可获取SSR【凌肖·于无声处】。
进化前
进化后
无声胜有声,一切的一切就看你的心。跟着心走,才是最好的。
3、梦幻模拟战商店ssr武器是固定几个吗
梦幻模拟战游戏攻略 梦幻模拟战的SSR武器介绍
佚名
2019-06-20 17:13:05
关注
《梦幻模拟战》深受喜爱,那么《梦幻模拟战》的SSR武器有哪些呢?那么接下来就带来《梦幻模拟战》的SSR武器介绍,来了解一下吧!
梦幻模拟战手游中武器也是分等级的,一共三个等级,分别是R、SR、SSR,最厉害的就是SSR等级的武器。
1-1.弓
先从冷门武器说起。
游戏中,武器本身加的属性只分两种:攻击+技巧、攻击+生命。前者只出现在弓、匕首和剑上。可见弓和匕首都是强调进攻的武器。弓的攻击成长更高,而匕首的技巧成长更高。
弓这个武器非常特殊,只有弓手和刺客能用,所以不是很常见的武器。
a. 血色三弦琴
特效:攻击+2%,防御+1%
PVE:4
PVP:4
没什么好说的,很一般的武器,实在没武器用可以考虑,否则基本上到手就是100秘银石。
名字和造型不错。
专属英雄:
无
b. 乌勒尔之弓
特皮大蔽效:物理伤害降低20%,部队的普通攻击射程提升1
PVE:7
PVP:7
俗称射()程(piao)弓,黑科技一般的存在,因为只加普攻射程,但是又降伤,所以适用面比较窄。
但是这个降伤效果不会影响定值伤害效果,所以其实非常适合一些黑科技刺客使用。比如装备这个武器之后,刺客再装备偷袭,使用小兵影侍,再带仿腔个追伤饰品,可以在3格范围外素质3连敌人。
专属英雄:
迪哈尔特
c. 海德拉之弓
特效:攻击+2%,主动进入战斗前,有25%概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。
PVE:8
PVP:8
特效来说其实很强力,与此特效相呼应的是另一把SSR法杖“寄生树”,与“寄生树”的特效相比,它的降伤效果更大,而且是战前触发,但是有一定的概率。
单论这把武器的话,是很优质的打龙武器,可以大幅降低龙的伤害,不过依赖概率,使用起来有一定的风险。
PVP中也有一定的价值,触发特效以后,被射中的人会大幅降伤,打乱对手的攻击顺序。
专属英雄:
无
d. 极限魔弓
特效:攻击+2%,部队不会受到近战攻击减免效果影响。
PVE:9
PVP:10
俗称近战弓,最强的弓,没有之一。
这把弓没太多好说的,弓手刺客无脑首选弓之一。即便暂时不练这两个职业,拿到这个武器也最好留一把。
专属英雄:
无
1-1.匕首
匕首的特性上面已经说过了,匕首能够被剑兵装备,所以适用面会更广一些。
a. 夜鹰
特效:攻击+2%,魔防+1%。
PVE:4(弓露娜8)
PVP:4(弓露娜8)
推主线剧情的过程中会送一把。
弓和匕首中,唯一加魔防的装备。所以弓手形态的露娜要极限堆魔防的话,夜鹰就是不二的选择了。
专属英雄:
露娜
b. 风斩
特效:攻击+2%,主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。
PVE:6
PVP:6
特效很一般,而且是战后概率触发,中规中矩的一把匕首。
专属英雄:
无
c. 妖精之叹
特效:主动攻击时,暴击率提升3%,同时遭受伤害降低10%。
PVE:7(剑兵8)
PVP:7(剑兵8)
特效不错,相对来说,在现在的战斗体系内,更适合近战单位。不过剑兵其实更应该堆攻(因为剑兵本身攻击偏低,如果攻击堆不起来,会打不出伤害),所以这个装备不太适合极限推图。
专属英雄:
雾风
d. 莎拉维尔
特效:暴击率提升2%,暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的0.5倍。
PVE:8.5
PVP:8.5
个人认为是最好的一把匕首。特效的追伤效果很好,可燃州以让迪哈尔特单体攻击素质四连。而且这个特效在被打的时候也能触发,所以即便可能反击伤害不如近战弓那么强势,但是后续的追伤效果也还是可以让攻击者付出惨痛的代价。
专属英雄:
迪哈尔特、银狼
1-1.剑
对于匕首来说,剑比匕首的攻击力更高一些,而且有些剑是加生命的,所以从定位上可能更适合剑兵(毕竟都叫剑了)。
能装备剑的虽然只有剑兵和骑兵,但是这两个兵种是游戏内两大主战兵种,剑的出场率还是很高的。
a. 封印守护者
特效:攻击+2%,防御+1%
PVE:7
PVP:7
虽然特效和血色三弦琴一样,但是给到剑兵和骑兵就是另外一码事了。近战单位除了加攻之外,加点防能够让自己在近战互怼的时候有更高的生存率,所以这把武器虽然特效没有特色,但是却很适合近战使用。相对于其他几把剑而言,反而挺不错的。尤其适合一些打人回血的英雄。
专属英雄:
无
b. 冰霜之刃
特效:攻击+2%,主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军移动力降低2格,持续1回合。
PVE:5
PVP:8
等级40级送一把,特效非常适合PVP(因为减移动等于破护卫)。
艾马林克打完人以后双重减速了解一下。
专属英雄:
艾马林克
c. 屠龙剑格拉姆
特效:攻击、生命+1.5%,与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%。
PVE:9
PVP:5
专门打龙的武器,可惜打冰龙没卵用。(因为近战没法打冰龙)
专属英雄:
无
d. 嗜血剑赫伦汀
特效:攻击+1%,主动造成伤害之后,50%概率追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。
PVE:10(仅对巴恩哈特)
PVP:10(仅对巴恩哈特)
皇帝素质四连必备武器。剑舞+割裂+嗜血剑了解一下。
有嗜血剑和没嗜血剑的皇帝是两个英雄。
专属英雄:
巴恩哈特
1-4.枪
枪可以装备的职业是枪兵、骑兵和飞兵。
枪这个武器很特别,除了光之巡礼给的最后的骑士是一把比较通用的枪之外,其他三把枪基本上是绑定了职业(或者个别英雄)的。
a. 最后的骑士
特效:攻击+2%,主动进入战斗前,有25%概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续一回合。
PVE:8
PVP:6
人手一把的武器,可能是大多数人的第一把SSR武器。
PVE中比较实用的一把武器,触发降攻以后,可以大幅降低BOSS伤害,还可以让攻击方在进攻时免除更多的伤害。
是一把值得用到很后期的武器。
专属英雄:
无
b. 世界树的嫩枝
特效:防御+2%,战斗时无视敌军防御3%。
PVE:10
PVP:8
最强的枪兵T武器。特效的两个效果对T都特别好。
专属英雄:
巴尔加斯、芙蕾雅、阿伦、亚鲁特缪拉
c. 诅咒之枪
特效:主动进入战斗时,防御提升3%,魔防提升3%。战斗后,有25%概率使敌方无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合。
PVE:10(仅对露娜)
PVP:10
露娜专属武器,特效非常强力。
专属英雄:
露娜
d. 蓝色惑星
特效:进入战斗前,每移动1格,攻击、防御、魔防各提升1%(最多提升至3%)
PVE:10
PVP:9
最强的骑兵武器。适用于任意骑兵,尤其是利昂。
理论上飞兵也可以用,但是由于飞兵能用斧头,所以飞兵一般来说,优选斧头。
专属英雄:
利昂及其他骑兵
1-5.斧头
斧头是游戏中攻击力最高的武器,如果要极限堆输出,肯定是斧头最好。
a. 王座守卫
特效:攻击+2%,生命+1%
PVE:5
PVP:5
最差的一把斧头,如果实在没斧头可以用,可以考虑用一下。
专属英雄:
无
b. 恶魔之吻
特效:生命+1%,攻击+1%,主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。
PVE:8
PVP:8
特效不错,战后稳定触发追伤。如果不是因为另外一把斧头拉格纳罗克,这把斧头评分可以更高。
专属英雄:
无
c. 纷争调停者
特效:攻击+2%,主动进入战斗前,有25%概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合。
PVE:8
PVP:9
游戏内攻击最高的武器之一,战前有几率废掉敌人被动,而且是2回合,PVP非常优质。
专属英雄:
无
d. 拉格纳罗克
特效:攻击+2%,主动进入战斗前,有50%概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
PVE:10
PVP:10
游戏内攻击最高的武器之一,最强斧头,特效优质,天克很多满血触发的状态。
专属英雄:
无
1-6.锤(物理)
锤因为在游戏内,所有僧侣都能用,所以分为物理锤和魔法锤两种,这里先说物理锤。
相对于其他物理武器来说,锤的攻击力略低,不过有两把锤子在游戏中具有不可替代的地位。
a. 碎星
特效:攻击+2%,防御+1%。
PVE:6
PVP:6
和封印守护者一样的特效,唯一的区别就是它能被水兵装备,然后它加的生命更多一些,而封印守护者加的攻击更多一些。
那肯定是攻击加的多的更好了,所以这件装备比较尴尬,基本上就是用来分解。
b. 正义誓言
特效:防御+1.5%,魔防+1.5%。
PVE:10(仅对雷丁)
PVP:10(仅对雷丁)
雷丁专属武器,除了雷丁其他人拿着没用。
专属英雄:
雷丁
c. 米约尔尼尔
特效:攻击+2%,主动攻击进入战斗前,50%概率,驱散敌军身上1个强化效果。
PVE:8
PVP:9
战吼锤。驱散效果还是非常优质的,配合剑兵系驱散类技能,可以一次性驱散多个状态。
专属英雄:
无(硬要说,艾尔文最好武器之一吧)
1-8.锤(魔法)
说完物理锤,说魔法锤。目前能使用魔法锤的,都是牧师。
a. 真理的门扉
特效:主动攻击时,智力、防御、魔法提升3%。
PVE:7
PVP:7
单看特效非常优质,理论上很适合圣者拉娜和克丽丝,奈何她们都有更好的武器可以选择,需要等以后出圣职系法师来拯救这个武器。
专属英雄:无
b. 永生者的馈赠
特效:智力+1%,主动攻击进入战斗时,战吼为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的1.5倍。
PVE:10
PVP:8
一把神器的锤子,可以无视距离奶人。非常适合一些边输出边治疗的英雄。
有永生者和没永生者的克丽丝是两个英雄。
专属英雄:
克丽丝、艾梅达
1-8.法杖
法师和奶妈的武器,所以法杖也分为两类,一类强调输出,一类强调治疗。
与魔法锤相比,法杖的智力加成略高,而生命加成略低。
a. 红色之月
特效:智力+2%,生命+1%。
PVE:8
PVP:6
从特效上看,没什么特点,但是横向对比所有法杖,这是唯一一把加生命的法杖,所以如果为了提高生存率,这把法杖就是最好的选择。(比如扛龙的AOE,兄贵光线之类的)
专属英雄:
无
b. 蓝色之月
特效:智力+2%,魔防+1%。
PVE:9(仅对波赞鲁)
PVP:7
唯一加魔防的法杖,所以波赞鲁想要提升自己的攻击力,蓝色之月就是一个必选武器。
专属英雄:
波赞鲁
c. 女神的左手
特效:治疗效果+3%,主动进入战斗时,战后有50%概率使敌军“移动力”降低2格,持续1回合。
PVE:7
PVP:8
奶妈专属法杖之一,降低移动力的效果基本只在PVP中才有用途,PVE里比较缺乏治疗量的英雄可以使用。
专属英雄:
伊美尔达、艾梅达
d. 寄生树
特效:治疗效果+3%,主动进入战斗时,战后使得敌军“造成伤害”降低10%,持续1回合。
PVE:8
PVP:7
与女神的左手相对,是一把PVE比PVP实用的武器。
专属英雄:
伊美尔达、艾梅达
e. 奥瓦的手杖
特效:治疗效果+3%,主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军“遭受伤害”增加10%,持续1回合。
PVE:7
PVP:6
相对于另外两把加治疗的杖而言,它的特效实用度是偏低的,除非在PVE中队伍DPS不足,需要奶妈来补伤害。
专属英雄:
无。
f. 炼狱
特效:智力+1%,主动进入战斗时,战后使敌军下回合结束时遭受一次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。
PVE:8
PVP:7
特效其实不错,唯一的问题是伤害滞后。倒是与马上要出的一个新英雄莉法妮的天赋很贴合。感官上是为她量身定制的装备。
专属英雄:
莉法妮
g. 亚斯塔禄
特效:和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升3%,主动进入战斗时,战后有15%概率使敌军“晕眩”,持续1回合。
PVE:10
PVP:10
特效晕人,效果强大,非要说缺点,就是概率有点低。
最好的法师杖之一。
如果攻击带有弱化效果的单位,是整个游戏中,智力提升最高的武器。非常适合单体法术爆炸的英雄。
专属英雄:
拉娜、克丽丝
h. 奇迹之杖
范围技能伤害提升3%,主动造成伤害时,有15%概率使敌军遭受一个弱化效果。
PVE:7
PVP:10
AOE特化武器,非常适合AOE型法师,最好的法师杖之一。
专属英雄:
埃格贝尔特、波赞鲁
以上就是《梦幻模拟战》的SSR武器介绍,你们掌握了没?
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阴阳师为崽而战燃战之刻活动介绍
一、活动时间
为崽而战·燃战之刻将于8月4日正式开启!三个阶段赛程即将拉开帷幕:
应援集结: 8月4日12:30-8月11日12:00
全民应援: 8月11日12:00-8月20日23:59
应援对决: 8月21日-8月22日
二、活动奖励
此次活动准备了亿万勾玉等丰厚奖励回馈各位大人,寮办还将对应援对决阶段前3名应援寮的式神、稀有度为SSR的第1名式神、稀有度为SR的第1名式神、稀有度为R的第1名式神以及全民应援阶段第1名的式神进行新皮肤的设计!
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三、优胜式神定制
为崽而战·燃战之刻优胜式神定制合作决定!
寮办将携手 ikbc 为本届获得优胜的式神定制专属合作内容!
具体合作情报将会在后续落实后,再第一时间向大人们汇报~ 敬请期待!
6、Contact6ssr是什么意思?
编辑导语:近来元宇宙进入大众视野,引起了广泛的关注。虽然它还是一个虚无缥缈的概念,但并不妨碍大家对它的产生各种幻想。本文以IMVU这款元宇宙产品来分析下元宇宙产品里的社会分工应该如何设计。推荐正在思考元宇宙内社会分工如何策划的从业者或感兴趣的读者阅读。
前言
2020年被称为元宇宙元年,市场上的元宇宙产品如雨后春笋般接连上线,元宇宙就像是一个麻袋,什么都能往里装,元宇宙办公、元宇宙游戏、元宇宙社交甚至是元宇宙混凝土……
用户面对如此繁多的产品必然会生出许多疑惑,其中呼声最多的是:元宇宙产品和经营类游戏到底有啥区别?
正巧最近在构思元宇宙产品的世界观,我来斗胆回答一下这个问题。
元宇宙产品和经营类游戏最大的区别我认为有两个:
对于服务供给方(企业)秉承开放式,供给方仅提供基建和底层工具,无需制定繁多的规则;
对于服务需求方(用户)秉承去中段前败心化和共创,像现实世界一样,元宇宙的繁荣需要每位用户能找准自己的定位然后努力创造,在此过程中获得满足感并为世界创造贡献。
然而,元宇宙产品在获得了开放式和去中心化的特性后也失去了游戏引以为傲的代入感和目标感,才使得用户进入产品后漫无目的,不知道下一步应该做什么。
或者说用户在产品内的行为是产品制作人想让用户体验的,而不是用户自发的结果。像其他游戏或社交产品有的身份当前大部分元宇宙产品内也没有,而关系链沉淀的稳定性由强到弱依次是功利、性吸引力、兴趣爱好、共鸣和孤独感。
所以有社会分工才能激发用户功利心理,例如淘宝的买卖双方、项目的甲方乙方以及任何有利益往来的关系。IMVU成立于2004年,产品内整体的社会生态已经特别成熟,今天就以IMVU这款元宇宙产品来分析下元宇宙产品里的社会分工应该如何设计。
一、公司产悔巧品概况
IMVU成立于2004年,是一个虚拟的线上交友网站。通过创建自己的3D化身,IMVU用户可以线上结识新朋友、聊天、创作和玩游戏。
截止目前,IMVU每月有700万活跃用户,140亿月兑换积分,以及2750万项虚拟交易。产品上有超过5000万种虚拟商品供应,产品目录每月增加40万种。
2014年App上线2021年1月,网易投资了3500万美金。此前的4轮融资都在2006~2009年之间完成。
二、IMVU核心功能概况
三、IMVU市场 1. 商城
官方和创作者设计的作品都可以上架到商城供用户购买,创作类型如上图所示。
交易代币为credits(C币),每个创作者新创建的虚拟商品都需要经过创作者社区共治审核通过后才可上架。IMVU的盈利模式之一的广告支持与之有合作的第三方企业的Logo下放给用户,让用户可以借助Logo尽情创作。例如Nike、LV、Adidas等。
因为有创作者社区共治的生态在,所以IMVU并不担心创作者会滥用Logo导致对第三方企业产生不利影响。
在IMVU的世界观内,官方商城其实属于丰富IMVU世界物料的口子,背后的共创者(设计师)类比现实世界的土木工程师;而其商业零工模块其实属于IMVU世界构建商业经济生态的口子,背后需要体量庞大的共创者来支撑商业经济生态的稳定运转。
所以IMVU产品能跑将近20年还能获得2020年App Store收入前三的应用并不奇怪,背后有如此成熟的物料生态、商业经济生态以及社区共治生态也是IMVU最核心的护城河。
2. IMVU社会分工体系
IMVU市场角色主要分为三种:普通用户、零工、创作者。
(1)普通用户
生态最下游的消费型用户,也是IMVU最庞大的用户群体,需求链的最上游。
(2)零工
生态中游的用户,主要分为以下五种:
IMVU编辑和艺术:聘请编辑或艺术家将您的头像变成现实生活中的艺术。
定制产品:从经验丰富的创作者那里购买定制服装、家具和其他产品。
娱乐和活动 :查找活动主办服务并访问独家直播室和聊天室。
包括但不限于尊贵的VIP社交配对服务、DJ、婚礼策划等模特和推广者:在模特和推广者的帮助下推广您的页面和创作。
个人购物者 :选择个人购物者以帮助您在 Shop 中找到最热门的新趋势。
根据所属类型不同,零工已然演变为自由职业者和组织机构两种模式,IMVU为现实工作带来新的工种。
(3)创作者
生态上游的用户,主要分为三种:
造型师:发型及服装饰品的设计工作。
纹理师:门槛最低的创作者类型,不需要创作者3D建模,仅需要选握颤择合适的基础模型然后替换UV贴图达成创作的目的,当然相对应的作品售价和销量不比独特的3D建模的售价和销量。
房间设计师:承接房间设计和家具设计工作。
IMVU的社会分工体系主要聚焦在上一Part所讲的物料生态和商业经济生态内。
想成为IMVU真正的共创者门槛较高,用户如果不具备3D建模、图片编辑、活动策划等专业技术大概率只能作为普通用户参与IMVU,普通用户在IMVU的世界里只能进行表层的社交和付费。
当然IMVU在此处还有很大的改进空间,20000活跃创作者只能占到整体月活750万基数的0.3%左右。
像国内的元宇宙平台BUD、甚至是前段时间在抖音爆火的创游编辑器的创作模式可以给IMVU以及元宇宙从业者很大的启示:他们不像Roblox、IMVU平台的创作者,想要创作必须从手机切换到电脑然后打开专业的设计工具进行创作。
BUD的用户想要创作只需要打开应用内开发好的创作者模块,选择想要创作的类别即可开启创作,当然此类创作属于轻量级创作,通过拖拽原始物料完成搭建,而创游编辑器则是在此基础上又向前走了一步,他们将脚本也开发成了中文可视化,只要用户能梳理清楚逻辑就可以使用口语化的语言进行脚本的创作。
而我认为物料生态作为IMVU世界的基础建设,更应该撬动更广大的创作者创作出种类繁多的物料,有了更多类型的物料才能将更上层的商业经济生态添加更多规则元素,使其更加丰富。
四、IMVU社区 1. IMVU社区形态
IMVU社区拥有三种形态,分别是:
针对全部用户的图文社区,也是最下游的社区;
针对商业零工的交易社区,这是中游的社区,对上可以承接创作者的商品营销,对下可以承接广大普通用户的定制化内容和私人促销员;
针对3D创作者的创作者社区,这是最上游的社区,创作者参与IMVU世界的共创。
根据官方最新消息,商城内有超过5000万种虚拟商品供应,商城目录每月增加40万种,其中99%为创作者创作。
(1)图文社区
支持发送纯文本帖子和图文帖子,发布3D图文帖子主要支持虚拟形象+2D背景+滤镜+文字结合。官方会自动提取照片内的商品信息并形成商品链接(社区带货);2D图文帖子支持自定义上传照片,允许用户将现实世界与虚拟世界结合。
而社区带货功能的开放也预示着IMVU图文社区不止承接了普通用户的发帖需求,还承接了一部分商业营销的需求。
(2)商业零工交易社区
是一个二次创作社区,交易货币为VCOIN,VCOIN是IMVU开发的一种稳定的锚定美元的中心化加密货币,可用于提现或转换成C币。
制作人在商业零工交易社区发布自己的服务,包括但不限于图像编辑、自定义创作、建模、商业宣传等,需求方查看价格和过往项目案例后在IMVU内联系零工或机构,使用IMVU首页的送礼功能赠送VCOIN开启交易链路,IMVU背后拥有一套相当完善的监督履约体系作为支撑。
(3)创作者社区
作为IMVU世界建设的一份子,IMVU为创作者开发了简单易用的创作者工具和快速的渲染技术SSR以及3D图形引擎 Northstar。
创作者社区随着时间的沉淀也形成了社区共治,共治内容主要是新创建的虚拟商品,确保商品建模质量和是否符合IMVU的虚拟商品政策,参与共治可以获得创作者积分。
2. IMVU内容等级
IMVU将内容等级分为三等:
适合全部用户的内容
适合成人用户的内容
不适合IMVU的内容
并且根据内容等级IMVU将用户分为有年龄验证(AP)的成年人以及未完成年龄验证的成年人或未成年人。成人内容仅为完成年龄验证的成年人开放,包括商品、房间内容等。
AP通行证为IMVU内的增值功能,办理AP通行证步骤:
Step 1:18+年龄验证
Step 2:5.5美元购买年龄认证令牌
Step 3:Access Pass可以从IMVU以20,000积分购买
Step 4:访问成年内容,成人内容包括商城中的仅限AP的商品、仅限AP的人物搜索、仅限AP的聊天室AP将IMVU的用户角色又分为IMVU里的成年人和IMVU里的未成年人。
五、IMVU社交 1. IMVU房间(1)官方聊天室
官方创建的聊天室,属于无主房,不占用用户房间卡槽,用户可随时进入聊天,房间主题是星巴克场景,不支持语音。
(2)私密聊天室
不可被搜索,不允许任何人随意加入,仅支持房间主人邀请方式加入,不可以语音,非VIP用户有1套私密聊天室。
(3)公开聊天室
可以被搜索,允许任何人随意加入,支持邀请方式加入,VIP用户通过使用VIP赠送的公开房间卡槽或单独购买的卡槽后修改私密聊天室属性即可切换为公开聊天室,不可以语音。
(4)直播间
可容纳数百名观众和最多10名演示者的公共房间。VIP用户通过修改房间属性切换为直播间,直播间与聊天室的区别:支持无数用户进入和支持语音聊天。
直播间演示者是可以在直播间中享受常规化身交互、语音聊天、从节点移动到节点并通过操作与其他用户交互的用户。一个直播室最多可以有10个演示者,具体取决于房间主人启用的数量。
直播间观众是在直播间没有虚拟化身,仅支持使用文字聊天的用户,直播间聊天栏上有一个。
(5)过滤器图标
允许切换查看观众和演示者聊天。语音是在Live Room中与朋友进行语音聊天的能力。 启用语音功能是VIP用户独有的特权。 一旦VIP主人在直播间中打开语音,主人就可以开始讲话,并且他们的声音将广播给房间中的所有用户,所有演示者和观众都将能够听到主人的现场讲话。 VIP主人还可以为直播间中的演示者打开麦克风。如果演示者已打开麦克风,则演示者无需成为VIP即可使用语音聊天。
(6)活动直播间
主人可以在Live Room的基础上为自己举办任何类型的活动,需要填写:活动名称、活动描述以及起止时间。IMVU的房间模式也与其他产品的房间不同,IMVU的房间更像是发展到一定阶段的必然结果。
前面我们讨论了IMVU底层的物料生态和上层的商业经济生态:IMVU的物料生态内的创作者的类型中包含了两种房屋设计师和家具设计师,房屋设计师负责对整体房屋框架和场景风格的搭建,家具设计师则更聚焦,根据不同的场景风格设计不同的家具。
通过上文我们列举的IMVU支持的房间类型又可以简单概括为两大类:满足用户日常社交需求的闲聊房和满足用户Show Live的直播间。
因为IMVU的社交场景很大比重都落在了房间的场景,而最多容纳10人的闲聊房应运而生,闲聊房主要承接小规模的半熟人或熟人沙龙社交需求。而直播间的存在则更多的需要满足用户Show Live的需求。所以不限制观看者人数,需要强内容运营的直播间应运而生。
IMVU很好的映射了线下的娱乐场景氛围,比如说酒吧的小费。用户在其他用户的房间内参与活动或娱乐后退出房间时IMVU会引导用户是否给房主一些小费,小费在一定程度上也是常规直播间里的礼物,直接使用代币赠送更好的还原了线下场景。
普通直播间更偏向满足房主自身有内容存储和强烈的演讲需求或可以请来有丰富内容存储的演讲者演讲的需求。
而带有时间区间的活动直播间,IMVU更希望与自身的商业经济生态结合起来。比如满足用户在IMVU的世界里举办结婚、演唱会、DJ蹦迪等高光场景,而IMVU的商业零工市场又可以让用户快速找到优秀的活动策划以及有丰富现实工作经验的夜店DJ,从而在平台的参与下共创满足用户的高光时刻。
当然IMVU的房间场景也有很多可以完善的地方:比如技术层面的单个房间最多仅支持展示10个用户的虚拟化身,但是场景(房间)设计师现在趋向设计一块世界,在很大的世界里只能与10位用户的虚拟化身互动很难带来足够热闹的社交氛围和亲密度升级;房间内虚拟化身与虚拟化身之间的互动行为为0,用户在房间内的匹配筛选甚至是后期的亲密度升级只能通过冷冰冰的文字交互达成。
2. IMVU匹配
IMVU的划卡匹配在社交流程内主要处在前期的匹配筛选阶段,上文提到的房间承接了一部分匹配筛选的需求,但是由于房间内用户众多,虽然给同一时间的社交匹配提供更多的可能性,但是凭借在房间内的文字聊天来达成社交匹配的效率无疑是比较低的。
所以划卡匹配应运而生,IMVU的划卡采用了类Tinder的划卡交互,让用户将筛选点聚焦在对方的虚拟形象和Post上。
此处必须要提一下IMVU做划卡的优势:IMVU 在人物建模方面因为其40%的用户来自美国,60%的用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西,所以人物建模风格写实度极高,头身比也比较贴合欧美人丰乳肥臀的建模,是当前拥有虚拟人产品中极少做到与现实人物紧密贴合的代表。
此种建模并没有像其他偏可爱风格的形象建模的产品一样牺牲掉荷尔蒙和原始冲动,反而在IMVU里因为大家都是虚拟化身所以设计的服装会更大胆开放,反而在某种程度上会加强用户在其他真人社交应用内体验不到的荷尔蒙和原始冲动。
3. IMVU共创房间
共创房间为IMVU的增值功能之一,14.99美刀购买1个共创房间卡槽,可以和朋友共创房间,主要应用在用户与用户破冰之后的亲密度升级或结婚后的社交阶段。
IMVU的心愿单功能又提供了用户赠予的权利,可以针对线下真实场景的一些特殊情况进行处理。比如结婚前的订婚流程中的婚房或确定关系环节中的定情信物赠予等。
4. IMVU结婚套餐
结婚套餐是IMVU增值功能之一,29.9美刀购买结婚套餐和获得:2个更改昵称通证、结婚状态展示、分享我们的房间、链接另一半的个人页、结婚公告。
IMVU里的结婚场景又将IMVU里的男女性别和社交目的进行了目的性和代入感的强化,让两个人的感情在合适的节点有合适的身份可以解锁。
六、IMVU商业化模块 1. IMVU货币系统
上图汇总了IMVU内的货币系统,C币主要作为商城流通的交易货币,VCOIN主要作为商业零工的交易货币。创作者可以自由调节每一笔交易额中自动转换为C币和钱的比例,用于销售商品获得的C币才可转换。VCOIN支持转换为现金、C币或其他加密货币。
2. IMVU VIP系统
IMVU的VIP体系并不是传统意义上的增值,有一些核心功能的使用权限也被包含在了VIP体系里,比如公开房间权限、成为创作者、房间内的语音流。
非VIP用户在IMVU的生态内只能属于旁观者,虽然拥有自己的房间但是不能被世人所知,虽然进入了IMVU的世界但是世界的建设和非VIP用户没有任何关系,甚至在交友过程中也只能通过冷冰冰的文字聊天社交,无权通过更加能承载感情的声音陪伴彼此。
七、结论
通过对IMVU生态整体的拆解我们可以很直观的体会到经过接近20年的沉淀IMVU的社会经济生态已经相当完善,相对应的社会化分工也基本复刻了线下真实商业场景中的核心分工。
甚至很多创作者或零工都因为IMVU创办了自己的设计品牌并获得可观的利润,零工也有越来越多的自由职业相互组织成为全球分布式的设计集团在IMVU内提供服务。
社会分工在元宇宙里的重要性不言而喻,有了分工才意味着有合作,有了合作才意味着可以有依赖和社会性,人本身就是社会性动物,在去往一个新环境后首要的行为就是寻找同类满足自己的归属感,如果只有自给自足的社会形态就不能给用户提供需要社交的代入感,也就缺失了社交的真谛。
希望本篇文章可以对正在思考元宇宙内社会分工如何策划的从业者或感兴趣的读者提供一些启发和灵感。
本文由 @叶来 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协
7、Thrasher2018 SNP与SSR的在系谱重建上的优劣
关于个体间遗传关系的信息对于许多研究野生生物的行为和生态学是必不可少的。基于大量单核苷酸多态性(SNP)位点的亲子关系和相关性分析与传统用于这些目的的微卫星标记相比具有显著优势。我们提出了一个双消化限制位点相关的DNA测序(ddradseq)分析管道,同时实现了单核苷酸多态性的发现和基因分型步骤,并且优肢扰化了哪一个以返回一组统计上强大的单核苷酸多态性标记(通常为150?00,经过严格的筛选),来自大量个人(每次运行最多240人)。我们通过对一个复杂社会系统的物种,即杂色的仙女鹪鹩(Malurus lamberti)的一系列实验来探索这种方法中固有的权衡,并进一步验证它在其他鸟类系统学上的广泛性。通过与一组由高度可变的微卫星标记组成的强大面板的并行数据集进行直接比较,我们发现这种ddrad-seq方法大大提高了区分潜在亲缘关系的能力,并大大提高了相关系数的精确估计。该管道的设计是为了普遍适用于所有鸟类物种(并对许多其他类群进行了细微的修改),具有成本效益和时间效益,并且可以跨独立运行进行复制,以便在收集野外样本时,可以组合和分析来自不同研究时期的基因型数据。
关键词 :合作育种;双消化限制位点相关DNA测序;微卫星;亲本;亲缘关系;单核苷酸多态性
过去几十年中分子技术的进步通过提供关于个体间遗传关系的可靠信息,大大提高了我们测试动物社会行为问题的能力(Avise、Jones、Walker和Dewoody,2002;Griffith、Owens和Thuman,2002;Hughes,1998;Myers和Zamudio,2004;SolomonKeane和Knoch,2004年;Westneat、Sherman和Morton,1990年)。自20世纪90年代以来, 微卫星 一历粗旦直是这种应用的分子“选择工具”,因为微卫星位点往往具有高度多态性,在一个基因座上有多达几十个共分离等位基因(Guijoux等人,2011;Li、Korol、Fahima、Beiles和Nevo,2002;Queller、Strassmann和Hughes,1993;Selkoe和Toonen,2006)。因此,少量高度可变的微卫星位点可以为辨别个体间的遗传关系提供相当大的力量(Bloin,2003;Queller等人,1993;Webster&Reichart,2005)。然而, 微卫星分析也有一些实际的缺点 。为一个物种开发的微卫星实验室协议通常不适用于其他物种【那么你的SNP怎么重复呢?】,因为引物可能不会很好地扩增,而且目标基因座往往不具有多态性,特别是在较远相关的分类群中(Decroocq、Fave、Hagen、Bordenave和Decroocq,2003年;Galbusera,2000年;HedgeCock、Li、Hubert和Bucklin,2004年);Primmer,画家,Koskinen,Palo和Merila,2005年)。下一代测序已经使单个物种的微卫星位点的发现更容易实现(Davey等人,2011年)。然而,发现微卫星位点是非常耗时和昂贵的,这主要是由于在初始测序后对候选引物凳陆进行了长期的测试和优化。此外,传统的基于PCR的微卫星分析也需要大量的财政和实验室工作时间投资。微卫星等位基因的手工评分也需要大量的研究时间,并且可能涉及由等位基因引起的各种形式的错误,这些等位基因具有一个以上明确定义的峰、等位基因退出和无效等位基因问题,以及任何复杂工作流程中固有的各种人为错误来源(HedgeCock等人,2004;HoffmaN&Amos,2005;Kalinowski、Taper和Marshall,2007;Pemberton、Slate、Bancroft和Barrett,1995)。
限制性位点相关DNA测序(rad-seq) 是一种被广泛应用于分子遗传学研究的低代表性基因组技术(Davey&Blaxter,2010;Etter,Bassham,Hohenlohe,Johnson,&Cresko,2012;Puritz等人,2014),尤其是对于连锁和定量性状位点(qtl)定位(Baird等人,2008),全基因组测序(genomewide asso,2010;Etter,Bassham,Hohenlohe,Johnson,&Cresko,2012;Puritz等人,2014)。关联研究(Davey等人,2011年)和系统地理学(Andrews、Good、Miller、Luikart和Hohenlohe,2016年)。 rad-seq使用限制性酶对基因组的一部分进行片断化和取样;由于它识别的单核苷酸多态性没有基因组的先验知识,它提供了一种更普遍的单核苷酸多态性发现方法 (willy,Hoffmann,Klein,Weigel,&Dreyer,2011)。双消化限制位点相关DNA测序(ddrad-seq)是一种RAD-seq协议,允许通过尺寸选择步骤选择更小的基因组部分,从而使更多个体(Kess、Gross、Harper和Boulding,2016;Peterson、Weber、Kay,Fisher和Hoekstra,2012年;Puritz等人,2014年)。这种能力与不需要事先了解基因组的事实相一致,使得ddrad-seq成为一种同时发现和筛选单核苷酸多态性的有吸引力的方法,用于识别个体之间的遗传关系。
在这里,我们描述了一种基于ddrad的方法来同时发现和筛选大量的snp基因座,该基因座具有很高的功率,用于测试关于亲子关系和相关性的问题。这些方案经过优化,可为每次运行240个个体生成一组适当的、可靠的SNP标记,可跨运行重复,以允许在不同时间生成的SNP数据集的组合,并且在不需要特定物种标记的情况下,普遍适用于鸟类(以及对其他有机体的小修改)。ER发现步骤。我们通过在高度混乱和社会复杂的杂色精灵鹪鹩(Malurus lamberti)中进行基于SNP的亲子关系研究来验证这些方法。我们将这些结果与之前生成的亲子关系分配和相关信息进行了比较,这些信息是基于同一只小精灵鹪鹩个体和社会群体的微卫星屏幕得出的。为了说明这一方法的广泛应用,我们报告了为亲子关系的等效研究所恢复的基因座数量,包括不同数量的个体(从少于10个到近500个)的其他物种,这些物种共同跨越了许多活鸟的系统发育多样性。
我们使用 CERVUS 3.0.7版(Kalinowski等人,2007年)分别使用我们的微卫星和SNP数据集为所有的雏鸟分配亲子关系。 CERVUS使用一种基于可能性的两步方法来分配亲子关系。 首先,cervus将每个后代的基因型与候选亲本和群体中随机个体的基因型进行比较,以计算一个似然比。这种关系表示为一个LOD分数,它只是计算的似然比的自然对数。阳性LOD分数表明候选父母更可能是真正的父母,而阴性LOD分数则表明候选父母极不可能是真正的父母。其次,CERVUS根据群体等位基因频率和潜在父母在分析中所占的比例,对父母年龄进行了模拟分析。模拟说明了未完成的父代、丢失的数据和基因分型错误的可能性。考虑到这些参数,模拟通过比较最可能的父级和所有其他候选父级的LOD分布来计算临界LOD分数。临界LOD评分用于确定每个父母分配的置信度(95%或80%)。
CERVUS允许不同类型的父母分析,包括父母对(性别已知或未知)、生育(已知父亲,但不是母亲)和亲子关系(已知母亲,但不是父亲)。桑森维尔湖上各种各样的仙女鹪鹩相对来说比较容易观察到,而且我们能够在行为上指定已知的母亲。随后,我们通过微卫星分析证实了这一点:在整个孵化过程中建造和照料巢穴的雌性始终是该巢穴中雏鸟的母亲。在许多系统中,人口统计学知识的可比水平可能不可用,因此一个标记集必须足够强大,能够以最少的社会信息指定父母。为了研究我们的ddrad-seq方法的更广泛的实用性,我们进行了依赖于已知母亲的包含的分析,此外,还进行了独立于已知母亲的分析,这些分析仅基于父亲的ffspring关系。我们模拟了10000个后代的亲子关系分配,以确定关键的LOD分数,对每个小组使用稍微不同的输入参数(微卫星和DDRAD测序衍生的单核苷酸多态性)。两种方法的模拟都使用了以下参数:78个候选雄鼠,95%的候选雄鼠被取样,估计错误类型的基因座和似然得分的错误率为0.01。两个小组中所有个体的基因座类型比例都不同:微卫星模拟为0.997,单核苷酸多态性模拟为0.961。
对于这两个亲子关系分析,我们使用了来自CERVUS的Trio Lod评分和父-子Lod评分来进行作业。通过比较候选雄性和后代的基因型与已知母亲的基因型,计算出三个LOD评分。父亲璷ffspring lod分数仅说明候选男性与后代之间的关系,与已知母亲无关。CERVUS根据各类别的LOD分数对候选男性进行排名,排名最高的男性被指定为父亲。这些排名应该是一致的,但当多个候选男性基因型与后代的基因型紧密匹配时,可能会出现不明确的分配(每个类别中分配的不同的顶级男性)。
我们评估了每项CERVUS任务,以确定其是否合理,以及被分配的男性是社会父亲还是异性恋父亲。我们接受微卫星和单核苷酸多态性分配的标准略有不同。对于微卫星,如果三个LOD和父代LOD的排名最高的男性一致,并且所分配的男性和子代之间的不匹配数量为1(12个基因座的8%),我们自动接受CERVUS分配。对于单核苷酸多态性,我们也接受了分配,如果最高排名的男性按LOD评分类型是一致的,并且不超过允许的错配数量。然而,对于单核苷酸多态性,我们允许的失配数量是基于观察到的已知母亲和其已知后代之间的最大失配数量(max.=7,6 Thrasher等人平均值=3.4,411个位点的2%)。对于这两个小组,我们接受社会父亲作为基因父系,如果他满足这些各自的标准。如果社会父亲的后代数量不匹配,或者LOD分数为负,那么他们就被一个额外的父亲认为是自己的后代。我们采用上述相同的标准接受了额外父亲的任务。我们没有观察到这样的情况:一个后代既不能被分配给它的社会父亲,也不能被分配给一个异性伴侣。
我们使用R版本3.2.5(R核心团队2016)中的“ RELATED ”软件包(Pew、Muir、Wang和Frasier,2015年)来估计本研究中所有成对个体之间的配对相关性(R)。该软件包可解释基因分型错误、缺失数据,并可使用七种不同估计量(四种非似然估计和三种似然估计)中的任何一种来估计相关性。“RELATED”包括功能、比较估计量,用于测试不同估计量对与真实数据具有相同特性的模拟数据的性能。该程序使用一个等位基因频率文件生成一对已知相关性的模拟个体,并使用四个最常用的估计量(所有非似然估计)自动估计相关性。该函数计算观察值和期望值之间的相关系数,以评估哪个估计值在数据集中表现最好。利用比较统计学家为每种关联度(即半SIB、全SIB、亲子代、不相关)生成200对模拟个体,我们确定Wang(2002)估计对我们的微卫星和SNP数据集表现最好。然而,由ddrad-seq生成的snp数据集有时容易通过等位基因退出而导致基因分型错误。Attard、Beheregaray和Moller(2018)发现,这会导致相关度估计值产生非常精确的值,但稍微向下偏移,尤其是对于大型数据集。在为独立SNP数据选择适当的相关性估计量时,应考虑这一点。为了在我们的微卫星和单核苷酸多态性数据集的比较中保持一致性,我们使用Wang(2002)估计量获得了相关性的点估计值,并评估了我们的亲子关系分析中先前确定的所有亲子关系。
“RELATED”也评估不同的标记集在给定基于等位基因频率文件的模拟基因型的情况下,如何解决相关性程度。对于这两个面板,我们使用FamilySim函数为每个关联度生成200对个体。然后,我们利用协方差函数,用王(2002)估计量分析所有的成对相关值。我们创建了表示相关值柱状图的密度图。这些图显示了关联度相关值的重叠,我们使用它们来推断每个面板在识别不同关系方面的表现。
为了我们的目的,我们分别在cervus和r包“RELATED”中进行亲子关系和相关性分析,以可靠地比较我们的微卫星和snp面板的性能。其他一些系谱重建项目也很容易获得(如Colony、Masterbayes和SEQUOIA),研究人员可以很容易地将SNP数据输入到他们的首选项目中(有关其中一些项目的详细比较,请参见Karaket&Poompuang,2012;Weinman等人,2015)。R包“SEQUOIA”(Huisman,2017年),专门为SNP数据量身定制,可以用多达100个SNP和许多非基因型个体重建多代系谱。考虑到这些因素,“SEQUOIA”对于社会信息有限或人口抽样不完整的研究可能特别有用。
8、怎样才能购买sstapssr代理
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